아름답고 사려 깊은 접근
이 게임이 정말 아름답다는 사실부터 시작하겠습니다. Dorottya Kránicz의 독특한 일러스트는 게임에 아주 특별한 분위기를 불어넣지만, 저는 이 게임이 지나치게 추상적이려고 애쓰지 않았다는 점이 더욱 마음에 들었습니다. 이미지들은 어느 정도 쉽게 해독되고 해석될 수 있으면서도, 그렇다고 플레이어의 자유로운 연상을 제한하지도 않습니다. 이 훌륭한 균형 감각 덕분에 카드게임의 가치가 훨씬 높아졌다고 생각합니다.
상자 안에 규칙서와 카드 외에는 아무것도 없다는 점도 정말 좋았습니다. 혹시 빠진 것이 없는지 조금 살펴보고 고민해 봤지만, 곧 이것이야말로 제가 찾던 창의성이라는 결론을 내렸습니다. 수많은 도구 대신, 의미를 담은 카드와 게임을 위한 변형 규칙 5가지만 존재할 뿐입니다. 게임 변형들은 짧고 가벼우며 진행 속도도 빠릅니다. 게임 규칙 역시 1~5문단 사이로 아주 짧습니다. 강요하지 않고 무리한 요구를 하지도 않습니다. 마치 규칙서 자체가 "자, 다 읽었으니 이제 가서 놀아보렴." 하고 말하는 것 같습니다.
익숙하지만 신선한 게임 플레이
이 게임들은 우리에게 익숙한 틀을 바탕으로 만들어졌습니다. 이렇게 아름답고 독특한 이미지들을 사용했으니 딕싯(Dixit)과 비슷한 게임 플레이가 잘 어울리는 것은 당연하며, 세트를 모으거나 그림들을 연결하는 방식도 완벽하게 들어맞습니다. 속도를 강조하는 요소가 많고 운의 작용도 꽤 큽니다. 설명서가 모든 게임 상황을 다루고 있지는 않아서 처음에는 이것이 오류가 아닌가 생각하기도 했습니다. 모든 것이 명확하게 결정되어 있거나 통제된 것은 아니니까요.
하지만 곧 이런 모호함 또한 이 게임의 본질이라는 결론에 도달했습니다. 이 게임은 단지 인권이라는 주제에 조금 더 가까이 다가가기 위한 '구실'일뿐이기 때문입니다. 주제가 전혀 부담스럽게 다가오지 않기 때문에 '조금만' 가까이 가도 충분합니다.
주제는 어디에 숨어있을까요?
그렇다면 주제는 어디에 있을까요? 바로 카드 안에, 우리 마음속에, 촉발된 연상들 사이에, 그리고 우리가 나누는 대화 속에 있습니다. 도움이 필요하다면 앱을 참고하면 됩니다. 지식이 게임이나 상자 안에 억지로 욱여넣어져 있지 않다는 점이 저는 아주 훌륭한 해결책이라고 생각합니다. 트레이너, 교사, 혹은 부모님들은 어떤 게임 변형을 통해서든 진지한 토론을 발전시킬 수 있지만, 반드시 그래야만 하는 것은 아닙니다.
저는 간접 교육의 힘을 굳게 믿으며, 이 게임은 그것을 아름답게 구현해 냈습니다. 우리는 게임을 하고 웃고 떠들다가 문득 어떤 이미지 하나에 조금 더 이끌리게 되고, 앱 등을 통해 그 의미를 찾아보게 됩니다. 지식을 내 얼굴에 들이미는 대신 내 앞에 조용히 펼쳐놓아, 내가 원하는 만큼 취할 수 있게 해주는 것이죠. 저는 이런 접근 방식이 무척 매력적이라고 느꼈습니다.
발달 효과:
인권에 대한 지식, 의사소통 능력
이렇게 강요하지 않으면서도 교육적이고 인식을 일깨워주는 보드게임을 만나기란 쉽지 않습니다. 저 역시 이런 방향성을 추구하는 게임 디자이너이기 때문에 편견이 섞였을지도 모르지만, KIO는 훌륭한 교육 도구인 동시에 정말 환상적인 게임입니다. 누구나 각자가 원하는 방식으로 이 게임을 활용할 수 있습니다.
게임 정보
게임 변형
5가지의 다양한 게임 모드
인원
2~6명
연령
6세 이상
성장하는 움직임
교육적이고 인식을 고취시키는 게임의 세계는 갈수록 더 다채롭고 흥미로워지고 있으며, 현대 보드게임의 세계로부터 점차 많은 것을 배우고 흡수하고 있습니다. 그리고 그들이 전하는 메시지는 그 어느 때보다 중요합니다.
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