Preparar el escenario para una sesión de juego perfecta
1. Todo se trata del compromiso
Nuestra tarea más importante como educadores y padres es crear sesiones de juego de calidad, que son esenciales para involucrar a todos los participantes. Solo hace falta un adolescente que no quiera jugar para transformar la dinámica del grupo, así que debemos encontrar juegos de mesa que motiven a todos. Mi experiencia ha demostrado que si lo logramos, podemos crear un entorno de aprendizaje interactivo a través de los juegos, donde incluso los adolescentes a menudo difíciles de involucrar tienen más probabilidades de mantenerse comprometidos.
2. Navegar los intereses de los adolescentes
Evaluar los intereses, que pueden ir desde la ciencia y la tecnología hasta las artes, la música y verdaderamente cualquier otra cosa, puede ser un buen enfoque. El mundo de los juegos de mesa modernos es muy diverso, y creo que hay un juego adecuado para cada interés. Quizás la clave sea atender intereses variados con juegos cortos, cambiándolos frecuentemente, y luego pasar a un compromiso más profundo a medida que la autorregulación se fortalece dentro del grupo.
3. El momento lo es todo
Creo que necesitamos enmarcar adecuadamente nuestro tiempo de juegos de mesa. Debemos dedicarle tiempo y energía. Incluso si no jugamos juegos largos, podemos jugar frecuentemente. No nos apresuremos, tomémoslo en serio; esto beneficia tanto los propósitos educativos como los de entretenimiento.
4. Alimentar el cerebro
Las opiniones pueden variar sobre si es apropiado comer y beber en la mesa mientras se juegan juegos de mesa, pero es seguro que parte de una sesión de juegos de mesa debería incluir asegurar un descanso saludable. Establezcamos nuestras reglas, pero de manera que proporcionemos cada marco necesario para un compromiso de calidad.
5. Reflexión para el refuerzo
No deberíamos centrarnos principalmente en darnos cuenta de todas las formas en que nos hemos desarrollado o todo lo que hemos aprendido. Más bien, deberíamos usar las discusiones sobre juegos como medio para organizar sesiones de juegos de mesa cada vez mejores y más atractivas para los jóvenes, haciéndolas más efectivas y cautivadoras.
Profundizando en los juegos
Bananagrams
Bananagrams es un juego de palabras rápido, similar al Scrabble, donde los jugadores compiten entre sí para construir una cuadrícula de palabras usando sus fichas de letras, sin necesidad de tablero ni turnos.
Material
El juego incluye 144 fichas de letras, todas guardadas en una bolsa única con forma de plátano para fácil transporte y almacenamiento.
Habilidades desarrolladas
Bananagrams mejora el vocabulario, las habilidades de formación rápida de palabras, la creación de anagramas y la creatividad lingüística.
Catan
Catan es un emocionante juego de mesa donde los jugadores buscan construir y desarrollar sus posesiones mediante el comercio y la adquisición de recursos.
Los jugadores lanzan dados por turnos para producir recursos, que usan para construir caminos, asentamientos y ciudades. Mediante el comercio y la colocación estratégica, compiten por alcanzar 10 puntos de victoria.
Material
19 terrain hexes, 6 sea frame pieces, 9 harbor tiles, 95 resource cards, 25 development cards, 4 building cost cards, 2 special cards, 16 cities, 20 settlements, 60 roads, 2 dice, a robber piece, and a rulebook.
Habilidades desarrolladas
El juego potencia el pensamiento estratégico, la gestión de recursos, la negociación y la toma de decisiones.
Codenames
El clásico Codenames en versión con imágenes, lo que permite jugarlo también con niños más pequeños.
Material
Una caja estándar de Codenames incluye 200 cartas de palabras a doble cara, 40 cartas clave, 16 cartas de agente (rojas y azules), 1 carta de asesino, 7 cartas de transeúnte inocente, un reloj de arena y un libro de reglas
Habilidades desarrolladas
El juego desarrolla pensamiento crítico, asociación de palabras, trabajo en equipo, deducción y habilidades de comunicación.
Dixit
Dixit es un juego de cartas que invita a los jugadores a confiar en su intuición e imaginación.
En Dixit, un jugador es el narrador del turno e inventa una frase que podría describir una de sus cartas. Los demás jugadores votan por la que creen que pertenece al narrador.
Material
Dixit includes a deck of 84 unique, beautifully illustrated cards, a game board, six wooden rabbit tokens as player markers, and 36 voting tokens in six different colors.
Habilidades desarrolladas
Dixit desarrolla la creatividad, el pensamiento abstracto y las habilidades sociales.
Pandemia
El juego es perfecto para estudiantes de secundaria: ofrece estimulación intelectual y fomenta el trabajo en equipo.
Los jugadores asumen diferentes roles y trabajan juntos para tratar infecciones, prevenir brotes y encontrar curas antes de que se agote el tiempo.
Material
1 game board, 7 role cards with matching pawns, 59 player cards, 48 infection cards, 96 disease cubes (in 4 colors), 6 research stations, 4 cure markers, 1 outbreak marker, 1 infection rate marker, and a rulebook.
Habilidades desarrolladas
El juego potencia la estrategia cooperativa, el pensamiento crítico, el trabajo en equipo y la gestión de crisis.
Scrabble
Scrabble es el clásico juego de palabras en el que los jugadores consiguen puntos formando palabras en un tablero de 15x15 casillas.
Los jugadores toman fichas por turnos para formar palabras en el tablero. Cada letra tiene un valor en puntos, y los jugadores aprovechan las casillas de bonificación.
Material
The Scrabble game set includes a 15x15 grid game board, 100 letter tiles, 4 tile racks, a tile bag, and optionally a scorepad and timer.
Habilidades desarrolladas
Scrabble potencia el vocabulario, la ortografía, el pensamiento estratégico y las habilidades matemáticas.
Tabú
Una lección de comunicación, Tabú obliga a los jugadores a transmitir ideas sin pistas obvias, una habilidad valiosa en la comunicación efectiva.
Los jugadores se turnan para dar pistas y ayudar a su equipo a adivinar una palabra objetivo mientras evitan una lista de palabras prohibidas. Si dicen una palabra restringida, el equipo contrario los buzea. El equipo que adivine más palabras dentro del límite de tiempo gana.
Material
260 cartas de palabras a doble cara, 1 porta cartas, 1 buzzer, 1 reloj de arena y un libro de reglas.
Habilidades desarrolladas
El juego mejora el vocabulario, el pensamiento rápido, las habilidades de comunicación y la expresión verbal, ya que los jugadores deben describir palabras sin usar términos restringidos.
¡Aventureros al Tren!
Ticket to Ride es un auténtico clásico y un excelente juego de iniciación: sus reglas no son demasiado complejas, pero hay mucho en qué pensar.
Los jugadores recogen cartas de tren para reclamar rutas ferroviarias en el tablero, con el objetivo de conectar ciudades según sus billetes de destino.
Material
1 game board, 240 train car pieces, 110 train cards, 30 destination ticket cards, 5 scoring markers, and a rulebook.
Habilidades desarrolladas
El juego potencia la planificación estratégica, la toma de decisiones, la optimización de rutas y el razonamiento espacial.
Unstable Unicorns
Unstable Unicorns es un juego fantástico que trae una emocionante mezcla de estrategia, interacción y un toque de fantasía caprichosa al entorno de aprendizaje del aula.
Los jugadores se turnan para robar y jugar cartas para construir un establo de 7 unicornios mientras usan habilidades especiales y cartas de ataque para interrumpir a los oponentes. Diferentes tipos de unicornios y cartas de acción añaden caos y estrategia, haciendo cada partida impredecible. El primer jugador en llenar su establo gana.
Material
135 cartas (incluyendo cartas de Unicornio, Magia, Mejora, Degradación e Instantáneas), 1 libro de reglas y una caja de almacenamiento.
Habilidades desarrolladas
El juego mejora el pensamiento estratégico, la toma de decisiones, la adaptabilidad y la gestión de la mano, ya que los jugadores deben construir su ejército de unicornios mientras sabotean a los oponentes.
Preguntas frecuentes
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