Print & Play MARK & PLAY

MARK & PLAY

Un microgioco che sta su un segnalibro, combinando lettura e gioco in perfetta armonia. Tutto ciò che serve è un libro, un segnalibro e uno strumento per scrivere per questa innovativa esperienza di carta e penna.

Microgioco print and play di Máté Lencse

L'Idea

Poiché la lettura è la mia più grande passione insieme ai giochi da tavolo, ho spesso pensato a come le due cose potessero essere collegate. Ultimamente, concentrandomi principalmente sui microgiochi print and play in bianco e nero, l'idea mi è venuta quasi immediatamente: un segnalibro. Potrebbe un intero gioco stare su un solo segnalibro? Uno che non richiede nient'altro da portare con sé, solo il libro stesso, che segna già dove ci siamo fermati? Questa è stata la sfida, ed è ciò che mi sono prefissato di risolvere.

Dopo aver ideato il concetto base—e persino realizzato il primo prototipo, che ho infilato nella mia lettura attuale (Proust: Alla ricerca del tempo perduto, Volume 6)—mi sono reso conto che questo gioco ha una sorta di predecessore. Certo, ogni gioco a cui ho mai giocato o che ho progettato lavora da qualche parte in sottofondo ogni volta che emergono nuove idee, ma a volte affiora consciamente solo molto più tardi.

Questo è esattamente ciò che è successo qui. Guardando indietro, penso che, sebbene il gameplay sia diverso, nello spirito Coin Age è a tutti gli effetti un precursore di Mark & Play. Ora porto sempre con me entrambi: uno nel portafoglio, l'altro nel mio libro attuale.

Sviluppo del primo schizzo e prototipo di MARK & PLAY
Il primo schizzo, uno dei primi test e la bozza di stampa finale.
Segnalibro MARK & PLAY in uso con un libro
Come segnalibro: il compagno perfetto per ogni lettore.

Il Gioco

Giocatori

1-2 giocatori

Durata

~10 minuti

Età

7+ anni

Il gioco può essere giocato da 1–2 giocatori, sebbene, se stai giocando da solo, molti di voi possono comunque giocare in parallelo e confrontare i punteggi in seguito. Il tempo di gioco è di circa 10 minuti e funziona non appena qualcuno sa leggere, quindi all'incirca dai 7 anni in su.

Tutto ciò di cui hai veramente bisogno è un libro, un segnalibro e uno strumento per scrivere. Essenzialmente è un gioco di carta e penna con un po' di push-your-luck e un po' di spazio per le combinazioni. Tuttavia, il mio obiettivo era la semplicità: non vuole essere un'esperienza in stile Ganz Schön Clever.

Questo è un microgioco, una piccola pausa tra due capitoli più grandi, una piccola e giocosa gag per i lettori.

Come Giocare

Devi aprire il libro in una doppia pagina casuale: le due pagine insieme indicano due valori dei dadi da 1 a 6. In modalità solitario devi utilizzare entrambi i valori, ma non possono essere posizionati nella stessa area. In un gioco a due giocatori, il giocatore attivo sceglie per primo, e poi l'avversario decide se prendere l'altro valore o rimetterlo al giocatore attivo.

I valori dei dadi possono farti guadagnare punti e azioni bonus, ma se ti blocchi, potresti ritrovarti con punti di penalità. C'è anche un'area sul tabellone di gioco in cui devi raccogliere le parole dal libro stesso e formare una frase di senso compiuto con esse.

L'obiettivo è raccogliere quanti più punti possibile.

Componenti e materiali di gioco di MARK & PLAY
Il Pacchetto: tutto ciò di cui hai bisogno sta in un segnalibro.

Download Gratuito

Download Gratuito Disponibile

Il gioco è disponibile per il download gratuito e può essere giocato, ma se ti va di supportare il game designer, puoi farlo sulla sua pagina Patreon, anche con solo 1 dollaro.

Máté Lencse
Nota di Mate:
MARK & PLAY rappresenta la fusione perfetta delle mie due più grandi passioni: la lettura e il game design. La sfida non è stata solo quella di creare un gioco che stesse in un segnalibro, ma realizzarne uno che esaltasse l'esperienza di lettura piuttosto che interromperla. È progettato per essere quella piccola pausa perfetta tra i capitoli, un momento di giocosa riflessione che ti connette in modo ancora più profondo con il libro che stai leggendo.

Ciò che amo di più è il modo in cui il gioco utilizza il libro stesso come componente: le aperture casuali delle pagine diventano i tuoi dadi, le parole diventano parte della tua strategia. È un promemoria che i giochi possono trovarsi ovunque, anche nei momenti di tranquillità con un buon libro.

Niente spam, mai. Cancellati in qualsiasi momento.

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