롤 4 럼(Roll 4 Rum) (Florian Fiedler, 2024)

솔로 플레이에 완벽한 영리한 프린트 앤 플레이 해적 어드벤처. 리뷰.

작성자:
Máté Lencse

Máté Lencse

교육자, 게임 디자이너, PlayWise 창립자

왜 그의 이야기를 들어야 할까요?
마테(Máté)는 2013년부터 현대 보드게임과 클래식 추상 보드게임을 꾸준히 즐겨왔습니다. 그는 게임을 좋아해서 게임을 합니다. 교육자로서 게임이 그의 가장 중요한 동기 부여 및 발달 도구이기 때문에 게임을 합니다. 아버지로서 딸과 함께 보내는 가장 수준 높은 시간 중 하나이기 때문에 게임을 합니다. 그리고 결혼 생활에 더 큰 활력을 더해주기 때문에 게임을 합니다. 그는 게임을 알아가고, 게임 디자이너로서 새로운 게임을 창작하기 위해 플레이합니다. 그렇기 때문에 그가 매주 15-20개의 게임을 플레이한다는 것은 놀라운 일이 아닙니다. 그의 작가 페이지에서 그와 그의 배경에 대해 더 알아보거나 소셜 미디어에서 팔로우하세요:

개요

새로운 프린트 앤 플레이 게임을 찾던 중 Reddit의 r/printandplay 채널에서 Roll 4 Rum을 발견했습니다. 약간 더 복잡하고 긴 게임플레이를 제공하면서도, 간단한 인쇄, 쉬운 준비, 최소한의 구성 요소, 그리고 솔로 모드까지 제가 원하던 모든 조건을 갖추고 있었습니다.

롤 앤 라이트(Roll & write)는 아주 잘 어울리는 장르이며 제가 개인적으로 정말 좋아하는 장르이기도 합니다. 그래서 Florian Fiedler의 게임을 발견하고 무척 기뻤습니다. 이 게임은 PNP Arcade 웹사이트에서 구매했습니다.

게임 정보

  • 디자이너: Florian Fiedler
  • 출시연도: 2024
  • 플레이어 인원: 1-4명 (솔로 플레이에 훌륭함)
  • 게임 유형: 롤 앤 라이트(Roll & write)
  • 테마: 해적 어드벤처
  • 구성 요소: 지도, 주사위 3개, 펜

주요 특징

  • • 진정한 프린트 앤 플레이 디자인
  • • 다양한 지도가 포함됨
  • • 5개 국어 규칙서
  • • 소용돌이와 함께 변화하는 지도
  • • 솔로 플레이에 완벽함
  • • 아이들을 위한 교육적 가치
최소한의 구성 요소를 보여주는 Roll 4 Rum의 간단한 준비
간단한 준비 - 지도, 주사위 3개, 펜만 있으면 됩니다
Máté Lencse
마테의 노트:
현재 게임 디자이너로서 미니멀리스트 마이크로게임에 이끌리거나, 제가 예전에 만든 간단한 카드 게임을 프린트 앤 플레이 형식으로 공유하는 것을 좋아하지만, 플레이어로서는 더 복잡한 재미에도 열려 있습니다.

그럼에도 불구하고 진정한 프린트 앤 플레이 게임이라는 점은 저에게 여전히 중요합니다. 시작하기 위해 인쇄소에 가거나 추가 구성 요소를 찾아 헤매고 싶지는 않으니까요.

Roll 4 Rum은 이러한 모든 기대치를 완벽하게 충족시켜 줍니다.

리뷰

구매 후 이메일로 받은 패키지는 나무랄 데 없었습니다. 간단한 지도 한 장만 인쇄하면 된다는 것을 알았을 때 큰 기대는 하지 않았고, 솔직히 그것만으로도 충분히 만족했을 것입니다.

하지만 그 대신 여러 개의 지도, 다양한 인쇄 옵션, 그리고 5개 언어로 된 규칙서를 받게 됩니다. 약간의 시간을 들여 살펴보고 생각해보면, 그저 간단히 인쇄하고 주사위 세 개와 펜만 준비하면 바로 게임을 시작할 수 있다는 것을 알게 됩니다. 정말 환상적입니다!

게임 플레이

게임의 모험적이고 해적 테마를 살린 배경은 미니멀한 디자인에서 기대할 수 있는 만큼 잘 드러나며, 이는 아주 좋은 점입니다. 메커니즘은 단순하지만 영리한 부분들이 숨어 있습니다.

매 라운드마다 3개의 주사위를 배치하는 것은 정말 머리를 써야 하는 일입니다. 어떤 행동에는 너무나 당연해 보이는 주사위가 다른 행동에는 어떨까요? 한 곳에서 매력적인 선택을 하면 다른 곳에서 곤란한 상황에 처할 수 있습니다. 때로는 타협하는 것이 최선의 선택이지만, 특히 여러분이 해적인 상황에서는 그게 말처럼 쉽지 않습니다.

지도가 어떻게 변하고 소용돌이가 어떻게 퍼져나가는지는 처음에는 큰 문제가 아닌 것처럼 보이지만, 8-10 라운드쯤 되면 초반의 무모한 선택들을 후회하기 시작할 것입니다. 운과 전략이 여기서 멋지게 공존하며, 저는 이런 역동성을 정말 좋아합니다.

전략적으로 아주 깊이 들어가지는 않으며, 연쇄 효과나 긴밀하게 연결된 업그레이드도 없습니다. 하지만 이는 단점이 아니라 단순히 범위의 제한일 뿐입니다. 저는 여전히 이 게임에 쉽게 몰입할 수 있었습니다.

물론 어떤 분들은 운의 비중이 크다는 점에 불편함을 느낄 수도 있지만, 주사위 게임에서는 흔히 있는 일입니다. 그리고 아이들과 함께 일하는 사람으로서, 저는 운에 대처하는 법을 배우는 것과 그것이 어떻게 경쟁의 장을 평등하게 만들 수 있는지가 교육적인 관점에서 얼마나 가치 있는 일인지 항상 강조합니다. 저는 놀이와 생각하기를 좋아하는 멋진 아이들을 위해 이 게임을 기꺼이 인쇄해 줄 것입니다.

게임 구성 요소와 준비를 보여주는 Roll 4 Rum 규칙 배우기
규칙 배우기 - 명확한 아이콘과 이해하기 쉬운 표시 시스템

솔로 모드

저는 지도에 직접 솔로 점수 시스템이 포함되어 있다는 점이 정말 마음에 듭니다. 이것은 솔로 플레이가 단순히 유행을 따르는 추가 요소가 아니라 디자이너가 진정으로 고민한 부분임을 보여줍니다. 디자이너는 혼자서 어떻게 플레이할 수 있을지, 점수를 어떻게 계산하고 비교할지에 대해 분명히 생각했습니다.

하지만, 제 점수를 성과 스펙트럼에서 어느 위치에 놓을지 파악할 수 있는 일종의 기준 척도가 있었다면 더 좋았을 것 같습니다.

흥미롭게도 저는 규칙서가 다인용 버전보다 솔로 모드를 훨씬 더 명확하게 지원하는 것 같다는 느낌을 받았습니다. 다인용 플레이를 위한 주사위 선택 메커니즘에 대한 설명은 다소 모호하게 느껴집니다. 그룹에서 *어떻게* 플레이할 수 있을지에 대한 대략적인 생각은 있지만, 이것이 디자이너가 의도한 방식인지 완전히 확신할 수는 없습니다.

어쨌든 저는 지금까지 이 게임을 혼자서만 플레이해 보았고, 이 게임에 대한 제 계획의 대부분은 솔로 플레이에 맞춰져 있기 때문에 현재로서는 문제 될 것이 없습니다.

일러스트레이션

저는 흑백으로 인쇄했지만, 마커와 코팅의 조합이 얼마나 잘 작동하는지 확인하기 위해 나중에 코팅된 컬러 버전을 만들게 될지도 모릅니다.

제 생각에 지도는 멋져 보이고 아이콘은 명확하며 표시 시스템은 직관적이고 사용하기 쉽습니다. 저에게 이 게임은 이것이 기능적인 아이템이라는 사실을 명확히 인지하고 있는, 견고하고 잘 만들어진 작품처럼 느껴집니다. 디자인이 결코 사용성을 방해하지 않으며, 저는 그 점을 매우 높게 평가합니다.

전반적인 인상

이것은 정확히 제가 찾던 것이었고, 이를 발견해서 정말 기뻤습니다. 첫인상만으로도 저는 단 한 번의 플레이로 끝나지 않을 것임을 확신하며 당당하게 5장의 지도를 인쇄했습니다.

저는 Roll 4 Rum이 제 PnP 컬렉션의 단골 게임이 될 것이라는 강한 예감이 듭니다. 아이들에게도 기꺼이 가르쳐 줄 것입니다. 적당한 도전을 제공하면서도 빠르게 진행되고 계속 흥미를 유지할 수 있으니까요. 또한 게임을 더 흥미롭게 만들어 줄 적당한 좌절감도 포함되어 있는데, 제 기준에서는 항상 좋은 점입니다.

완성된 게임 지도를 보여주는 Roll 4 Rum의 첫 항해
첫 번째 항해 - 모험이 시작됩니다!

리뷰

프린트 앤 플레이 게임을 통해서도 양질의 게임 시간을 가질 수 있습니다.

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