여름방학 수학 능력을 유지시켜 줄 게임들

여름방학 동안 아이에게 수학 연습을 시키는 사람이 있을까요? 말도 안 되는 소리 같죠? 하지만 현명하게 접근한다면 그렇게 무리한 생각도 아닙니다. 여기서 워크시트나 단순 반복 연습을 말하는 것이 아닙니다. 수학적 사고의 여러 영역을 자연스럽게 활용하게 하는 보드게임을 이야기하는 것입니다. 함께 놀고, 즐기고, 서로의 동반자가 되어주는 것에 초점을 맞춥니다. 우리가 즐길 게임들이 마침... 수학적일 뿐이죠.
작성자:
마테 렌체(Máté Lencse)

마테 렌체(Máté Lencse)

교육자, 게임 디자이너, PlayWise 창립자

왜 그의 이야기를 들어야 할까요?
마테는 2013년부터 현대 보드게임과 고전 추상 보드게임을 꾸준히 즐겨왔습니다. 그는 게임을 진심으로 사랑하기 때문에 게임을 합니다. 교육자로서 게임은 그의 가장 중요한 동기 부여 및 발달 도구이기 때문에 게임을 합니다. 아버지로서 딸과 보내는 가장 질 높은 시간 중 하나이기 때문에 게임을 합니다. 게임이 그의 결혼 생활을 더욱 풍요롭게 해주기 때문에 게임을 합니다. 새로운 게임을 만들 수 있는 게임 디자이너로서 게임을 탐구하기 위해 게임을 합니다. 따라서 그가 매주 15~20개의 게임을 플레이하는 것은 놀라운 일이 아닙니다.

보드게임의 수학적 이점은 보드게임 교육학에서 가장 자주 언급되는 측면 중 하나입니다. 합당한 이유가 있습니다. 게임을 할 때 우리는 숫자를 많이 세고, 종종 논리 퍼즐을 풀며, 확률을 저울질하는 등 많은 것을 하기 때문입니다.

이것은 특히 서양의 체스나 동양의 바둑과 같은 추상 2인용 게임에서 사실이지만, 현대 보드게임의 세계 역시 수학적 사고를 기를 수 있는 기회가 풍부합니다.

제 개인적인 동기는 아주 단순합니다. 이제 막 초등학교 2학년을 마친 8살 딸아이가 있는데, 학기 하반기에 저는 아이가 자신감을 잃기 시작했고, 그에 따라 수학에 대한 흥미도 잃어가고 있다는 것을 느끼기 시작했습니다.

2학년 교과 내용은 아직 아이에게 큰 무리를 주지는 않았지만, 아이는 점차 느려지고 더 좌절하기 시작했습니다. 그래서 저는 생각했습니다. 우리 보드게임에 수학을 조금 더 가져와 보는 건 어떨까? 가볍고 즐거운 경험으로 수학을 다시 연결해 보자고요.

그리고 여름 방학은 그것을 위한 완벽한 기회입니다.

발달 영역 및 보드게임 선택하기

보드게임 교육학의 기초는 대상 그룹에게 발달 목표를 숨기는 것입니다. 우리는 배우기 위해 무언가를 하고 있다는 사실을 아이들이 의식적으로 깨닫게 만들지 않습니다.

상황에 따라 활동이 끝난 후 강화나 성찰을 제공할 수도 있지만, 핵심 아이디어는 공유되고 즐거운 경험을 보장하면서 특정 목표를 중심으로 놀이 시간을 구성하는 것입니다.

수학적 목표를 선택할 때는 단순히 현재 어떤 종류의 활동이 어려움을 초래하는지 생각해 본 다음, 그 영역을 지원하는 보드게임을 찾는 것이 종종 도움이 됩니다.

예를 들어, 아이가 구구단을 막 배우기 시작해서 여전히 어려움을 겪고 있다면 킹도미노(Kingdomino)가 훌륭한 선택입니다. 이는 곱셈 연습을 장려할 뿐만 아니라, 곱셈이 시각적으로 어떻게 작동하는지 설명하고 묘사합니다. 왕관 수에 연결된 영토의 크기를 곱하기 때문입니다. 본질적으로 곱셈이 시각적이고 개념적으로 표현됩니다.

동시에 킹도미노는 플레이 시간이 짧고 훌륭하게 단순하며 똑똑하고 전술적인 게임입니다. 여행 가방에 쉽게 들어가므로 여름 휴가에 완벽합니다.

확인된 각 발달 영역마다 2~3개의 보드게임을 선택하여 아이가 자유롭게 고를 수 있는 더 넓은 선택지(더 큰 더미)를 제공하는 것이 좋습니다. 자율성은 핵심 동기 부여 요소입니다. 아이가 자신이 결정하고 과정을 주도하고 있다고 느끼게 하세요. 이렇게 하면 아이는 우리와 함께 기꺼이 즐겁게 놀고 시간을 보낼 것이며, 목표를 향해 나아가는 무언가를 하고 있으므로 우리 역시 기쁨을 느낄 것입니다. 또 다른 중요한 측면은 아이의 관점만 고려해서는 안 된다는 것입니다. 진정으로 가치 있는 놀이 시간은 모든 사람이 진정한 관심과 동기를 가지고 함께할 때만 이루어질 수 있습니다.

보드게임 교육학에 대해 더 알아보기

보드게임 교육학의 핵심 원리를 알아보고 관련 기사를 읽어보세요.

교육용 보드게임 탐색하기

제가 관찰한 한 가지는 아이들의 작업 기억력이 저하되었다는 점입니다. 작업의 어느 단계에 있는지 잊어버리거나, 일련의 단계를 처음부터 다시 시작해야 하는 등 말이죠. 이것은 집중력 문제라고 생각하지만, 과정을 기억 속에 유지하는 연습을 하면 분명히 도움이 될 것입니다. 이를 위해 제가 디자인한 게임 키위(Kiwi)가 아주 잘 작동하지만, 제가 가장 좋아하는 고전 게임인 리코쳇 로봇(Ricochet Robots)과 콜트 익스프레스(Colt Express)도 매우 훌륭합니다.

Colt Express - Image 1
Colt Express - Image 2

Colt Express

A wild west bank heist powered by programming and chaos.

Players program actions to rob a train while avoiding each other and the marshal. Actions are revealed in order, so remembering the sequence is key.

도구

Train car and locomotive cardboard modules, character tokens, action cards, loot tokens, bullets, round cards.

연령
10-99
인원
2-6 명
시간
40 min

발달하는 스킬

Planning ahead, sequential memory, spatial reasoning, light arithmetic when calculating loot or card order.

Kiwi - Image 1
Kiwi - Image 2

Kiwi

A kiwi is rolling on the ground, who knows where it will stop?

Players play movement cards, of which only the top one is visible, and they must track the kiwi's movement in their heads. The game includes several challenging variations to enhance replayability.

도구

Four-piece assembleable board, movement cards, guess cards, player markers, cute kiwi

연령
6-99
인원
2-6 명
시간
15 min

발달하는 스킬

Working memory, spatial orientation, learning directions, coding

Ricochet Robots - Image 1
Ricochet Robots - Image 2

Ricochet Robots

Spatial programming puzzle

The goal is to move a specific robot to its destination in as few steps as possible. The robots cannot stop anywhere, only by hitting walls or each other, and their steps can only be counted mentally.

도구

Game board, robot pieces, walls

연령
8-99
인원
1-99 명
시간
15-45 min

발달하는 스킬

Spatial awareness, logical reasoning, coordination and planning, mathematical thinking, working memory, programming

수학적 동기 부여의 기본 중 하나는 숫자를 즐기는 것입니다. 숫자를 더하고, 숫자를 가지고 놀고, 패턴을 찾는 것을 갈망하는 것이죠. 10이나 20 이내의 숫자를 더하는 것이 어느 순간부터는 별로 어려운 일이 아닐 수 있지만, 그것을 빠르고 정확하게 하는 것은 확실히 어려운 일입니다. 이런 종류의 게임을 자주 함으로써 수학은 친숙하고 심지어 친근한 것이 될 수 있으며, 기본적인 연산은 기술 기반의 자동적인 수준에서 작동하기 시작할 수 있습니다.

Ligretto - Image 1
Ligretto - Image 2

Ligretto

A lightning-speed card game where numbers fly and reflexes rule.

Players simultaneously play cards in ascending order in shared piles. Speed and number tracking are essential.

도구

Color-coded numbered cards for 4 players (more with multiple boxes).

연령
8-99
인원
2-4 명
시간
10 min

발달하는 스킬

Quick number sequencing, hand-eye coordination, visual memory.

Schnapp den Sack - Image 1
Schnapp den Sack - Image 2

Schnapp den Sack

Quick counting and grabbing game

The goal is to quickly grab the bag when the right quantity is visible on the table. By flipping new cards, you can find solutions where a new card covers an old one, creating the correct quantity.

도구

Cards, bag

연령
4-8
인원
2-6 명
시간
10-20 min

발달하는 스킬

Addition, strategic thinking, number sorting and comparison, counting and comparison

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물론, 실제 교과과정 내용인 곱셈도 잊어서는 안 됩니다. 여기서 어려움이 나타났기 때문에 충분한 시간을 할애할 가치가 분명히 있습니다. 연습만이 중요한 것이 아니라 이해하는 것 역시 똑같이 중요합니다. 사실, 후자가 지식이 진정으로 머릿속에 남도록 도와줍니다.

Kingdomino - Image 1
Kingdomino - Image 2

Kingdomino

Build your perfect kingdom by matching tiles and multiplying crowns.

Players draft and place tiles to form a 5×5 kingdom. Scores are calculated by multiplying area size by the number of crowns in each terrain.

도구

Domino-style landscape tiles, kingdom boards, castles, player tokens.

연령
8-99
인원
2-6 명
시간
15-25 min

발달하는 스킬

Multiplication in scoring (area × crowns), spatial awareness, tile matching, basic arithmetic.

Point Salad - Image 1
Point Salad - Image 2

Point Salad

A fast-food math puzzle where veggies and strategy meet.

Players draft cards to build vegetable collections while matching them to scoring rules. Points are tallied based on collected sets.

도구

Card deck with double-sided vegetable and scoring rule cards.

연령
10-99
인원
2-6 명
시간
15-30 min

발달하는 스킬

Addition, comparison, planning, adapting to changing point conditions.

물론 어려움이 발생할 수 있는 분야는 수학만이 아닙니다. 보드게임을 통해 읽기 능력을 향상시킬 수도 있습니다. 다음은 이 주제에 관한 저희의 몇 가지 기사입니다.

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