도구 없이 가족과 즐기는 게임? 이렇게 해보세요!

가족과 함께하는 시간을 더욱 즐겁고 기억에 남게 만들어 줄 직관적이고 실용적인 게임들을 소개합니다. 정말 아무런 도구 없이도 가족과 함께 게임을 즐길 수 있답니다!
작성자:
Máté Lencse

Máté Lencse

교육자, 게임 디자이너, PlayWise 설립자

왜 그의 이야기를 들어야 할까요?
Máté는 2013년부터 꾸준히 현대 보드게임과 고전 추상 보드게임을 즐겨왔습니다. 그는 게임을 사랑하기에 플레이합니다. 또한 교육자로서 가장 중요한 동기 부여 및 발달 도구로 여기기 때문에 플레이합니다. 아버지로서 딸과 함께 보내는 가장 소중한 양질의 시간이기에 플레이합니다. 부부 관계를 더욱 돈독하게 만들어 주기에 플레이합니다. 나아가 게임을 깊이 이해하고, 게임 디자이너로서 새로운 게임을 창작하기 위해 플레이합니다. 그렇기에 매주 15~20개의 게임을 플레이하는 것도 놀라운 일이 아닙니다. 그의 배경과 이야기에 대해 저자 소개 페이지에서 더 알아보시거나 소셜 미디어에서 팔로우해 보세요:
페블 허들 보드
무료 디지털 게임

페블 허들(Pebble Huddle) 플레이하기

요제프 예스틀이 제작한 디지털 전략 보드게임입니다. 조약돌을 밀고, 상대의 무리를 잡고, 내 조약돌을 하나의 연결된 그룹으로 모아보세요.

지금 플레이하기

놀이의 본질은 정교한 기계나 장난감이 아니라, 우리 상상력의 깊은 곳에서 피어나는 창의성에 있습니다. 캠프장에서 야외 놀이에 푹 빠진 아이들을 관찰해 보세요. 나무 조각, 돌멩이, 모래, 진흙 같은 수많은 자연물들을 게임에 능숙하게 활용하는 모습에 놀라게 되실 겁니다.

간단한 게임 아이디어만 있다면 의외의 재료들이 창의적인 놀이터로 변신합니다. 포장된 장난감이 놀이를 시작하기엔 더 편리할지 모르지만, 도구 없는 상호작용과 창의력만큼 아이들의 지적 성장과 상상력을 자극하는 요소는 드뭅니다.

그럼, 언제 어디서든 즐거움을 만들어낼 수 있는 이 게임 아이디어들을 먼저 살펴볼까요?

색칠놀이를 좋아하시나요?

보드게임도 좋아하시고요? 종이, 색연필, 그리고 주사위 몇 개만 있으면 즐길 수 있는 게임에 관심 있으신가요? 여기에서 Máté Lencse의 색칠 보드게임을 무료로 만나보세요.

아무런 도구 없이도 즐길 수 있는 게임 추천

스무고개

스무고개는 비판적 사고와 의사소통 능력을 길러주는 고전적인 추리 게임으로, '예/아니오 게임' 또는 '내가 생각하는 것 맞히기'로도 잘 알려져 있습니다. 한 사람이 어떤 것을 생각하면, 다른 사람들이 최대 20번의 질문을 통해 그것이 무엇인지 추리해 내는 방식입니다(질문 횟수는 원하는 대로 조정하거나 무제한으로 할 수도 있습니다).

게임은 한 플레이어가 사람, 장소, 또는 사물을 마음속으로 정하면서 시작됩니다. 나머지 플레이어들은 20번의 질문 기회 안에서 대상을 알아맞히기 위해 번갈아 가며 '예/아니오'로 답할 수 있는 질문을 던집니다. 이 게임의 장점은 가족 구성원 간의 상호작용과 대화를 이끌어낸다는 점이며, 아이들이 참여할 경우 연역적 추리와 인지 능력 발달에 큰 도움이 됩니다.

풍부한 아이디어와 질문 횟수를 기록할 수단 정도만 있다면 특별한 도구는 필요하지 않습니다. 이 게임은 다양한 연령대가 즐길 수 있지만, 어린아이들에게는 다소 복잡한 사고력을 요구할 수 있어 보통 6세 이상의 아이들에게 추천합니다. 물론, 우리 아이를 가장 잘 아는 건 바로 부모님이시죠. 저 역시 더 어린아이들과 이 게임을 즐긴 적이 있습니다. 권장 연령은 시작점일 뿐이니, 적절하다고 생각되시면 언제든 도전해 보세요. 전반적으로 스무고개는 가족이 함께 모인 자리에서 매력적이면서도 교육적인 시간을 보내기에 아주 훌륭한 선택입니다.

몸으로 말해요

'몸으로 말해요(Charades)'는 말을 하지 않고 마임으로 단어나 문장을 설명하는 고전적인 그룹 게임으로, 온 가족이 소통하며 추리하는 재미를 느낄 수 있어 가족 게임으로 제격입니다. 각 팀이 번갈아 가며 진행하며, 팀원 중 한 명이 말을 하지 않은 채 단어나 문장을 몸으로 표현하면 나머지 팀원들이 그것을 맞혀야 합니다.

이 게임은 창의력, 사고의 민첩성, 그리고 팀워크를 기르는 데 아주 좋습니다. 필요한 도구도 시간을 잴 스톱워치나 타이머, 그리고 단어나 문장을 미리 적어둘 종이 조각 등 최소한의 것들뿐입니다. 다양한 연령대가 즐길 수 있지만, 단어와 문장에 대한 이해도가 어느 정도 있는 6세 이상의 학령기 아동과 함께할 때 가장 재미있습니다. 더 나아가 이 게임은 아이들에게 새 어휘를 가르치는 실용적이고 즐거운 방법이 될 수 있습니다.

"나는 소풍을 가요"

'나는 소풍을 가요'는 기억력을 높여줄 뿐만 아니라 알파벳(또는 가나다) 순서에 대한 이해도 돕는 재미있는 말놀이 게임입니다. 가상의 소풍을 떠난다는 설정 아래, 플레이어들은 알파벳 순서에 맞는 소풍 물품들을 차례대로 기억해서 말해야 합니다.

예를 들어, 첫 번째 플레이어가 "나는 소풍을 가요, 그리고 사과(Apple)를 챙길 거예요"라고 시작하면, 두 번째 플레이어는 "...그리고 바나나(Banana)도요"라고 이어갑니다. 이런 식으로 알파벳의 끝까지 계속됩니다. 이 게임의 장점은 기억력과 어휘력을 향상시키는 데 도움이 된다는 것이며, 단점이라면 알파벳 순서를 유지하는 것이 까다로운 글자에서는 다소 어려울 수 있다는 점입니다.

편안한 분위기와 플레이어들의 창의력 외에는 어떠한 물리적 도구도 필요하지 않습니다. 알파벳을 익히기 시작하는 5세 이상 아이들에게 권장되지만, 모든 연령대가 재미있고 교육적으로 즐길 수 있습니다. 집에서 재미와 배움을 동시에 누리고 싶다면 '나는 소풍을 가요'는 탁월한 선택이 될 것입니다.

전화기 게임

전화기 게임은 귓속말을 통해 메시지를 전달하는 의사소통 중심의 게임입니다. 첫 번째 플레이어가 짧지만 구체적인 메시지를 생각한 뒤 다음 사람에게 귓속말로 전달합니다. 그 사람은 자신이 들었다고 생각하는 내용을 다음 사람에게 전달하며, 이 과정이 마지막 사람에게 도달할 때까지 계속됩니다. 마지막 사람은 최종적으로 전달받은 메시지를 큰 소리로 발표합니다.

최종 메시지가 처음 메시지와는 전혀 다른 내용으로 변해버리는 경우가 많아 큰 웃음을 자아내며, 의사소통 과정에서 정보가 얼마나 쉽게 왜곡될 수 있는지를 잘 보여줍니다. 때로는 이렇게 엉뚱하게 변해버린 엄청난 실수들에 다 함께 웃는 것 자체가 큰 위로와 즐거움이 되기도 합니다.

전화기 게임의 긍정적인 면은 특별한 도구가 필요 없고, 사회적 상호작용을 촉진하며, 진정한 승자가 따로 없어 경쟁을 피하고 싶을 때 아주 좋다는 점입니다. 단순한 규칙 덕분에 가족이 즐기기 좋으며 4세 이상이면 누구나 참여할 수 있습니다. 특히 참여 인원이 많아 메시지의 변형이 극적일수록 더욱 재미있습니다. 명절이나 가족 모임을 웃음 가득한 시간으로 만들어주고 가족 간의 유대감을 깊게 해주는 가볍고 즐거운 게임입니다.

최소한의 도구로 즐기는 게임

예: 돌멩이, 단추, 병뚜껑 등을 활용한 게임

님(NIM) 게임 (조약돌로 즐기기 🪨🪨🪨 🪨🪨🪨)

아이들이 집 주변 여기저기서 조약돌 한 줌을 모아오지 않았을 리가 없죠! 조약돌은 무엇이든 될 수 있습니다. 님(Nim) 게임을 배워볼까요? 조약돌이든 무엇이든 15개가 필요합니다. 이것을 5개, 4개, 3개, 2개, 1개씩 줄을 지어 배열해 줍니다.

조약돌이 5, 4, 3, 2, 1개로 줄지어 배열된 님 게임 세팅
조약돌이 5, 4, 3, 2, 1개로 줄지어 배열된 님 게임 세팅

이 게임은 두 사람이 진행합니다. 번갈아 가며 조약돌을 가져가고, 마지막 조약돌을 가져가는 사람이 승리합니다. 조약돌을 가져갈 때의 유일한 규칙은 자신의 차례에 '하나의 줄에서만' 가져갈 수 있다는 것입니다. 하지만 그 줄 안에서는 원하는 만큼 몇 개든 가져갈 수 있습니다. 즉, 4개가 있는 줄을 선택했다면 1, 2, 3, 4개 중 원하는 만큼 가져갈 수 있습니다. 단, 같은 차례에 다른 줄에서는 조약돌을 가져올 수 없습니다! 조약돌이 15개가 아니라 16개라면 4개씩 4줄로 배열해 보세요.

조약돌이 5, 4, 3, 2, 1개로 줄지어 배열된 님 게임 세팅
조약돌이 5, 4, 3, 2, 1개로 줄지어 배열된 님 게임 세팅

이제 행이나 열에서 '서로 붙어 있는' 조약돌만 가져갈 수 있다는 새로운 규칙을 적용해 보세요 (중간에 빈 공간이 생겼다면 동시에 가져갈 수 없습니다). 게임에 새로운 도전 요소가 더해집니다. 관심이 있으시다면 인터넷에서 더 다양한 님 게임 변형을 찾아보실 수 있습니다. 이런 게임에서 교육적 요소를 찾기란 어렵지 않습니다. 본질적으로 순수한 수학이기 때문이죠. 저는 규칙이 간단하고 짧은 시간에 여러 판을 할 수 있어 논리적 원리를 빨리 발견할 수 있기 때문에 부모님과 교육자들에게 자주 추천합니다. 이 발견 자체가 바로 독립적이고 효과적인 학습입니다.

체커(Checkers), 아홉 멘스 모리스(Nine Men's Morris)

단추, 조약돌, 병뚜껑은 훌륭한 게임 말이 됩니다. 쉽게 구별되는 두 가지 색상만 있다면 당장 많은 게임을 할 수 있죠. 예를 들어 라티(Lahti)나 빌베르겐(Vilbergen) 같은 체커 변형 게임들은 2x5 또는 3x4 격자만 그리면 바로 게임을 시작할 수 있습니다. 번갈아 가며 말을 놓고 이동시킵니다. 체커처럼 상대 말을 뛰어넘어 잡으며(잡을 수 있다면 반드시 잡아야 합니다!), 상대의 말을 모두 잡거나 하이라이트 된 칸에 자신의 말 하나를 진입시키면 승리합니다.

정리하자면, 상대방의 말을 뛰어넘을 수 있고 그 뒤에 빈 공간이 있다면 말을 잡게 됩니다. 연속해서 뛸 수 있다면 더 많은 말을 잡아야 합니다. 이동 규칙은 훨씬 간단합니다. 각 말은 가로 또는 대각선으로 한 칸씩 이동할 수 있습니다. 저는 이렇게 작고 간단한 게임들을 즐겨 합니다. 항상 체스나 정통 체커처럼 거창하게 시작할 필요는 없으니까요. 이 게임들은 더 빠르고 짧아서 10분 안에도 여러 판을 즐길 수 있습니다. 이런 특징 덕분에 이 게임들은 (적어도 지금 당장은!) 너무 복잡한 게임을 하고 싶지 않은 분들께 안성맞춤입니다.

반면 '아홉 멘스 모리스'를 하려면 두 종류의 다른 말이 추가로 필요합니다. 갑자기 지루하고, 먼지 쌓인 구식 게임처럼 느껴질 수도 있겠지만, 여기를 클릭하여 아직 여러분을 기다리고 있는 미지의 길을 발견해 보세요!

틱택토(Tic Tac Toe)

틱택토(Noughts and Crosses 또는 Xs and Os로도 불림)는 그 단순함과 접근성 덕분에 전 세계적으로 인정받는 고전 게임입니다. 3x3 격자 위에서 두 플레이어가 번갈아 가며 자신의 기호(보통 X나 O)를 빈칸에 채워 넣으며, 가로, 세로 또는 대각선으로 자신의 기호를 먼저 3개 나란히 놓는 것을 목표로 합니다.

틱택토의 가장 큰 장점은 단순함에 집중하여 빠르고 몰입감 있게 게임을 즐길 수 있다는 것입니다. 이러한 단순함에 내재된 전략적 요소가 결합되어 두뇌 훈련에 매우 효율적인 도구가 됩니다. 물론 플레이어들이 전략의 깊이를 완전히 마스터하고 나면 무승부로 끝나는 경우가 많아지긴 합니다.

필요한 도구는 여러분의 창의력에 달려 있습니다! 종이와 펜으로, 또는 해변의 모래사장 위에서 병뚜껑이나 단추로, 심지어 클라우드 소프트웨어로도 플레이할 수 있습니다. 언제 어디서나 생명을 불어넣을 수 있는 다재다능한 게임이죠.

틱택토는 모든 연령대가 즐길 수 있지만, 지나치게 복잡하지 않으면서도 전략 게임의 메커니즘을 경험할 수 있는 기회를 제공하기 때문에 보통 5세 이상 아이들이 특히 좋아합니다. 아이들과의 유대감을 높이고 이처럼 단순하고 즐거운 시간을 체계적인 학습으로 연결하고자 하는 분들에게, 틱택토는 주머니 속, 집 정원, 혹은 클라우드 안에서 언제든 꺼내볼 수 있는 매력적이고 빛나는 보물창고임이 틀림없습니다.

저는 도구가 많이 필요 없는 게임을 정말 사랑합니다. 게임은 단지 사물들의 집합이 아니라 일차적으로 '공유하는 경험'이라는 것을 보여주기 때문이죠. 이것을 경험하는 것은 우리 어른들뿐만 아니라 아이들에게도 중요할 수 있습니다.

물론 저희도 평범한 보드게임을 합니다. 궁금하시다면 비 오는 날 오후에 보드게임을 즐기는 방법에 관한 제 기사를 확인해 보세요.

한 단계 더 나아가기

우리 가족만의 게임 디자인하기!

아무런 도구 없이 또는 최소한의 도구만으로 게임을 즐기는 법에 익숙해지셨다면 이런 방법도 시도해 보세요. 형형색색의 뚜껑들, 조약돌, 주사위 한 개, 동물이나 자동차, 요정이 그려진 그림이나 카드 여러 장, 종이, 연필, 지우개 등 다양한 물건을 모아보세요. 그런 다음 가족들에게 제안하는 겁니다. "우리 가족을 위한 새로운 보드게임을 만들어 보자!" 라고요.

아이들의 디자인 과정을 더 도와줄지는 여러분의 선택입니다. 그리고 나면, 짜잔! 새로운 보드게임 하나가 탄생하게 되죠. 제 어린 딸은 4살 때부터 게임을 디자인해 왔습니다. 분명 제 영향을 받은 것이겠지만, 사실 우리가 조금만 앞서 관찰하고 귀 기울여 보면 아이들이 세상 모든 것을 어떻게 놀이로 바꾸는지 알 수 있습니다. 아이들의 놀이 욕구가 그 어느 때보다 높은 요즘, 이러한 경향을 잘 이끌어내어 아이들이 스스로 독립적인 보드게임을 디자인하는 과정에 참여하게 해 보는 건 어떨까요?

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