Coinvolgere la mente dell'adolescente: un'esplorazione approfondita dei giochi educativi per adolescenti

Esplora il mondo dei giochi da tavolo educativi per adolescenti, unendo divertimento e apprendimento. Trova i migliori giochi, i loro vantaggi e l'idoneità per le giovani menti.
Scritto da
Compagno Lencse

Compagno Lencse

Educatore, game designer, fondatore di PlayWise

Perché ascoltarlo?
Dal 2013 Mate gioca regolarmente a moderni giochi da tavolo e a classici giochi da tavolo astratti. Gioca perché gli piace. Gioca perché come educatore è il suo strumento motivazionale e di sviluppo più importante. Suona perché, come padre, è uno dei momenti di massima qualità trascorsi con sua figlia. Suona perché contribuisce al suo matrimonio. Gioca per conoscere i giochi e come game designer, per poterne creare di nuovi. Pertanto, non sorprende che giochi spesso 15-20 partite a settimana. Scopri di più su di lui e sul suo background sulla sua pagina dell'autore o seguilo sui social media:
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Fortunatamente, oggigiorno, non è più necessario dimostrare che l’apprendimento non avviene solo nelle aule scolastiche. L’apprendimento è sempre con noi e ci sono molti modi divertenti e naturali per parteciparvi. L’adolescenza è un periodo ricco di cambiamenti e sviluppi, ma trovare i giusti strumenti di supporto non è impossibile. I giochi da tavolo possono essere veramente efficaci in questa fascia di età per l’impegno, lo sviluppo e l’istruzione.

Preparare il terreno per una sessione di gioco perfetta

1. Tutto sul coinvolgimento

Il nostro compito più importante come educatori e genitori è creare sessioni di gioco di qualità, essenziali per coinvolgere tutti i partecipanti. Basta un adolescente che non vuole giocare per trasformare le dinamiche del gruppo, quindi dobbiamo trovare giochi da tavolo che motivino tutti. La mia esperienza ha dimostrato che, se riusciamo in questo, possiamo creare un ambiente di apprendimento interattivo attraverso i giochi, in cui anche gli adolescenti, spesso difficili da coinvolgere, hanno maggiori probabilità di rimanere coinvolti.

2. Navigare negli interessi degli adolescenti

Valutare gli interessi, che possono spaziare dalla scienza e dalla tecnologia all’arte, alla musica e qualsiasi altra cosa, può essere un buon approccio. Il mondo dei giochi da tavolo moderni è molto vario e credo che esista un gioco adatto per ogni interesse. Forse la chiave è soddisfare interessi diversificati con giochi brevi, cambiandoli frequentemente e poi passando a un coinvolgimento più approfondito man mano che l’autoregolamentazione si rafforza all’interno del gruppo.

3. Il tempismo è tutto

Credo che dobbiamo inquadrare adeguatamente il nostro tempo dedicato al gioco da tavolo. Dovremmo dedicargli tempo ed energie. Anche se non giochiamo partite lunghe, possiamo comunque giocare frequentemente. Non affrettiamoci, prendiamola sul serio; questo va a vantaggio sia degli scopi educativi che di intrattenimento.

4. Alimenta il cervello

Le opinioni possono variare sull'opportunità di mangiare e bere a tavola mentre si gioca ai giochi da tavolo, ma è certo che parte di una sessione di gioco da tavolo dovrebbe implicare garantire un sano ringiovanimento. Stabiliamo le nostre regole, ma in modo da fornire ogni quadro necessario per un impegno di qualità.

5. Riflessione per il rinforzo

Non dovremmo concentrarci principalmente sulla realizzazione di tutti i modi in cui ci siamo sviluppati o di tutto ciò che abbiamo imparato. Dovremmo piuttosto utilizzare il dibattito sui giochi come mezzo per organizzare sessioni di giochi da tavolo sempre migliori e più attraenti per i giovani, rendendole più efficaci e coinvolgenti.

Approfondimento sui giochi

Bananagrams - Image 1
Bananagrams - Image 2

Bananagrams

Bananagrams is a fast-paced, Scrabble-like word game where players race against each other to build a grid of words using their letter tiles, without the need for a board or a turn-based system.

The game begins with a number of tiles drawn face-down and proceeds as players draw and rearrange their tiles to form words in crossword fashion, adapting as new tiles are drawn until the pool of tiles runs out.

Strumenti

The game includes 144 letter tiles, all stored in a unique banana-shaped pouch for easy transport and storage.

Età
7-99
Giocatori
1-8 giocatori
Tempo
15 min

Competenze sviluppate

Bananagrams enhances vocabulary, immediate word formation skills, anagram creation, linguistic creativity.

Catan - Image 1
Catan - Image 2

Catan

Catan is a thrilling board game where players aim to build and develop holdings by trading and acquiring resources.

Players take turns rolling dice to produce resources, which they use to build roads, settlements, and cities. Through trading and strategic placement, they compete to be the first to reach 10 victory points and win the game.

Strumenti

19 terrain hexes, 6 sea frame pieces, 9 harbor tiles, 95 resource cards, 25 development cards, 4 building cost cards, 2 special cards, 16 cities, 20 settlements, 60 roads, 2 dice, a robber piece, and a rulebook.

Età
10-99
Giocatori
3-4 giocatori
Tempo
60-120 min

Competenze sviluppate

The game enhances strategic thinking, resource management, negotiation skills, and decision-making, as players must trade, build, and expand while adapting to an ever-changing board.

Codenames - Image 1
Codenames - Image 2

Codenames

The classic Codenames in a picture version, which makes it playable with younger children as well.

Players split into two teams, each led by a spymaster who gives one-word clues to guide their teammates in identifying their team's secret words on a grid—while avoiding the opponent's words and the deadly assassin word.

Strumenti

A standard Codenames box includes 200 double-sided word cards, 40 key cards, 16 agent cards (red and blue), 1 assassin card, 7 innocent bystander cards, a sand timer, and a rulebook

Età
14-99
Giocatori
2-8 giocatori
Tempo
15 min

Competenze sviluppate

The game develops critical thinking, word association, teamwork, deduction, and communication skills.

Dixit - Image 1
Dixit - Image 2

Dixit

Dixit is a card game that invites players to rely on their intuition and imagination to guess which card one player, the storyteller, is describing.

In Dixit, one player is the storyteller for the turn and makes up a sentence or phrase that might describe one of their cards. Then, each player selects a card from their own hand that they feel best matches the storyteller's description, and after shuffling and revealing the cards, all players except the storyteller vote on which card they believe belongs to the storyteller.

Strumenti

Dixit includes a deck of 84 unique, beautifully illustrated cards, a game board, six wooden rabbit tokens as player markers, and 36 voting tokens in six different colors.

Età
8-99
Giocatori
3-8 giocatori
Tempo
30 min

Competenze sviluppate

Dixit develops creativity, abstract thinking, and social interaction skills as players interpret and guess the story behind the images.

Pandemic - Image 1
Pandemic - Image 2

Pandemic

The game is perfect for high school students as it offers intellectual stimulation, fosters teamwork, and educates players about global health and geography facts.

Players take on different roles as scientists, researchers, and medical experts, working together to treat infections, prevent outbreaks, and find cures before time runs out. Using action points each turn, they travel, treat diseases, share knowledge, and collect cards to discover cures. The team wins if they find all four cures before too many outbreaks occur or time runs out.

Strumenti

1 game board, 7 role cards with matching pawns, 59 player cards, 48 infection cards, 96 disease cubes (in 4 colors), 6 research stations, 4 cure markers, 1 outbreak marker, 1 infection rate marker, and a rulebook.

Età
8-99
Giocatori
2-4 giocatori
Tempo
45 min

Competenze sviluppate

The game enhances cooperative strategy, critical thinking, teamwork, decision-making, and crisis management, as players must work together to stop the global spread of diseases.

Scrabble - Image 1
Scrabble - Image 2

Scrabble

Scrabble is a classic word game where players earn points by creating words from individual lettered tiles on a game board marked with a 15x15 grid.

In Scrabble, players take turns drawing letter tiles to create words on the game board, with each word laid out either horizontally or vertically. Each letter has a point value, and players aim to make high-scoring words based on the board's bonus squares to accumulate the highest total points.

Strumenti

The Scrabble game set includes a 15x15 grid game board, 100 letter tiles, 4 tile racks, a tile bag, and optionally a scorepad and timer.

Età
10-99
Giocatori
2-4 giocatori
Tempo
90 min

Competenze sviluppate

Scrabble enhances vocabulary, spelling, strategic thinking, and mathematical skills through word formation and scoring.

Taboo - Image 1
Taboo - Image 2

Taboo

A lesson in communication, Taboo forces players to convey ideas without obvious cues, a valuable skill in effective communication.

Players take turns giving clues to help their team guess a target word while avoiding a list of forbidden words. If they say a restricted word, the opposing team buzzes them. The team that guesses the most words within the time limit wins the game.

Strumenti

260 double-sided word cards, 1 cardholder, 1 buzzer, 1 sand timer, and a rulebook.

Età
12-99
Giocatori
4-10 giocatori
Tempo
20 min

Competenze sviluppate

The game enhances vocabulary, quick thinking, communication skills, and verbal expression, as players must describe words without using restricted terms.

Ticket to Ride - Image 1
Ticket to Ride - Image 2

Ticket to Ride

Ticket to Ride is a true classic and an excellent introductory game, as its rules are not too complex, yet there is plenty to think about.

Players collect train cards to claim railway routes on the board, aiming to connect cities based on their destination tickets. Longer routes and completed tickets score more points, but incomplete routes result in penalties. The player with the most points at the end wins the game.

Strumenti

1 game board, 240 train car pieces, 110 train cards, 30 destination ticket cards, 5 scoring markers, and a rulebook.

Età
8-99
Giocatori
2-5 giocatori
Tempo
30-60 min

Competenze sviluppate

The game enhances strategic planning, decision-making, route optimization, and spatial reasoning, as players must carefully choose and connect railway routes while blocking opponents.

Unstable Unicorns - Image 1
Unstable Unicorns - Image 2

Unstable Unicorns

Unstable Unicorns is a fantastic game that brings an exciting mix of strategy, interaction and a touch of whimsical fantasy into a high school classroom learning environment.

Players take turns drawing and playing cards to build a stable of 7 unicorns while using special abilities and attack cards to disrupt opponents. Different types of unicorns and action cards add chaos and strategy, making every game unpredictable. The first player to fill their stable wins the game.

Strumenti

135 cards (including Unicorn, Magic, Upgrade, Downgrade, and Instant cards), 1 rulebook, and a storage box.

Età
8-99
Giocatori
2-8 giocatori
Tempo
30-60 min

Competenze sviluppate

The game enhances strategic thinking, decision-making, adaptability, and hand management, as players must build their unicorn army while sabotaging opponents.

Domande frequenti

Máté Lencse
Nota di Mate:
La sintesi tra intrattenimento ed educazione è una combinazione potente per gli adolescenti. Con i giochi, gli ambienti giusti e un pizzico di entusiasmo, il mondo dei giochi educativi può sbloccare un potenziale incalcolabile negli adolescenti. Dal miglioramento del vocabolario al pensiero strategico, i vantaggi sono molteplici. Quindi preparati, disponi il tabellone, mescola le carte e inizia l'apprendimento!

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