특정 기준에 따라 영원한 가치를 지닌 것처럼 보이는 게임 몇 가지를 선정해 보았습니다. 물론 다른 분들은 전혀 다른 답변을 하실 수도 있겠죠. 빠진 것이 있다고 생각되시면 여러분의 생각을 공유해 주세요. 여러분의 의견을 듣고 싶습니다!
시간을 초월하는 매력
사람들의 집에 어떤 게임이 있을지 추측할 때 큰 위험을 감수하고 싶지 않다면, 체스나 모노폴리(Monopoly)를 꼽는 것이 보통 안전한 선택입니다. 다행히도 이 두 게임은 평판이 매우 다릅니다. 모노폴리는 호불호가 갈리는 경향이 있는 반면, 체스는 종종 지성과 문화의 상징으로 여겨집니다.
객관적인 관점에서 볼 때 체스는 훨씬 더 잘 디자인된 게임입니다. 하지만 (많은 사람들이 평등한 기회를 위해 중요하게 생각하는) 운의 요소가 없고, 물건을 사고파는 거래도 없으며, 2명 이상의 플레이어에게 적합하지 않기 때문에 가족 게임의 밤을 위한 최고의 선택이라고 하기는 어렵습니다.
반면에 모노폴리는 수십 년 동안 여러 면에서 현대 보드게임에 밀려났음에도 불구하고 상점 진열대에서 결코 사라지지 않습니다. 많은 가정에서 낡고 닳은 모노폴리 세트가 대를 이어 물려지며 구체적인 추억과 연결되는데, 이것이 어쩌면 가장 중요한 부분일지도 모릅니다. 잘 사랑받아온 체스판에 대해서도 똑같이 말할 수 있을 것입니다.
Monopoly
상업용 게임인 모노폴리는 부동산과 자본주의에 대한 실질적인 이해를 제공하며 1930년대부터 가족들의 사랑을 받아왔습니다.
수많은 현대적 변형이 만들어졌지만, 클래식한 기본 틀은 그대로 유지되고 있습니다. 현대 보드게임 애호가들로부터 종종 미움을 받으면서도 오늘날까지 여전히 인기를 누리게 하는 바로 그 특징들 말입니다.
모노폴리 보기Chess
2인용 전략 게임인 체스는 고대 기원을 가지고 있으며 문제 해결 능력을 향상시키는 것으로 알려져 있습니다. 표준화된 규칙과 세계적인 매력 덕분에 시대를 초월한 고전이 되었습니다.
체스를 한 번도 해보지 않은 사람조차도 보통 체스에 대해 적어도 몇 가지는 알고 있습니다.
체스 보기
시대를 초월한 고전들
저희 PlayWise는 이 주제를 정말 좋아합니다. 다른 많은 분들도 관심을 가질 것이라 생각하여 이와 관련한 Reddit 스레드를 열었습니다. 꽤 많은 댓글과 의견이 달렸습니다. 시대를 초월한 고전에 대해 다른 사람들은 어떻게 생각하는지 궁금하다면 확인해 보세요!
Reddit으로 이동반복 플레이 가치
보드게임의 황금기를 맞이하면서 반복 플레이 가치는 그 중요성이 다소 떨어졌습니다. 트렌드를 따라가기 위해 우리는 빠르고 자주 구매해야 하며, 동일한 게임을 다시 해볼 시간은 거의 남지 않게 되었습니다. 그럼에도 불구하고, 우리가 가장 좋아하는 게임들은 한 번 이상 식탁 위로 다시 올라오곤 합니다.
(얼마 전까지만 해도 한 게임의 주된 매력이 단 한 번만(또는 캠페인 기간 동안 몇 번만) 플레이할 수 있다는 것이라면 상상할 수도 없는 일이었지만, 이제는 우리가 흔히 경험할 수 있는 현실이 되었습니다.)
여기서는 두 가지 타이틀을 선정했습니다. 현대 보드게임 세계의 이정표가 된 게임 하나와 진정으로 무겁고 복잡한 게임 영역에서 전환점이 된 또 다른 긴 게임 두 가지입니다.
Catan
카탄(Catan)에서는 모듈식으로 디자인된 보드와 주사위 덕분에 단 두 게임도 똑같이 진행되지 않습니다. 거래 및 건설 메커니즘이 무작위 자원 생산과 결합되어 각 게임을 예측할 수 없게 만듭니다.
요즘은 우리가 카탄을 실제로 플레이하는 것보다 카탄에 대해 이야기하는 시간이 더 많을지 모르지만, 오늘날의 수많은 게임들이 카탄의 유산을 토대로 성장했습니다. 우리는 카탄에 많은 빚을 지고 있으며, 결코 사람들의 기억 속에서 잊히지 않을 것입니다.
카탄 보기Twilight Struggle
황혼의 투쟁(Twilight Struggle)은 냉전 시대를 모방한 카드 기반 게임입니다. 이중 목적 카드와 실시간 이벤트 덕분에 플레이할 때마다 각기 다른 전략적 과제를 제공합니다.
이 게임은 오랫동안 BGG 목록의 정상 자리를 차지하다가 10위권 밖으로 밀려났습니다. 하지만 상위 50개 게임 중에서는 출시된 지 20년이 넘은 가장 오래된 게임입니다.
황혼의 투쟁 보기접근성
게임의 가치는 이중성을 나타낼 때 증폭됩니다. 즉, 초보자가 파악하기에는 충분히 쉽지만 베테랑에게 도전 의식을 불어넣을 만큼 충분히 깊이가 있을 때 말입니다. 접근성은 단순함과 깊이 사이에서 올바른 균형을 맞추는 것에 관한 것입니다. 필수적인 게임은 초보자를 두 팔 벌려 환영하고 메커니즘을 안내하면서도 더욱 심도 있는 도전을 원하는 사람들에게 다양한 전략의 층을 제공합니다.
비록 고전 보드게임인 체스를 이미 언급했지만, 이러한 관점에서 두 가지 추상 게임을 더 강조하고 싶습니다. 바둑(Go)은 미취학 아동도 이해할 수 있는 규칙을 가지고 있지만, 그 모든 깊이를 이해하고 마스터하기에는 평생으로도 부족한 게임으로 종종 묘사됩니다.
Othello
전략 보드게임인 오셀로(Othello)는 상대방의 디스크를 자신의 색으로 뒤집는 간단한 규칙을 가지고 있습니다. 그러나 그 전략적 깊이는 마스터할 수 있는 여지를 제공합니다.
오셀로 보기Go
고대 아시아 게임인 바둑(Go)은 영토 지배에 관한 게임입니다. 메커니즘이 직관적이지만 전략적 옵션이 깊어 초보자도 접근할 수 있으면서도 전문가에게는 여전히 도전적인 게임입니다.
바둑 보기바둑과 같은 단순함과 깊이를 지닌 현대 보드게임이 있을까요?
이러한 종류의 단순함과 깊이가 현대 보드게임에도 공존할 수 있는지 커뮤니티에서 답을 찾고자 하는 또 다른 흥미로운(적어도 저희는 그렇게 생각하는) Reddit 스레드가 있습니다.
Reddit으로 이동
정서적 몰입
감정을 불러일으킬 수 있는 게임은 우리 선반에 남아 있을 가능성이 훨씬 높습니다. 예를 들어, 많은 게임이 특정 사람들의 그룹과 연관되어 있습니다. 이건 이 사람들과 하고, 저건 다른 친구들과 하는 식입니다.
정서적 영향과 관련하여 협동 게임(우리가 함께 고군분투하고, 무언가에 맞서 싸우고, 긴장감 넘치는 순간을 공유하는 게임)은 특히 강력할 수 있습니다. 함께 이기고, 함께 지고, 누군가 배신자가 되는 등 모든 상황이 강한 감정을 불러일으킬 수 있습니다.
우리가 세상을 구할 수 있을까요?
(그리고 물론 팬데믹(Pandemic)이 결국 어떻게 우리의 일상적 현실의 일부가 되었는지는 매우 흥미롭습니다.)
Betrayal at House on the Hill
전략 게임인 언덕 위 집의 배신자(Betrayal at House on the Hill)에서 플레이어는 유령이 나오는 저택을 탐험합니다. 변화하는 시나리오와 배신자의 존재 가능성이 긴장감과 흥미를 불러일으킵니다.
언덕 위 집의 배신자 보기전략과 균형
플레이어에게 의미 있는 선택을 제시하고 결정이 가시적인 결과를 가져오는 게임은 전략의 본질을 요약합니다. 그러나 이것은 단순한 전략의 깊이만을 의미하는 것이 아니라 공정함에 관한 것이기도 합니다. 균형이 잘 잡힌 게임은 모든 참가자가 자신에게도 이길 가능성이 있다고 느끼게 하여, 모든 움직임과 결정 하나하나를 더욱 중요하게 만듭니다.
Terraforming Mars
테라포밍 마스(Terraforming Mars)는 플레이어에게 화성을 개발하는 임무를 부여합니다. 게임의 균형은 자원, 기업 전략, 프로젝트 카드를 관리하여 가장 많은 점수를 획득하는 데 있습니다.
테라포밍 마스 보기미학
메커니즘과 규칙이 게임의 중추라면 시각적이고 촉각적인 매력은 영혼을 형성합니다. 구성 요소의 복잡성부터 보드 디자인에 이르기까지 게임의 아름다움은 플레이어를 끌어들이는 데 중추적인 역할을 합니다. 미학적으로 만족스러운 게임은 플레이어가 마음으로 전략을 세울 뿐만 아니라 눈앞의 예술 및 장인 정신과 교감하는 다감각적인 경험을 제공합니다.
Ticket to Ride
철도를 테마로 한 보드게임 티켓 투 라이드(Ticket to Ride)는 다채로운 기차와 선로를 사용하여 전략 게임을 시각적으로 매력적으로 만듭니다.
티켓 투 라이드 보기혁신
보드게임 산업은 새롭고 획기적인 것을 바탕으로 번창합니다. 혁신적인 게임은 기존의 패러다임에 도전하여 참신한 메커니즘을 도입하거나 독특한 방식으로 전통적인 테마를 재구성합니다. 이러한 선구자들은 업계에 활력을 불어넣고, 다른 디자이너들에게 영감을 주며, 플레이어들이 항상 새로운 것을 기대할 수 있도록 보장합니다.
카드 게임 세계에서 두 가지 예를 살펴보겠습니다. 이 게임들은 출시 이후 계속해서 디자이너들에게 영감을 주고 있습니다.
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