Giochi per Mantenere Vive le Abilità Matematiche Quest'Estate

Chi fa fare esercizi di matematica a suo figlio durante l'estate? Sembra folle, vero? Ma se lo facciamo in modo intelligente, non è poi un'idea così bizzarra. Perché qui non stiamo parlando di fogli di lavoro o di esercizi noiosi: stiamo parlando di giochi da tavolo che coinvolgono naturalmente diverse aree del pensiero matematico. L'attenzione sarà rivolta a giocare insieme, divertirsi e godersi la compagnia reciproca. E guarda caso i giochi a cui giocheremo saranno anche… un po' matematici.
Scritto da
Máté Lencse

Máté Lencse

Educatore, game designer, fondatore di PlayWise

Perché ascoltarlo?
Máté gioca regolarmente ai giochi da tavolo moderni e ai classici giochi da tavolo astratti dal 2013. Gioca perché gli piace farlo. Gioca perché, come educatore, è il suo strumento motivazionale e di sviluppo più importante. Gioca perché, come padre, è uno dei momenti di massima qualità trascorsi con sua figlia. Gioca perché arricchisce il suo matrimonio. Gioca per conoscere i giochi e, come game designer, per poterne creare di nuovi. Pertanto, non sorprende che giochi spesso a 15-20 giochi a settimana.

I benefici matematici dei giochi da tavolo sono tra gli aspetti più frequentemente citati della pedagogia del gioco da tavolo. E per una buona ragione: quando giochiamo, facciamo molti conti, affrontiamo spesso rompicapi logici, soppesiamo probabilità e molto altro.

Questo vale soprattutto per i giochi astratti per due giocatori (pensa agli scacchi in Occidente o al Go in Oriente), ma anche il mondo dei moderni giochi da tavolo è ricco di opportunità per sviluppare il pensiero matematico.

La mia motivazione personale è molto semplice: ho una figlia di 8 anni che ha appena finito la seconda elementare e, nella seconda metà dell'anno scolastico, ho iniziato a sentire che stava iniziando a perdere la fiducia in se stessa, e con essa, il suo interesse per la matematica.

Il programma di seconda elementare non le causava ancora veri problemi, ma stava rallentando, diventando più frustrata. Così ho pensato: perché non inserire un po' più di matematica nei nostri giochi da tavolo? Ricolleghiamo la matematica a esperienze spensierate e piacevoli.

E le vacanze estive sono l'occasione perfetta per farlo.

Selezione delle Aree di Sviluppo e dei Giochi da Tavolo

Il fondamento della pedagogia del gioco da tavolo è quello di celare gli obiettivi di sviluppo al nostro gruppo target. Non rendiamo loro consapevoli che stiamo facendo qualcosa per imparare.

A seconda del contesto, è possibile fornire un rinforzo o una riflessione alla fine dell'attività, ma l'idea di base è di organizzare sessioni di gioco attorno a obiettivi specifici garantendo al contempo un'esperienza condivisa e piacevole.

Nella scelta degli obiettivi matematici, è spesso utile semplicemente riflettere su quali tipi di attività stanno attualmente causando difficoltà, per poi cercare giochi da tavolo che supportino quelle aree.

Ad esempio, se un bambino ha appena iniziato a imparare le tabelline e ha ancora difficoltà, Kingdomino è un'ottima scelta. Non solo incoraggia l'esercizio della moltiplicazione, ma spiega e illustra anche come funziona la moltiplicazione in modo visivo: moltiplichi il numero di corone per le dimensioni di un territorio collegato. In sostanza, la moltiplicazione è rappresentata visivamente e concettualmente.

Allo stesso tempo, Kingdomino è un gioco brillantemente semplice, intelligente e tattico con un tempo di gioco breve: sta facilmente in valigia, rendendolo perfetto per le vacanze estive.

Vale la pena selezionare 2-3 giochi da tavolo per ciascuna area di sviluppo identificata, in modo che ci sia una scelta più ampia, un bacino più ampio, da cui il bambino possa scegliere liberamente. Il senso di autonomia è un fattore motivazionale chiave: facciamo sentire loro che stanno decidendo, che stanno guidando il processo. In questo modo, saranno felici di giocare e trascorrere del tempo con noi, mentre anche noi proviamo gioia, dato che stiamo giocando a qualcosa che ci avvicina ai nostri obiettivi. Un altro aspetto importante è che non dovremmo considerare solo la prospettiva del bambino: una sessione di gioco veramente valida può avvenire solo se tutti sono presenti con sincero interesse e motivazione.

Scopri di Più sulla Pedagogia dei Giochi da Tavolo

Scopri i principi fondamentali della pedagogia dei giochi da tavolo e leggi i nostri articoli sull'argomento.

Esplora i Giochi da Tavolo Educativi

Una cosa che ho notato è che la loro memoria di lavoro è diminuita: dimenticano a che punto sono in un compito, devono riavviare una sequenza di passaggi, e così via. Presumo sia un problema di concentrazione, ma fare pratica su come tenere a mente i processi aiuterà sicuramente. A questo scopo, il gioco che ho progettato, Kiwi, funziona in modo eccellente, ma lo stesso vale per i miei classici preferiti, Ricochet Robots e Colt Express.

Colt Express - Image 1
Colt Express - Image 2

Colt Express

A wild west bank heist powered by programming and chaos.

Players program actions to rob a train while avoiding each other and the marshal. Actions are revealed in order, so remembering the sequence is key.

Strumenti

Train car and locomotive cardboard modules, character tokens, action cards, loot tokens, bullets, round cards.

Età
10-99
Giocatori
2-6 giocatori
Tempo
40 min

Competenze sviluppate

Planning ahead, sequential memory, spatial reasoning, light arithmetic when calculating loot or card order.

Kiwi - Image 1
Kiwi - Image 2

Kiwi

A kiwi is rolling on the ground, who knows where it will stop?

Players play movement cards, of which only the top one is visible, and they must track the kiwi's movement in their heads. The game includes several challenging variations to enhance replayability.

Strumenti

Four-piece assembleable board, movement cards, guess cards, player markers, cute kiwi

Età
6-99
Giocatori
2-6 giocatori
Tempo
15 min

Competenze sviluppate

Working memory, spatial orientation, learning directions, coding

Ricochet Robots - Image 1
Ricochet Robots - Image 2

Ricochet Robots

Spatial programming puzzle

The goal is to move a specific robot to its destination in as few steps as possible. The robots cannot stop anywhere, only by hitting walls or each other, and their steps can only be counted mentally.

Strumenti

Game board, robot pieces, walls

Età
8-99
Giocatori
1-99 giocatori
Tempo
15-45 min

Competenze sviluppate

Spatial awareness, logical reasoning, coordination and planning, mathematical thinking, working memory, programming

Uno dei fondamenti della motivazione matematica è divertirsi con i numeri, essere desiderosi di sommarli, giocarci e cercare degli schemi. Sebbene sommare numeri entro il dieci o il venti potrebbe non essere particolarmente impegnativo dopo un po', farlo in modo rapido e accurato lo è sicuramente. Giocando spesso a questo tipo di giochi, la matematica può diventare familiare, perfino amichevole, e le operazioni di base possono iniziare a funzionare a livello automatico e basato sull'abilità.

Ligretto - Image 1
Ligretto - Image 2

Ligretto

A lightning-speed card game where numbers fly and reflexes rule.

Players simultaneously play cards in ascending order in shared piles. Speed and number tracking are essential.

Strumenti

Color-coded numbered cards for 4 players (more with multiple boxes).

Età
8-99
Giocatori
2-4 giocatori
Tempo
10 min

Competenze sviluppate

Quick number sequencing, hand-eye coordination, visual memory.

Schnapp den Sack - Image 1
Schnapp den Sack - Image 2

Schnapp den Sack

Quick counting and grabbing game

The goal is to quickly grab the bag when the right quantity is visible on the table. By flipping new cards, you can find solutions where a new card covers an old one, creating the correct quantity.

Strumenti

Cards, bag

Età
4-8
Giocatori
2-6 giocatori
Tempo
10-20 min

Competenze sviluppate

Addition, strategic thinking, number sorting and comparison, counting and comparison

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E, naturalmente, non dovremmo dimenticare nemmeno i contenuti effettivi del curriculum didattico, come la moltiplicazione. È qui che è comparsa la difficoltà, quindi vale chiaramente la pena dedicarci molto tempo. E non si tratta solo di fare pratica: la comprensione è altrettanto importante. Infatti, è quest'ultima che aiuta la conoscenza a radicarsi davvero.

Kingdomino - Image 1
Kingdomino - Image 2

Kingdomino

Build your perfect kingdom by matching tiles and multiplying crowns.

Players draft and place tiles to form a 5×5 kingdom. Scores are calculated by multiplying area size by the number of crowns in each terrain.

Strumenti

Domino-style landscape tiles, kingdom boards, castles, player tokens.

Età
8-99
Giocatori
2-6 giocatori
Tempo
15-25 min

Competenze sviluppate

Multiplication in scoring (area × crowns), spatial awareness, tile matching, basic arithmetic.

Point Salad - Image 1
Point Salad - Image 2

Point Salad

A fast-food math puzzle where veggies and strategy meet.

Players draft cards to build vegetable collections while matching them to scoring rules. Points are tallied based on collected sets.

Strumenti

Card deck with double-sided vegetable and scoring rule cards.

Età
10-99
Giocatori
2-6 giocatori
Tempo
15-30 min

Competenze sviluppate

Addition, comparison, planning, adapting to changing point conditions.

Naturalmente, le difficoltà non emergono solo in matematica: possiamo lavorare anche sulle abilità di lettura attraverso i giochi da tavolo. Di seguito sono riportati alcuni dei nostri articoli sull'argomento.

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