개요
디자이너 Mark Tuck은 BGG에서 자신의 게임을 다음과 같이 요약합니다:
"Veggie Patch는 빠르고 간단한 1인용 주사위 굴리기, 타일 배치, 주사위 배치 게임입니다."
저는 헝가리 사람들에게 1인용 보드게임을 이야기할 때마다 다들 이상하게 쳐다본다는 이야기를 종종 농담 반 진담 반으로 하곤 합니다. 헝가리어로 보드게임은 "사회적" 게임이라고 불리는데, 혼자 게임을 한다는 발상 자체가 모순처럼 느껴지기 때문이죠. 하지만 시장은 계속해서 확장되고 있습니다. 완전한 1인용 타이틀이 번창하고 있으며, 디자이너와 퍼블리셔들은 거의 모든 게임에 솔로 모드를 추가하고 싶어 합니다. 그것이 요즘의 현실이죠.
Mark Tuck의 1인용 디자인 중, 저는 2021년 작 Grove를 수십 번 플레이했고, 그때부터 이미 프린트 앤 플레이의 가능성을 염두에 두고 있었습니다. 그래서 이번에도 그 계보가 계속 이어지는 것을 보니 무척 반가웠습니다. 재미있는 사실은, Veggie Patch가 2025년 9카드 나노게임 프린트 앤 플레이 디자인 콘테스트를 위해 만들어졌다는 점입니다. 나노게임에 프린트 앤 플레이라고요? 저에게는 이보다 더 완벽한 조합이 없습니다!
리뷰
프린트 앤 플레이
단 한 장의 양면 종이만 인쇄하면 됩니다. 그런 다음 1분 30초 정도 자르기만 하면 완성되죠. 저는 풀로 붙이고 코팅까지 했지만 꼭 그럴 필요는 없습니다. 게임 디자이너로서 저는 여러 가지 도구가 많아서 토큰을 따로 만들었습니다. 비록 완벽한 주사위는 찾지 못했지만 규칙에 나와 있듯 그건 전혀 중요하지 않습니다. 저는 게임이 프린트 앤 플레이라는 특성을 잘 살리는 것이 매우 중요하다고 생각합니다. 이런 종류의 게임에 구성물이 너무 많은 것을 좋아하지 않기 때문에, 이것은 이상적인 해결책으로 보입니다. 모든 준비가 금방 끝났고 규칙도 복잡하지 않아서 인쇄 직후 바로 플레이를 시작할 수 있었습니다. 규칙이 단순함에도 불구하고 좋은 해결책을 찾는 것은 꽤나 까다로워서, 저는 순식간에 6~7게임을 연달아 즐겼습니다.
솔리테어 (1인용)
이 게임은 혼자서 플레이할 수 있습니다. 빠르고, 역동적이며, 생각을 자극합니다. 만약 퍼즐을 좋아하고 최적의 해결책을 찾는 것을 즐기며, 목표에 도달하기 위해 이리저리 조작하고 실험하는 것을 마다하지 않는다면 이런 류의 게임을 적극 추천합니다. 제가 특히 흥미롭게 느끼는 부분은, 이 영리한 게임이 주사위와 카드를 모두 사용하기 때문에 운이 큰 역할을 한다는 점입니다. 본질적으로, 당신은 주어진 조건을 가지고 삶이 던져주는 과제를 해결해 나가는 것입니다. 그리고 그것은 분명 거부할 수 없는 매력을 지니고 있습니다.
이 게임의 권장 연령은 8세 이상이지만, 호기심 많은 6세나 7세 아이들에게도 충분히 권할 수 있습니다. 부모와 교육자는 자신들의 아이들을 가장 잘 알기 때문에, 아이들에게 적합한지를 잘 판단할 수 있을 것입니다.
메커니즘
저는 현대 보드게임이 주사위와 맺고 있는 관계를 사랑합니다. 처음에는 게임을 시작할 때 주사위를 굴리고 값을 수정하는 과정이 조금 번거롭게 느껴졌지만, 금세 익숙해졌습니다. 저는 이렇게 친숙한 구성물이 게임에 존재하고 심지어 주사위를 굴리기도 하지만, 근본적으로 전형적이지 않은 방식으로 사용된다는 점이 정말 마음에 듭니다.
타일을 놓는 행위는 저에게 차분함을 주고, 작은 세계가 서서히 형태를 갖추어 가는 과정(이 경우에는 채소 정원)이 무척 사랑스럽습니다. 물론 평화롭게 타일을 배치하는 동안, 당신의 머릿속은 매 상황에서 최선의 결과를 내기 위해 쉴 새 없이 돌아가고 있을 것입니다. 그리고 이러한 이중성이 게임의 진정한 흐름을 만들어냅니다.
일러스트레이션
생산 품질은 아주 훌륭하다고 생각합니다. 제 주사위 색상이 완벽하게 맞지 않았고 프린터가 채색된 디자인을 완벽히 소화하지 못했음에도 불구하고, 저는 게임을 식탁에 펼쳤을 때의 존재감도 마음에 들었습니다. (디자이너가 이 점을 고려해 프린터 친화적인 버전의 카드를 다운로드할 수 있게 해준 것에 추가 점수를 주고 싶네요.) 모든 요소가 명확하고 읽기 쉬우며, 솔직히 말해 이런 종류의 게임의 일러스트레이션에서 그 이상을 기대하지는 않습니다.
전반적인 인상
이 게임은 자신이 약속한 바를 정확히 지킵니다. 주머니에 쏙 들어가는 크기라 해변에서 휴식을 취할 때도 좋고, 혼자 누군가를 기다릴 때 언제든 꺼내기에도 완벽합니다. 스마트폰만 들여다보는 것보다 훨씬 낫죠.
그리고 당연하게도 제 안의 교사 본능 역시 발동했습니다. 이 게임은 제 "여름방학 동안 수학을 즐기는 방법" 추천 목록에 완벽하게 어울렸을 텐데, 이미 그 글을 다 써버렸다는 게 아쉽네요.
제 딸은 이제 3학년이 되는 8살인데, 이 게임을 하기 위해서는 적절한 수 범위 내에서 수학적 계산을 해야 합니다. 가장 멋진 점은 이 모든 과정이 아주 자연스럽고 은근한 방식으로 이루어진다는 것입니다. 수학적 요소가 확실하게 존재하지만 절대 강압적이지 않습니다.
이런 게임은 단순한 구조조차도 어떻게 수학적 동기 부여를 발달시키는 데 놀라운 효과를 낼 수 있는지를 보여주는 훌륭한 방법입니다. 딸아이가 처음에 씨앗 개수를 왜 빼야 하는지, 그것이 자신의 실수와 어떻게 연결되는지 스스로 알아낼 때 느끼는 기쁨은 대단합니다. 퍼즐을 풀며 즐기는 동안 4-5-6의 분해를 발견하고, 반으로 나누고 반올림하는 것을 자연스럽게 해내기 시작할 때, 이런 순간들이야말로 아이가 올바른 시각으로만 바라본다면 수학은 참 아름답다는 사실에 한 걸음 더 다가가게 해줍니다.
그런 의미에서 보드게임의 세계는 훌륭하며, Veggie Patch 역시 뛰어납니다.