Préparer le terrain pour une session de jeu parfaite
1. Tout est question d'engagement
Notre tâche la plus importante en tant qu'éducateurs et parents est de créer des sessions de jeu de qualité, essentielles pour engager tous les participants. Il suffit d'un seul adolescent qui ne veut pas jouer pour transformer la dynamique du groupe, nous devons donc trouver des jeux de société qui motivent tout le monde. Mon expérience a montré que si nous y parvenons, nous pouvons créer un environnement d'apprentissage interactif à travers les jeux, où même les adolescents souvent difficiles à engager sont plus susceptibles de rester impliqués.
2. Naviguer parmi les intérêts des ados
Évaluer les intérêts, qui peuvent aller de la science et la technologie aux arts, à la musique et vraiment tout le reste, peut être une bonne approche. Le monde des jeux de société modernes est très diversifié, et je crois qu'il existe un jeu adapté à chaque intérêt. La clé est peut-être de répondre à des intérêts variés avec des jeux courts, en les changeant fréquemment, puis de passer à un engagement plus approfondi à mesure que l'autorégulation se renforce au sein du groupe.
3. Le timing est primordial
Je crois que nous devons bien cadrer notre temps de jeu de société. Nous devrions y consacrer du temps et de l'énergie. Même si nous ne jouons pas à de longs jeux, nous pouvons quand même jouer fréquemment. Ne nous précipitons pas, prenons-le au sérieux ; cela profite à la fois aux objectifs éducatifs et de divertissement.
4. Nourrir le cerveau
Les avis peuvent diverger sur la question de savoir s'il est approprié de manger et boire à la table en jouant aux jeux de société, mais il est certain qu'une partie de la session de jeu devrait consister à assurer un renouvellement sain. Établissons nos règles, mais de manière à fournir chaque cadre nécessaire pour un engagement de qualité.
5. La réflexion pour le renforcement
Nous ne devrions pas nous concentrer principalement sur la réalisation de toutes les façons dont nous nous sommes développés ou de tout ce que nous avons appris. Plutôt, nous devrions utiliser les discussions sur les jeux comme moyen d'organiser des sessions de jeux de société de plus en plus meilleures et attrayantes pour les jeunes, les rendant plus efficaces et engageantes.
Plongée dans les jeux
Bananagrams
Bananagrams est un jeu de mots rapide, similaire au Scrabble, où les joueurs s'affrontent pour construire une grille de mots avec leurs tuiles de lettres, sans plateau ni système de tours.
Matériel
Le jeu comprend 144 tuiles de lettres, le tout rangé dans une pochette unique en forme de banane pour un transport facile.
Compétences développées
Bananagrams développe le vocabulaire, les compétences de formation rapide de mots, la création d'anagrammes et la créativité linguistique.
Catan
Catan est un jeu de société captivant où les joueurs cherchent à bâtir et développer leurs possessions par le commerce et l'acquisition de ressources.
Les joueurs lancent les dés à tour de rôle pour produire des ressources, qu'ils utilisent pour construire routes, colonies et villes. Par le commerce et le placement stratégique, ils rivalisent pour atteindre 10 points de victoire.
Matériel
19 terrain hexes, 6 sea frame pieces, 9 harbor tiles, 95 resource cards, 25 development cards, 4 building cost cards, 2 special cards, 16 cities, 20 settlements, 60 roads, 2 dice, a robber piece, and a rulebook.
Compétences développées
Le jeu développe la pensée stratégique, la gestion des ressources, la négociation et la prise de décision.
Codenames
Le classique Codenames en version images, ce qui le rend jouable aussi avec les plus jeunes enfants.
Matériel
Une boîte standard de Codenames comprend 200 cartes de mots recto-verso, 40 cartes-clés, 16 cartes agents (rouges et bleues), 1 carte assassin, 7 cartes passants innocents, un sablier et un livret de règles
Compétences développées
Le jeu développe la pensée critique, l'association de mots, le travail d'équipe, la déduction et les compétences en communication.
Dixit
Dixit est un jeu de cartes qui invite les joueurs à se fier à leur intuition et à leur imagination.
Dans Dixit, un joueur est le conteur du tour et invente une phrase qui pourrait décrire l'une de ses cartes. Les autres joueurs votent pour la carte qu'ils pensent être celle du conteur.
Matériel
Dixit includes a deck of 84 unique, beautifully illustrated cards, a game board, six wooden rabbit tokens as player markers, and 36 voting tokens in six different colors.
Compétences développées
Dixit développe la créativité, la pensée abstraite et les compétences sociales.
Pandémie
Le jeu est parfait pour les lycéens car il offre une stimulation intellectuelle et favorise le travail d'équipe.
Les joueurs incarnent différents rôles et travaillent ensemble pour traiter des infections, prévenir des épidémies et trouver des remèdes avant que le temps ne manque.
Matériel
1 game board, 7 role cards with matching pawns, 59 player cards, 48 infection cards, 96 disease cubes (in 4 colors), 6 research stations, 4 cure markers, 1 outbreak marker, 1 infection rate marker, and a rulebook.
Compétences développées
Le jeu développe la stratégie coopérative, la pensée critique, le travail d'équipe et la gestion de crise.
Scrabble
Scrabble est un jeu de mots classique où les joueurs marquent des points en créant des mots sur un plateau de 15x15 cases.
Les joueurs piochent des tuiles à tour de rôle pour former des mots sur le plateau. Chaque lettre a une valeur en points, et les joueurs cherchent à exploiter les cases bonus.
Matériel
The Scrabble game set includes a 15x15 grid game board, 100 letter tiles, 4 tile racks, a tile bag, and optionally a scorepad and timer.
Compétences développées
Scrabble développe le vocabulaire, l'orthographe, la pensée stratégique et les compétences mathématiques.
Tabou
Une leçon de communication, Taboo oblige les joueurs à transmettre des idées sans indices évidents, une compétence précieuse en communication efficace.
Les joueurs donnent à tour de rôle des indices pour aider leur équipe à deviner un mot cible tout en évitant une liste de mots interdits. S'ils prononcent un mot interdit, l'équipe adverse les « buzze ». L'équipe qui devine le plus de mots dans le temps imparti gagne.
Matériel
260 cartes de mots recto-verso, 1 porte-cartes, 1 buzzer, 1 sablier et un livret de règles.
Compétences développées
Le jeu développe le vocabulaire, la rapidité de réflexion, les compétences en communication et l'expression verbale.
Les Aventuriers du Rail
Ticket to Ride est un grand classique et un excellent jeu d'initiation : ses règles ne sont pas trop complexes, mais il y a de quoi réfléchir.
Les joueurs collectent des wagons pour revendiquer des routes ferroviaires sur le plateau, en cherchant à relier des villes selon leurs billets de destination.
Matériel
1 game board, 240 train car pieces, 110 train cards, 30 destination ticket cards, 5 scoring markers, and a rulebook.
Compétences développées
Le jeu développe la planification stratégique, la prise de décision, l'optimisation des trajets et le raisonnement spatial.
Unstable Unicorns
Unstable Unicorns est un jeu fantastique qui apporte un mélange palpitant de stratégie, d'interaction et une touche de fantaisie féerique.
Les joueurs piochent et jouent des cartes à tour de rôle pour construire une écurie de 7 licornes tout en utilisant des capacités spéciales et des cartes d'attaque pour perturber les adversaires. Différents types de licornes et de cartes d'action ajoutent du chaos et de la stratégie. Le premier joueur à remplir son écurie gagne.
Matériel
135 cartes (incluant Licorne, Magie, Amélioration, Dégradation et cartes Instantanées), 1 livret de règles et une boîte de rangement.
Compétences développées
Le jeu développe la réflexion stratégique, la prise de décision, l'adaptabilité et la gestion de la main.
Questions fréquentes
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