Il Giro del Mondo in 15 Minuti (Chris Backe, 2024)

Un rapido viaggio in tutto il mondo. Che tu stia giocando da solo, in coppia, in piccoli gruppi — o persino con un centinaio di persone! Recensione.

Scritto da
Mate Lencse

Mate Lencse

Educatore, game designer, fondatore di PlayWise

Perché ascoltarlo?
Mate gioca regolarmente a giochi da tavolo moderni e classici astratti dal 2013. Gioca perché gli piace. Gioca perché come educatore, è il suo strumento motivazionale e di sviluppo più importante. Gioca perché come padre, è uno dei momenti di massima qualità trascorsi con sua figlia. Gioca perché arricchisce il suo matrimonio. Gioca per conoscere i giochi e come game designer, per poterne creare di nuovi. Pertanto, non sorprende che spesso giochi a 15-20 giochi a settimana. Scopri di più su di lui e sul suo background sulla sua pagina autore o seguilo sui social media:

Panoramica

Ho scoperto per la prima volta questo gioco sulla newsletter di PNP Time, e basandomi solo sulla descrizione sembrava già qualcosa che mi sarebbe piaciuto giocare. I giochi print-and-play non sembrano generare tanto clamore quanto le loro controparti in scatola, ma ciò significa anche che ci sono meno punti di riferimento, meno scelte "sicure". La campagna Kickstarter di Shiny Pigeon Games, tuttavia, mi ha convinto che questo avrebbe fatto al caso mio — il prezzo era allettante, ed era chiaro che non ero l'unico a cui piaceva, con oltre 400 sostenitori. Così mi sono buttato, e non me ne sono pentito.

Informazioni sul Gioco

  • Autore: Chris Backe
  • Anno: 2024
  • Giocatori: 1-100+
  • Tempo: 15 minuti
  • Età: 8+
  • Genere: Roll-and-write, geografia

Caratteristiche Principali

  • • Quattro mappe/modalità di gioco diverse
  • • Modalità di gioco in solitario e multigiocatore
  • • Selezione strategica delle azioni
  • • Apprendimento della geografia
  • • Altamente rigiocabile
Partita in solitario in corso di Il Giro del Mondo in 15 Minuti
Partita in solitario in corso

Recensione

In termini di rapporto qualità-prezzo, ho ricevuto un gioco da tavolo molto solido. Il regolamento è in quattro lingue, con un testo ben curato e strutturato logicamente e illustrazioni chiare. Quattro mappe diverse — essenzialmente quattro diverse modalità di gioco — disponibili a colori, in bianco e nero, piccole, grandi, comunque ti servano. Personalmente, potrei vivere senza il Tracciatore di Turni, ma è meglio che sia incluso; semplicemente non devi stamparlo se non vuoi. Questo è comunque uno dei vantaggi del formato print-and-play.

Quindi tutto è ordinato, di buona qualità e diretto, e ci si può praticamente già rilassare navigando tra i file, sapendo di aver fatto un buon acquisto.

Gameplay

Regole semplici, un flusso leggero e fluido e la giusta dose di riflessione per un gioco così breve. Scegli tra tre azioni e combinandole cerchi di ottimizzare i tuoi punti. A prima vista non si nota, ma la selezione delle azioni può creare un'interazione sorprendentemente forte tra i giocatori. Il gioco non consiste solo nel viaggiare tranquillamente l'uno accanto all'altro — la tua scelta determina anche l'azione dell'altro giocatore, quindi hai un impatto reale sulla partita del tuo avversario. La decisione migliore non è sempre quella che ti avvantaggia di più; a volte vale la pena scombinare un po' i piani dell'altro giocatore.

Dal punto di vista della pedagogia ludica, è anche eccellente che le diverse mappe aggiungano piccoli colpi di scena alle regole. Il gioco è altamente rigiocabile, ma la struttura familiare e sicura mi permette di presentare nuove sfide ai bambini semplicemente scegliendo una mappa diversa. Ho fatto molte conversazioni con mia figlia di 8 anni sull'Europa e le sue città semplicemente perché stavamo giocando a un gioco basato su mappe.

Il punteggio è intelligente, abbastanza vario, ma mai inutilmente complicato. Anche da game designer esperto, non mi è stato subito ovvio che questa dinamica di selezione delle azioni avrebbe funzionato bene, ma in realtà genera decisioni tattiche sorprendentemente profonde — se eseguire qualcosa due volte mentre gli altri solo una, o se un'azione che intraprendo diventa disponibile anche per l'altro giocatore.

All'inizio pensavo che potesse essere principalmente un buon gioco in solitario, ma mi sbagliavo — funziona brillantemente anche con più giocatori. È diventato persino uno dei preferiti di mia figlia; lo portiamo in tavola molto spesso.

Modalità in Solitario

Fortunatamente, le persone intorno a me stanno diventando sempre più aperte alla mia ossessione per il print-and-play, quindi posso intrufolare più spesso questo tipo di giochi nelle serate di gioco — e persino nei miei corsi di formazione — ma di certo non guasta se un gioco funziona bene anche in solitario. I dadi forniscono una bella variazione nella selezione delle azioni e mi piace molto la soluzione per cui, quando entrambi i dadi rientrano nella stessa categoria, ottieni un'azione a scelta libera. Ti impedisce di rimanere bloccato.

Altrettanto elegante è l'idea di punteggio per cui il gioco ti premia per aver finito prima dello scadere dei 20 turni. Nel complesso, con solo alcune piccole modifiche, le modalità in solitario e multigiocatore si connettono in modo molto organico. E per quanto riguarda il mio punteggio più alto... c'è sicuramente ancora margine di miglioramento.

Gameplay della mappa del Sud America di Il Giro del Mondo in 15 Minuti
Il Giro del Sud America in 15 Minuti

Illustrazioni

Mi piace anche il design visivo, ma ciò che conta di più è che la scheda del giocatore sia chiara e facile da leggere. Apprezzo quando un gioco può essere stampato in bianco e nero — cosa possibile anche qui — ma nell'azione di Raccolta le regioni non sono sempre facili da distinguere e le minuscole icone possono essere difficili da vedere. A colori, tuttavia, non c'è davvero nulla di cui lamentarsi; le illustrazioni supportano genuinamente l'esperienza di gioco.

Impressione Generale

Guardiamo le basi. L'ho giocato con una bambina di otto anni, quindi la raccomandazione 8+ sembra completamente realistica. Il tempo di gioco è davvero di circa 15 minuti e, sebbene non l'abbia provato con 100 giocatori, ha funzionato molto bene sia in solitario che con più persone. Mi ci sono affezionato — mi diverto a giocarci e viene portato in tavola spesso. È leggero, veloce, ma intelligente, e penso che sia esattamente quello che dice di essere — e poiché questo è esattamente ciò che ottieni, tutto si somma in qualcosa di piuttosto fantastico!

Máté Lencse
Nota di Mate:
Come giocatore e come designer, sono sempre più attratto dal mondo dei giochi print-and-play. Sento che questa è la risposta che cercavo alle mie domande di vecchia data. Posso comprare nuovi giochi senza mettere inutilmente sotto sforzo l'ambiente. E posso creare nuovi giochi senza mettere inutilmente sotto sforzo l'ambiente. Inoltre, in questo modo i miei giochi possono raggiungere le persone in tutto il mondo molto più facilmente.

Dai un'occhiata ai giochi di PlayWise e anche alle altre recensioni!

Recensioni

Sessioni di gioco di qualità sono accessibili anche con i giochi print and play.

Darò un'occhiata alle altre recensioni.

Niente spam, mai. Cancellati in qualsiasi momento.

Diffondi il Divertimento dell'Apprendimento!

Ti piacciono i nostri contenuti? Mostra il tuo supporto condividendo la nostra pagina con i tuoi amici e aiutaci a ispirare più famiglie ed educatori con la gioia di imparare attraverso il gioco! Le tue condivisioni fanno davvero la differenza. Grazie per essere una parte meravigliosa della nostra comunità!