프린트 앤 플레이 CONTRAST

CONTRAST (콘트라스트)

타일 놓기, 기억력, 이동 메커니즘을 결합한 2인용 전략 결투 게임입니다. 라이너 크니치아(Reiner Knizia)의 Chartae(카르타에)에서 영감을 받은 CONTRAST는 뒤집히는 타일과 롤 앤 무브(주사위 굴려 이동하기) 요소를 통해 새로운 차원을 더합니다.

Máté Lencse의 프린트 앤 플레이 결투 게임

아이디어

제 이 게임은 원래 제가 운영하는 보드게임 대여 서비스를 위해 만들어졌으며, 그렇게 해서 무료로 다운로드할 수 있는 프린트 앤 플레이 게임 컬렉션에 포함되었습니다. 목표는 같습니다: 가능한 한 많은 사람들에게 다가가고, 플레이어들이 서로 게임을 공유하며, 저 또한 이 게임을 플레이하는 사람들이 누구인지 대략적으로나마 느끼고---어쩌면 그들과 연결될 수도 있기를 바라는 마음입니다.

그리고 물론: 제조 과정도, 배송 과정도 없이 오직 이 게임을 즐기고자 하는 사람들의 수만큼만 복사본이 존재합니다. 놀이의 생태 발자국을 염두에 둡시다.

CONTRAST는 제가 가장 좋아하는 게임 디자이너 중 한 명의 흥미로운 작품, 바로 라이너 크니치아의 2019년작 2인용 명작 게임, Chartae에서 영감을 받았습니다. 제 영감의 원천을 추적할 수 있을 때면 참 매력적이라고 느끼는데---부인할 수 없이 그 원천은 다른 디자이너들의 게임일 때가 많습니다.

크니치아의 게임에서 제가 개인적으로 아쉬웠던 점은 두 사람이 함께 구축한 공유 지도를 가로지를 수 있는 능력이 없다는 것이었습니다. 마침내 디자인을 위해 자리에 앉을 때까지 저는 그 생각을 품고 있었습니다. 저는 그것을 더 추상적으로 만들고, 새로운 모양을 추가했으며, 뒤집히는 타일(그리고 이로 인한 기억력 요소), 그리고 물론 롤 앤 무브(주사위 굴려 이동하기)라는 새로운 메커니즘 요소를 도입했습니다.

이 마지막 메커니즘은 제가 가장 좋아하는 메커니즘 중 하나입니다---바로 그것이 종종 무시되곤 하는 오래된 메커니즘이기 때문이며, 우리가 그 안에 새로운 숨결을 불어넣을 수 있는지 확인하는 것은 믿을 수 없을 정도로 흥미진진합니다(이에 대한 제가 가장 좋아하는 긍정적인 예는 Deep Sea Adventure(해저 탐험)입니다).

타일, 말, 주사위를 보여주는 CONTRAST 게임 구성물
게임 구성물: 타일 13개, 말 2개, 특수 주사위 1개.
타일 배치 단계를 보여주는 CONTRAST 게임 플레이
보드 구축 단계에서 타일 배치하기.

게임 소개

플레이어 수

2명

플레이 시간

20-30분

연령

6-7세 이상

이 게임은 2인용 게임으로, 진정한 결투입니다. 플레이 시간은 약 20-30분이며, 6-7세 이상에게 추천합니다.

게임에는 13개의 타일이 필요하며, 규칙서와 함께 다운로드할 수 있습니다. 또한 2개의 말이 필요한데---아름다운 대비를 강조하기 위해 흑백 기물을 사용하는 것을 제안합니다---그리고 1-1-1-2-2-3 값을 가진 특수 주사위 하나가 필요합니다.

저는 빈 주사위에 점을 찍어 만들었지만, 물론 그렇게 할 수 없다면 어떤 숫자가 어떤 값에 해당하는지 서로 합의하기만 한다면 일반 6면체 주사위도 괜찮습니다.

게임 방법

이 게임은 두 부분으로 구성됩니다. 첫째, 보드를 구축합니다. 여기서는 타일을 배치할 뿐만 아니라 타일을 뒤집고, 회전시키고, 심지어 움직일 수도 있습니다.

그런 다음, 두 번째 부분에서 출발하여 상대방보다 먼저 목표 타일에 도달해야 합니다. 이동하는 대신 보드의 모양을 다시 바꾸는 것을 선택할 수도 있습니다.

치열하고 팽팽한 경주이며, 주사위가 약간의 행운을 더해줍니다. (이 마지막 부분은 물론 호불호가 갈릴 수 있습니다---하지만 저는 개인적으로 영리하고 논리적인 구축 및 전술이 약간의 운과 결합되는 이런 종류의 융합을 매우 좋아합니다.)

보드 위에 말을 올려놓고 진행하는 CONTRAST 이동 단계
주사위 굴려 이동하기: 플레이어들은 목표 타일에 도달하기 위해 경주합니다.

무료 다운로드

무료 다운로드 가능

이 게임은 무료로 다운로드하여 플레이할 수 있지만, 게임 디자이너를 후원하고 싶으시다면 Patreon 페이지에서 단돈 1달러로도 후원하실 수 있습니다.

Máté Lencse
마테의 노트:
CONTRAST는 게임 디자인에 대한 저의 철학을 나타냅니다: 익숙한 메커니즘을 가져와 새로운 생명을 불어넣는 것입니다. 롤 앤 무브 메커니즘은 종종 구식이라고 무시되지만, 저는 모든 메커니즘이 신중하게 사용될 때 잠재력을 가지고 있다고 믿습니다. 이 게임은 전략적인 타일 놓기와 이동의 짜릿함을 결합하여 계획과 적응 사이의 긴장감을 조성합니다.

제가 가장 자랑스럽게 생각하는 점은 게임이 두 플레이어가 함께 구축하면서도 그 안에서 경쟁하는 공유 공간을 만들어낸다는 것입니다. 이것은 삶의 여러 측면에 대한 은유입니다 - 우리는 환경을 함께 만들지만, 그 안에서 각자의 목표를 가지고 있습니다.

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