Des jeux pour garder les compétences en maths affûtées cet été

Qui fait faire des exercices de maths à ses enfants pendant l'été ? Ça semble fou, non ? Mais si on s'y prend intelligemment, ce n'est vraiment pas une idée si folle. Parce qu'on ne parle pas de fiches d'exercices ou de répétitions ici — on parle de jeux de société qui engagent naturellement différentes zones de la pensée mathématique. L'accent sera mis sur jouer ensemble, s'amuser et profiter de la compagnie les uns des autres. Il se trouve juste que les jeux auxquels on va jouer sont aussi… un peu matheux.
Écrit par
Máté Lencse

Máté Lencse

Éducateur, créateur de jeux, fondateur de PlayWise

Pourquoi l'écouter ?
Máté joue régulièrement à des jeux de société modernes et à des jeux abstraits classiques depuis 2013. Il joue parce qu'il aime ça. Il joue parce qu'en tant qu'éducateur, c'est son outil de motivation et de développement le plus important. Il joue parce qu'en tant que père, c'est l'un des moments de la plus haute qualité passés avec sa fille. Il joue parce que cela enrichit son mariage. Il joue pour découvrir des jeux et, en tant que créateur de jeux, pour pouvoir en créer de nouveaux. Ainsi, il n'est pas surprenant qu'il joue souvent à 15-20 jeux par semaine.

Les bienfaits mathématiques des jeux de société sont parmi les aspects les plus fréquemment cités de la pédagogie par le jeu de société. Et pour cause — quand on joue, on compte beaucoup, on résout souvent des puzzles logiques, on évalue des probabilités, et bien plus encore.

C'est particulièrement vrai pour les jeux abstraits à deux joueurs — pense aux échecs en Occident ou au Go en Orient — mais le monde des jeux de société modernes est aussi riche en opportunités pour développer la pensée mathématique.

Ma motivation personnelle est très simple : j'ai une fille de 8 ans qui vient de terminer le CE1, et dans la seconde moitié de l'année scolaire, j'ai commencé à sentir qu'elle perdait confiance — et avec elle, son intérêt pour les maths.

Le programme de CE1 ne lui causait pas encore vraiment de difficultés, mais elle ralentissait, devenait plus frustrée. Alors j'ai pensé : pourquoi ne pas intégrer un peu plus de maths dans nos jeux de société ? Reconnectons les maths avec des expériences légères et agréables.

Et les vacances d'été sont l'occasion parfaite pour ça.

Sélectionner les domaines de développement et les jeux de société

Le fondement de la pédagogie par le jeu de société est de dissimuler les objectifs de développement à notre groupe cible. On ne leur fait pas prendre conscience qu'on fait quelque chose dans le but d'apprendre.

Selon le contexte, il est possible de fournir un renforcement ou une réflexion à la fin de l'activité — mais l'idée centrale est d'organiser des sessions de jeu autour d'objectifs spécifiques tout en assurant une expérience partagée et agréable.

Quand on choisit des objectifs mathématiques, il est souvent utile de simplement réfléchir aux types d'activités qui causent actuellement des difficultés — puis de chercher des jeux de société qui soutiennent ces domaines.

Par exemple, si un enfant commence tout juste à apprendre les tables de multiplication et a encore du mal, Kingdomino est un excellent choix. Il encourage non seulement la pratique de la multiplication, mais explique et illustre aussi comment la multiplication fonctionne de manière visuelle : tu multiplies le nombre de couronnes par la taille d'un territoire connecté. En substance, la multiplication est représentée visuellement et conceptuellement.

En même temps, Kingdomino est un jeu brillamment simple, intelligent et tactique avec un temps de jeu court — il tient facilement dans une valise, ce qui le rend parfait pour les vacances d'été.

Il vaut la peine de sélectionner 2-3 jeux de société pour chaque domaine de développement identifié, pour avoir un éventail plus large — un plus grand tas — dans lequel l'enfant peut librement choisir. Le sentiment d'autonomie est un facteur de motivation clé : laisse-le sentir que c'est lui qui décide, qui dirige le processus. Ainsi, il sera content de jouer et de passer du temps avec nous, tandis que nous aussi, nous ressentons de la joie — puisqu'on joue à quelque chose qui nous rapproche de nos objectifs. Un autre aspect important est qu'on ne devrait pas considérer uniquement la perspective de l'enfant : une session de jeu vraiment précieuse ne peut avoir lieu que si tout le monde est présent avec un intérêt et une motivation sincères.

En savoir plus sur la pédagogie par le jeu

Découvre les principes fondamentaux de la pédagogie par le jeu de société et lis nos articles sur le sujet.

Explorer les jeux de société éducatifs

Une chose que j'ai remarquée, c'est que leur mémoire de travail a diminué : ils oublient où ils en sont dans une tâche, doivent recommencer une séquence d'étapes, etc. Je suppose que c'est un problème de concentration, mais s'entraîner à garder des processus en tête va certainement aider. Pour ça, le jeu que j'ai conçu, Kiwi, fonctionne excellemment — mais mes classiques favoris aussi, Ricochet Robots et Colt Express.

Colt Express - Image 1
Colt Express - Image 2

Colt Express

Un braquage du Far West propulsé par la programmation et le chaos.

Les joueurs programment des actions pour dévaliser un train tout en s'évitant mutuellement et en évitant le marshal. Les actions sont révélées dans l'ordre, donc se souvenir de la séquence est essentiel.

Matériel

Modules de wagons et locomotive en carton, jetons de personnages, cartes d'action, jetons de butin, balles, cartes de manche.

Âge
10-99
Joueurs
2-6 joueurs
Durée
40 min

Compétences développées

Planification, mémoire séquentielle, raisonnement spatial, calcul léger pour compter le butin ou l'ordre des cartes.

Kiwi - Image 1
Kiwi - Image 2

Kiwi

Un kiwi roule par terre, qui sait où il s'arrêtera ?

Les joueurs jouent des cartes de mouvement dont seule la carte du dessus est visible, et ils doivent suivre le déplacement du kiwi dans leur tête. Le jeu comprend plusieurs variantes stimulantes pour améliorer la rejouabilité.

Matériel

Plateau assemblable en quatre pièces, cartes de mouvement, cartes de devinette, marqueurs de joueurs, mignon kiwi

Âge
6-99
Joueurs
2-6 joueurs
Durée
15 min

Compétences développées

Mémoire de travail, orientation spatiale, apprentissage des directions, codage

Ricochet Robots - Image 1
Ricochet Robots - Image 2

Ricochet Robots

Puzzle spatial de programmation

L'objectif est de déplacer un robot spécifique vers sa destination en un minimum d'étapes. Les robots ne peuvent s'arrêter qu'en heurtant des murs ou d'autres robots, et leurs déplacements ne peuvent être comptés que mentalement.

Matériel

Plateau de jeu, pièces robot, murs

Âge
8-99
Joueurs
1-99 joueurs
Durée
15-45 min

Compétences développées

Conscience spatiale, raisonnement logique, coordination et planification, pensée mathématique, mémoire de travail, programmation

L'un des fondements de la motivation mathématique est d'apprécier les nombres — être enthousiaste à l'idée de les additionner, de jouer avec eux et de chercher des motifs. Bien qu'additionner des nombres dans les dizaines ou les vingtaines ne soit pas particulièrement difficile après un moment, le faire rapidement et avec précision l'est certainement. En jouant souvent à ce genre de jeux, les maths peuvent devenir familières, voire amicales, et les opérations de base peuvent commencer à fonctionner à un niveau automatique, basé sur les compétences.

Ligretto - Image 1
Ligretto - Image 2

Ligretto

Un jeu de cartes ultra-rapide où les chiffres fusent et les réflexes dominent.

Les joueurs jouent simultanément des cartes en ordre croissant dans des piles partagées. La vitesse et le suivi des nombres sont essentiels.

Matériel

Cartes numérotées à code couleur pour 4 joueurs (plus avec plusieurs boîtes).

Âge
8-99
Joueurs
2-4 joueurs
Durée
10 min

Compétences développées

Séquençage rapide des nombres, coordination œil-main, mémoire visuelle.

Schnapp den Sack - Image 1
Schnapp den Sack - Image 2

Schnapp den Sack

Jeu rapide de comptage et d'attrape

L'objectif est d'attraper rapidement le sac quand la bonne quantité est visible sur la table. En retournant de nouvelles cartes, tu peux trouver des solutions où une nouvelle carte couvre une ancienne, créant ainsi la bonne quantité.

Matériel

Cartes, sac

Âge
4-8
Joueurs
2-6 joueurs
Durée
10-20 min

Compétences développées

Addition, réflexion stratégique, tri et comparaison de nombres, comptage et comparaison

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Et bien sûr, on ne doit pas oublier le contenu réel du programme — comme la multiplication. C'est là que la difficulté est apparue, donc ça vaut clairement la peine d'y consacrer beaucoup de temps. Et il ne s'agit pas seulement de pratique — la compréhension est tout aussi importante. En fait, c'est cette dernière qui aide les connaissances à vraiment s'ancrer.

Kingdomino - Image 1
Kingdomino - Image 2

Kingdomino

Construis ton royaume parfait en associant des tuiles et en multipliant les couronnes.

Les joueurs draftent et placent des tuiles pour former un royaume 5×5. Les scores sont calculés en multipliant la taille de la zone par le nombre de couronnes dans chaque terrain.

Matériel

Tuiles de paysage en forme de dominos, plateaux de royaume, châteaux, jetons de joueurs.

Âge
8-99
Joueurs
2-6 joueurs
Durée
15-25 min

Compétences développées

Multiplication dans le calcul du score (zone × couronnes), conscience spatiale, association de tuiles, arithmétique de base.

Point Salad - Image 1
Point Salad - Image 2

Point Salad

Un casse-tête mathématique rapide où légumes et stratégie se rencontrent.

Les joueurs draftent des cartes pour constituer des collections de légumes tout en les associant à des règles de score. Les points sont comptés en fonction des ensembles collectés.

Matériel

Paquet de cartes recto-verso avec légumes et règles de score.

Âge
10-99
Joueurs
2-6 joueurs
Durée
15-30 min

Compétences développées

Addition, comparaison, planification, adaptation aux conditions de score changeantes.

Bien sûr, ce ne sont pas seulement les maths où des difficultés peuvent survenir — on peut aussi travailler les compétences en lecture à travers les jeux de société. Voici quelques-uns de nos articles sur le sujet.

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