व्यवस्थित करें!

वकालत बोर्ड गेम

स्कूल ऑफ पब्लिक लाइफ का बोर्ड गेम वकालत के काम को प्रदर्शित करता है और सामुदायिक आयोजन गतिविधियों का मॉडल प्रस्तुत करता है। बोर्ड गेमिंग का एक बड़ा फायदा यह है कि हम बिना किसी जोखिम के अपने आराम क्षेत्र से बाहर निकल सकते हैं, जिससे हम उन प्रक्रियाओं का निरीक्षण कर सकते हैं जिन्हें हमने अभी तक वास्तविकता में शुरू करने की हिम्मत नहीं की है।
द्वारा लिखित
मेट लेन्से

मेट लेन्से

शिक्षक, गेम डिजाइनर, प्लेवाइज़ के संस्थापक

उसकी बात क्यों सुनें?
एक गेम डिजाइनर के रूप में, मैं उन खेलों की सराहना करता हूं जो सामाजिक मुद्दों के बारे में सामूहिक सोच को प्रोत्साहित करते हैं। व्यवस्थित करें! आकर्षक गेमप्ले के माध्यम से महत्वपूर्ण मामलों को उजागर करके इस उद्देश्य को पूरा करता है।

सार्वजनिक जीवन का विद्यालय

"स्कूल ऑफ पब्लिक लाइफ एक ऐसी दुनिया के लिए काम करता है जहां हर कोई सामाजिक स्थिति की परवाह किए बिना सार्वजनिक जीवन और निर्णय लेने में भाग ले सकता है। हम सक्रिय नागरिकों को अपने अधिकारों और हितों के लिए प्रभावी ढंग से खड़े होने के लिए एक आंदोलन में संगठित होने में मदद करते हैं।" - वे अपनी वेबसाइट पर लिखते हैं।

उनका बोर्ड गेम "व्यवस्थित करें!" इस कार्य को प्रदर्शित करता है और उनकी गतिविधियों का मॉडल तैयार करता है। बोर्ड गेमिंग का एक बड़ा फायदा यह है कि हम बिना किसी दांव के अपने आराम क्षेत्र से बाहर निकल सकते हैं, जो यहां बहुत उपयोगी है, क्योंकि यह हमें उन प्रक्रियाओं का निरीक्षण करने की अनुमति देता है जिनकी हमने अभी तक हिम्मत नहीं की है या वास्तविकता में शुरू करने में सक्षम नहीं हैं, हालांकि हम जानते हैं कि वे आवश्यक हैं।

खेल की सामग्री

24 कार्ड जारी करें

मेरे लिए खेल का सबसे बड़ा मूल्य, 24 अंक वाले कार्ड हैं। मैं उनके पीछे अविश्वसनीय सामग्री विकास देखता हूं, क्योंकि 24 महत्वपूर्ण सामाजिक मुद्दों का चयन करना और उन पर संक्षेप में विस्तार करना कोई छोटी उपलब्धि नहीं है। मुद्दों के विवरण के साथ-साथ, प्रत्येक के लिए एक लक्ष्य भी स्पष्ट किया गया है।

सामाजिक मुद्दों के उदाहरण जिन्हें आप संबोधित कर सकते हैं:

  • • कैनेरीज़ में बेहतर कामकाजी परिस्थितियाँ और उच्च वेतन
  • • आस-पड़ोस मेंडॉग पार्कका निर्माण
  • • घरेलू देखभाल प्रदान करने वाले परिवार के सदस्यों के लिए बढ़ा हुआ समर्थन
  • परेशान करने वाले निर्देशक का इस्तीफा
  • समलैंगिक जोड़ों के विवाह अधिकार
  • • और भी बहुत कुछ...

शक्ति के चार प्रकार

अपने लक्ष्यों को प्राप्त करने के लिए खेल हमें शक्ति प्रदान करता है। पावर कार्ड चार प्रकार के होते हैं: समुदाय, मीडिया और सार्वजनिक राय, लोकतांत्रिक संस्थाएं, सहयोगी। आइए प्रत्येक के लिए एक उदाहरण देखें:

समुदाय

उदाहरण: पड़ोसी

मीडिया और जनता की राय

उदाहरण: राष्ट्रीय टेलीविजन

लोकतांत्रिक संस्थाएँ

उदाहरण: यूरोपीय संघ संस्था

मित्र राष्ट्रों

उदाहरण: पुलिस

गेमप्ले यांत्रिकी

गेमप्ले बहुत सरल है; हम पावर कार्ड खेलकर अपने लक्ष्य प्राप्त करते हैं। प्रत्येक दौर में, हम एक मुद्दा कार्ड बनाते हैं, उसनागरिक समूहको निर्धारित करते हैं जिसके रूप में हम खेल रहे हैं, और फिर बारी-बारी से पावर कार्ड खेलते हैं। उत्तरार्द्ध अनिवार्य रूप से एककहानी कहने वाला खेलतत्व है, क्योंकि हमें मुद्दे की वास्तविकता में विशिष्ट कार्ड की व्याख्या करने और संदर्भ के भीतर एक घटना या कहानी बताने की आवश्यकता है।

उदाहरण: हम पड़ोस में डॉग पार्क की स्थापना की वकालत करने में पड़ोसियों को कैसे शामिल करते हैं।

गेम मास्टर प्रश्न

एकगेम मास्टरहोने का सवाल हमेशा नाजुक होता है। मैं बुनियादी तौर पर ऐसे खेलों को नापसंद करता हूं जो केवल गेम मास्टर के साथ ही खेले जा सकते हैं। पहला, क्योंकि यह अच्छी भूमिका नहीं है: किसी को खेल से बाहर कर दिया जाता है। दूसरा, इसके लिए ऐसे ज्ञान की आवश्यकता हो सकती है जो हर जगह उपलब्ध नहीं है।

मैं इस बाद वाले बिंदु के बारे में चिंतित था, लेकिन नियम पुस्तिका का वह भाग जो गेम मास्टर की तैयारी पर चर्चा करता है, ने मुझे आश्वस्त किया कि यह एक कठिन कार्य है। संभवतः, अतिरिक्त मूल्य अधिक है यदि हम गेम मास्टर के रूप में सेवा करने के लिए किसी विशिष्ट विषय में एक विशेषज्ञ को प्राप्त कर सकते हैं, लेकिन गेम का परीक्षण करने से पता चला कि इसके बिना भी विषयों में गहराई से जाना संभव है।

इस खेल का सार

और मूलतः, यही इस खेल काबिंदुहै। मुद्दों को उजागर करना और उन्हें पात्रों के साथ जोड़ना, जिससे एक ऐसा संदर्भ तैयार हो सके जिसमें हम सामूहिक रूप सेसामाजिक मुद्दोंके बारे में सोच सकें। गेम समाधान प्रदान नहीं करता है, लेकिन यह विचार को प्रोत्साहित करता है, जिससे कार्रवाई हो सकती है।

मुझे ऐसा लगता है कि खेल ने इसे अपने ऊपर ले लिया है और इसे पूरा करता है। खेल के तत्व-कहानी सुनाना, पासा पलटने के साथ भाग्य कारक, और स्कोरिंग के विभिन्न स्तरों को रिकॉर्ड करना-महत्वपूर्ण मामलोंके बारे में सामूहिक सोच और चर्चा के लिए पूरक और समर्थन हैं।

खेल सूचना

प्रकाशक

सार्वजनिक जीवन का विद्यालय

आयु सीमा

14+ वर्ष

खेल की अवधि

60-90 मिनट

खिलाड़ी

5-10 खिलाड़ी

गेम का प्रकार

वकालत और कहानी सुनाना

कौशल विकसित हुआ

सहयोग, संचार, समस्या-समाधान, रणनीतिक सोच

Máté Lencse
साथी का नोट:
शैक्षिक और जागरूकता बढ़ाने वाले खेलों की दुनिया अधिक रंगीन, अधिक रोमांचक और आधुनिक बोर्ड गेम की दुनिया से सीखती जा रही है, जबकि उनका संदेश बेहद महत्वपूर्ण है। व्यवस्थित करें जैसे खेल! ऐसे संदर्भ बनाएं जहां हम वास्तविक दुनिया के परिणामों के दबाव के बिना सामाजिक मुद्दों के बारे में सामूहिक रूप से सोच सकें, जिससे वे नागरिक शिक्षा के लिए शक्तिशाली उपकरण बन सकें।

मैं बाकी को भी देखूंगा - सामाजिक परिवर्तन और वकालत के लिए और अधिक गेम तलाशें।

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