Un approccio bello e premuroso
Partiamo dal fatto che il gioco è bellissimo. Le illustrazioni uniche di Dorottya Kránicz conferiscono al gioco un'atmosfera molto speciale, ma mi piace molto anche il fatto che non cerchi di essere troppo astratto. Le immagini sono in una certa misura facilmente decifrabili e interpretabili, ma non escludono nemmeno associazioni più libere. A me sembra un ottimo equilibrio, che aumenta notevolmente il valore del gioco di carte.
Mi è piaciuto il fatto che, oltre alle regole e alle carte, non ho trovato nient'altro nella scatola. Ho cercato un po' e ho pensato se sentivo che mancasse qualcosa, ma ho concluso che questo è esattamente il tipo di creatività che sto cercando: non ci sono un milione di strumenti, solo carte espressive e variazioni per il gioco: cinque in totale. Queste sono variazioni brevi, leggere e frenetiche. Anche le regole del gioco sono brevi, da 1 a 5 paragrafi. Non è invadente, non chiede molto, come se le regole stesse dicessero: "Va bene, l'hai letto, ora vai a giocare".
Gameplay familiare ma fresco
I giochi sono costruiti da pannelli familiari. Con immagini così belle e uniche, un gameplay simile a Dixit è una scelta naturale, ma anche collezionare set o collegare immagini ha perfettamente senso. Si dà molta importanza alla velocità e anche la fortuna gioca un ruolo significativo. Le descrizioni non coprono ogni situazione di gioco, e inizialmente mi chiedevo se non si trattasse di errori, in quanto non tutto è determinante e non tutto è regolamentato.
Tuttavia, ho concluso che anche questo è inerente al gioco, poiché il gioco è solo un pretesto per avvicinarsi un po’ di più ai diritti umani. Ma solo un po', perché il tema non è affatto invadente.
Dov'è il tema?
Allora dov'è il tema? È nelle carte, dentro di noi, nelle associazioni che nascono, nelle nostre conversazioni. E se hai bisogno di aiuto, allora nell'app. La conoscenza non è racchiusa nel gioco o nella scatola, il che penso sia un'ottima soluzione. Un formatore, un insegnante o anche un genitore possono sviluppare una discussione seria da qualsiasi variante del gioco, ma non è necessariamente obbligatorio.
Credo fermamente nella pedagogia indiretta e questo gioco lo incarna magnificamente. Giochiamo, ridiamo e poi forse un'immagine ci cattura di più e la cerchiamo, magari nell'app del gioco. Quindi non me lo sbattevo in faccia; invece è steso davanti a me e posso prenderne quello che voglio. Questo approccio mi attira incredibilmente.
Sviluppa:
Conoscenza dei diritti umani, comunicazione
È raro imbattersi in un gioco da tavolo educativo e di sensibilizzazione così discreto. Essendo io stesso un game designer, rappresento questa direzione, quindi potrei essere di parte, ma KIO si è rivelato un gioco fantastico, oltre ad essere un ottimo strumento educativo. Tutti possono usarlo come preferiscono.
Informazioni sul gioco
Editore
Fondazione La Forza dell'UmanitÃ
Illustratore
Componenti
44 carte di grande formato e di alta qualitÃ
Variazioni di gioco
5 diverse modalità di gioco
Giocatori
2-6 giocatori
EtÃ
6+ anni
Un movimento in crescita
Il mondo dei giochi educativi e di sensibilizzazione sta diventando sempre più colorato, più emozionante e impara sempre più dal mondo dei moderni giochi da tavolo, mentre il loro messaggio è estremamente importante.
Controllerò anche il resto- esplorare più giochi per il cambiamento sociale e la consapevolezza dei diritti umani.