프린트 앤 플레이 마크 앤 플레이

마크 앤 플레이 (MARK & PLAY)

책갈피에 쏙 들어가는 마이크로 게임으로, 독서와 게임의 완벽한 조화를 선사합니다. 이 혁신적인 종이와 연필 게임을 위해 필요한 것은 책, 책갈피, 그리고 필기도구뿐입니다.

마테 렌체의 프린트 앤 플레이 마이크로 게임

아이디어

보드게임과 더불어 독서는 저의 가장 큰 열정이기 때문에, 어떻게 이 두 가지를 연결할 수 있을지 자주 고민해왔습니다. 최근 흑백 프린트 앤 플레이 마이크로 게임에 주로 집중하던 중, 거의 즉각적으로 아이디어가 떠올랐습니다. 책갈피였죠. 단 하나의 책갈피에 게임 전체가 들어갈 수 있을까요? 다른 준비물 없이 우리가 읽던 페이지를 표시해주는 책 그 자체만 있으면 되는 게임 말입니다. 그것이 바로 제가 해결하고자 했던 도전 과제였습니다.

핵심 아이디어를 떠올리고 첫 프로토타입을 만들어 제가 읽고 있던 책(프루스트의 잃어버린 시간을 찾아서 6권)에 끼워 넣은 후, 이 게임에 일종의 전신이 있다는 것을 깨달았습니다. 물론 제가 즐기거나 디자인했던 모든 게임은 새로운 아이디어가 떠오를 때마다 배경에서 영향을 미치지만, 때로는 의식적으로 훨씬 나중에야 표면으로 드러나곤 합니다.

이번에도 정확히 그런 일이 일어났습니다. 돌이켜 생각해보면, 게임 방식은 다르지만 정신적인 면에서 코인 에이지(Coin Age)마크 앤 플레이의 훌륭한 선구자 역할을 했다고 생각합니다. 지금 저는 이 두 가지를 항상 가지고 다닙니다. 하나는 지갑에, 다른 하나는 지금 읽고 있는 책 속에 말이죠.

마크 앤 플레이 초기 스케치 및 프로토타입 개발
첫 스케치, 초기 테스트 중 하나, 그리고 최종 인쇄 증명.
책과 함께 사용하는 마크 앤 플레이 책갈피
책갈피로서 - 독자를 위한 완벽한 동반자입니다.

게임 소개

플레이어

1-2명

플레이 시간

약 10분

연령

7세 이상

이 게임은 1~2명이 플레이할 수 있지만, 1인용 모드로 여러 명이 동시에 플레이한 후 점수를 비교하는 방식으로도 즐길 수 있습니다. 플레이 시간은 약 10분이며, 글을 읽을 수 있는 7세 전후부터 누구나 즐길 수 있습니다.

필요한 것은 오직 책, 책갈피, 그리고 필기도구뿐입니다. 기본적으로 이 게임은 약간의 운 시험하기(push-your-luck)와 콤보의 여지가 있는 종이와 연필 게임입니다. 하지만 제 초점은 단순함에 맞춰져 있었기 때문에, 영리한 여우(Ganz Schön Clever) 스타일의 복잡한 경험을 의도한 것은 아닙니다.

이것은 긴 챕터 사이의 작은 휴식이자, 독자를 위한 재미있고 가벼운 마이크로 게임입니다.

게임 방법

먼저 책을 무작위로 펼칩니다: 펼쳐진 두 페이지의 번호가 1에서 6 사이의 주사위 값 두 개를 나타냅니다. 1인용 모드에서는 두 값을 모두 사용해야 하지만, 같은 영역에 배치할 수는 없습니다. 2인용 게임에서는 현재 차례인 플레이어가 먼저 하나를 선택하고, 상대방은 남은 값을 가져갈지 아니면 차례인 플레이어에게 돌려줄지 결정합니다.

주사위 값을 통해 점수와 보너스 액션을 얻을 수 있지만, 오도 가도 못하게 되면 감점을 받을 수도 있습니다. 게임 보드에는 책 자체에서 단어를 수집하여 의미 있는 문장을 만들어야 하는 영역도 있습니다.

목표는 가능한 한 많은 점수를 모으는 것입니다.

마크 앤 플레이 게임 구성품 및 자료
팩 - 필요한 모든 것이 책갈피에 들어맞습니다.

무료 다운로드

무료 다운로드 가능

이 게임은 무료로 다운로드하여 즐길 수 있습니다. 하지만 게임 디자이너를 후원하고 싶으시다면, 패트리온(Patreon) 페이지에서 단 1달러라도 지원해 주실 수 있습니다.

Máté Lencse
마테의 노트:
마크 앤 플레이는 제 가장 큰 두 가지 열정인 독서와 게임 디자인의 완벽한 융합을 보여줍니다. 이번 과제는 단순히 책갈피에 들어가는 게임을 만드는 것을 넘어, 독서를 방해하지 않고 오히려 독서 경험을 향상시키는 게임을 만드는 것이었습니다. 이 게임은 챕터와 챕터 사이의 완벽하고 짧은 휴식이 되어주며, 여러분이 읽고 있는 책과 더욱 깊이 연결되도록 돕는 즐거운 성찰의 순간으로 디자인되었습니다.

제가 가장 마음에 드는 부분은 게임이 책 자체를 구성품으로 사용한다는 점입니다. 무작위로 펼친 페이지는 주사위가 되고, 책 속의 단어는 전략의 일부가 됩니다. 좋은 책과 함께하는 조용한 순간에도 게임은 어디에나 있을 수 있다는 사실을 일깨워줍니다.

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