The School of Public Life
"The School of Public Life lavora per un mondo in cui tutti possano partecipare alla vita pubblica e alle decisioni, indipendentemente dallo status sociale. Aiutiamo i cittadini attivi a organizzarsi in un movimento per difendere efficacemente i loro diritti e interessi." - scrivono sul loro sito web.
Il loro gioco da tavolo "Organize!" mostra questo lavoro e modella le loro attività . Uno dei grandi vantaggi dei giochi da tavolo è che possiamo uscire dalla nostra zona di comfort senza alcuna posta in gioco, il che è molto utile qui, poiché ci permette di osservare processi che non abbiamo ancora osato o potuto avviare nella realtà , anche se sappiamo che sono necessari.
Il Contenuto del Gioco
24 Carte Problema
Il valore più grande del gioco, per me, sono le 24 carte problema. Ci vedo dietro uno sviluppo dei contenuti incredibile, poiché selezionare ed elaborare brevemente 24 importanti questioni sociali non è un'impresa da poco. Oltre alla descrizione dei problemi, per ciascuno è articolato anche un obiettivo.
Esempi di Questioni Sociali Che Puoi Affrontare:
- • Migliori condizioni di lavoro e salari più alti nei conservifici
- • Creazione di aree cani nei quartieri
- • Maggiore supporto per i familiari che forniscono assistenza domiciliare
- • Le dimissioni di un direttore molesto
- • Diritti matrimoniali per le coppie dello stesso sesso
- • E molto altro...
Quattro Tipi di Potere
Per raggiungere i nostri obiettivi, il gioco ci dà potere. Ci sono quattro tipi di carte potere: Comunità , Media e Opinione Pubblica, Istituzioni Democratiche, Alleati. Vediamo un esempio per ciascuno:
ComunitÃ
Esempio: vicini di casa
Media e Opinione Pubblica
Esempio: televisione nazionale
Istituzioni Democratiche
Esempio: istituzione dell'Unione Europea
Alleati
Esempio: polizia
Meccaniche di Gioco
Il gameplay è molto semplice; raggiungiamo i nostri obiettivi giocando carte potere. Ad ogni round, peschiamo una carta problema, determiniamo il gruppo cittadino che stiamo interpretando, e poi giochiamo le carte potere a turno. Quest'ultimo è essenzialmente un elemento di storytelling game, poiché dobbiamo interpretare la carta specifica nella realtà del problema e narrare un evento o una storia all'interno di quel contesto.
Esempio: Come coinvolgiamo i vicini nel sostenere la creazione di un'area cani nel quartiere.
La Questione del Game Master
La questione di avere un game master è sempre delicata. Fondamentalmente non amo i giochi che possono essere giocati solo con un game master. Primo, perché non è un bel ruolo: qualcuno rimane escluso dal gioco. Secondo, potrebbe richiedere una conoscenza che non è disponibile ovunque.
Ero preoccupato per quest'ultimo punto, ma la sezione del regolamento che discute la preparazione del game master mi ha rassicurato che si tratta di un compito superabile. Probabilmente, il valore aggiunto è maggiore se riusciamo ad avere un esperto in un argomento specifico che serva da game master, ma il test del gioco ha mostrato che è possibile approfondire gli argomenti anche senza di lui.
Il Punto di Questo Gioco
Ed essenzialmente, questo è il punto di questo gioco. Mettere in luce i problemi e collegarli con i personaggi, creando così un contesto in cui possiamo pensare collettivamente alle questioni sociali. Il gioco non offre soluzioni, ma incoraggia il pensiero, che può portare all'azione.
Mi sembra che il gioco si sia assunto questo compito e lo soddisfi. Gli elementi di gioco — la narrazione, il fattore fortuna con il lancio dei dadi, e la registrazione di diversi livelli di punteggio — sono supplementi e supporti per il pensiero collettivo e per le discussioni su questioni importanti.
Informazioni sul Gioco
Editore
The School of Public Life
Fascia d'EtÃ
14+ anni
Durata del Gioco
60-90 minuti
Giocatori
5-10 giocatori
Tipo di Gioco
Sensibilizzazione e Storytelling
Competenze Sviluppate
Cooperazione, comunicazione, problem solving, pensiero strategico
Darò un'occhiata anche al resto - scopri altri giochi per il cambiamento sociale e la sensibilizzazione.