आप दोस्तों के साथ कहीं घूम रहे हैं - शायद इंतज़ार कर रहे हैं, शायद किसी के घर पर, शायद बस ऊब रहे हैं। आस-पास कोई बोर्ड गेम, कोई कार्ड, कुछ भी नहीं है। आप अपना फ़ोन निकालते हैं और खोजते हैं: "हमें क्या खेलना चाहिए?" ये वो लिस्ट है. प्रत्येक खेल का परीक्षण वास्तविक दुनिया की स्थितियों में किया गया है - शिक्षक कार्यशालाओं से लेकर लिविंग रूम हैंगआउट तक - और हमने उन लोगों को चुना जो वास्तव में काम करते हैं। विभिन्न स्थितियों के लिए गेम खोज रहे हैं? हमारे पूर्ण नो-इक्विपमेंट गेम गाइड को देखें, या हमारे परिवार को ब्राउज़ करें। href='/hi/games-play-without-anything/in-nature' class='text-playवाइज-ऑरेंज होवर:टेक्स्ट-प्लेवाइज-टेक्स्ट-डार्क ट्रांजिशन-कलर्स'>नेचर, या ग्रीष्मकालीन यात्रा खेल संग्रह।
त्वरित संदर्भ तालिका
एक नज़र में सही गेम ढूंढें. पूर्ण विवरण पर जाने के लिए किसी भी नाम पर क्लिक करें।
| खेल | प्रकार | खिलाड़ी | अनुभूति |
|---|---|---|---|
| 20 प्रश्न | अनुमान लगा | 2+ | सर्द |
| शब्द श्रृंखला | शब्द | 2+ | सर्द |
| संपर्क | शब्द/अनुमान लगाना | 3+ | ध्यान केंद्रित |
| भूत (शब्द वर्तनी) | शब्द | 2+ | सर्द |
| मैं जासूसी करता हूँ! | अनुमान लगा | 2+ | सर्द |
| श्रेणियाँ | शब्द | 2+ | सर्द |
| काला, सफ़ेद, हाँ, नहीं | शब्द | 2+ | पेचीदा |
| बधिक | शब्द | 2+ | सर्द |
| दो सच और एक झूठ | सामाजिक | 3+ | आइसब्रेकर |
| मेरे पास कभी नहीं | सामाजिक | 3+ | दल |
| क्या आप | सामाजिक | 2+ | बहस |
| सच या हिम्मत | दल | 2+ | जंगली |
| charades | दल | 4+ | सक्रिय/जोरदार |
| प्रश्न खेल | सामाजिक | 2+ | पेचीदा |
| माफिया / आंख मारता हत्यारा | कटौती | 6+ | गहन |
| एक शब्द की कहानी | रचनात्मक | 3+ | मज़ेदार |
| सौभाग्य से/दुर्भाग्य से | रचनात्मक | 2+ | मज़ेदार |
| टेलीफ़ोन | मज़ेदार | 5+ | आनंददायक |
| साइमन कहता है | सक्रिय | 3+ | एनर्जाइज़र |
| निंजा | सक्रिय | 4+ | भौतिक |
| रॉक-पेपर-कैंची | सक्रिय | 2+ | जल्दी |
| विकास | सक्रिय | 6+ | एनर्जाइज़र |
| शब्द पुल | शब्द/टीम | 4+ (pairs) | गहरा |
| त्रिकोण | आंदोलन | 10+ | प्रवाह |
शब्द और अनुमान लगाने का खेल
ये गेम शब्दावली, निगमन और चतुर सोच पर चलते हैं। वे किसी भी सेटिंग के लिए पर्याप्त शांत हैं और असीमित रूप से पुन: चलाने योग्य हैं।
20 प्रश्न
एक खिलाड़ी किसी चीज़ के बारे में सोचता है - एक वस्तु, एक व्यक्ति, एक अवधारणा। अन्य लोग इसे सीमित करने के लिए हाँ-या-नहीं प्रश्न पूछते हैं। आपके पास कुल 20 प्रश्न हैं। सुंदरता इस निष्कर्ष में है: एक अच्छी तरह से लक्षित प्रश्न एक ही बार में सैकड़ों संभावनाओं को खत्म कर सकता है, जबकि एक आलसी प्रश्न हर किसी का समय बर्बाद करता है।
यह दो लोगों के लिए माटे का पसंदीदा गेम है, और कार में एक क्लासिक पसंद है। यदि आप रणनीतियों और विविधताओं में रुचि रखते हैं तो हमने 20 प्रश्नों पर विस्तृत गहन जानकारी लिखी है।
शब्द श्रृंखला
कोई एक शब्द कहता है. अगला व्यक्ति एक शब्द कहता है जो पिछले शब्द के अंतिम अक्षर से शुरू होता है। "हाथी" - "बाघ" - "इंद्रधनुष" - इत्यादि। दोहराव की अनुमति नहीं है.
एक साधारण शब्द श्रृंखला अपने आप में एक अच्छा खेल है, लेकिन एक और भी अधिक आरामदायक संस्करण - एक शुद्ध एसोसिएशन श्रृंखला जहां प्रत्येक शब्द को केवल पिछले एक से कनेक्ट करने की आवश्यकता होती है - आश्चर्यजनक रूप से मनोरंजक हो सकता है। आप इस बारे में बहुत कुछ सीखते हैं कि आपके मित्र कैसे सोचते हैं।
संपर्क
एक खिलाड़ी एक शब्द के बारे में सोचता है और केवल उसका पहला अक्षर बताता है। अन्य खिलाड़ी शब्द का अनुमान लगाने का प्रयास करते हैं, लेकिन वे केवल अपना अनुमान चिल्ला-चिल्ला कर नहीं लगा सकते - उन्हें एक-दूसरे को सुराग देने की आवश्यकता होती है। यदि दो अनुमान लगाने वालों को लगता है कि वे एक ही शब्द के बारे में सोच रहे हैं, तो वे कहते हैं "संपर्क करें!", उलटी गिनती करें और एक साथ शब्द कहें। यदि यह मेल खाता है, तो विचारक को अगला अक्षर प्रकट करना होगा। यदि विचारक पहले यह समझ लें कि वे क्या संकेत दे रहे हैं, तो वे इसे रोक सकते हैं।
भूत (शब्द वर्तनी)
खिलाड़ी बढ़ते हुए शब्द खंड में बारी-बारी से एक अक्षर जोड़ते हैं। मोड़: आपके मन में एक वास्तविक शब्द होना चाहिए, लेकिन यदि आप ही उस शब्द को पूरा करते हैं तो आप हार जाते हैं। तो आप लगातार टुकड़े को एक शब्द की ओर ले जाने की कोशिश कर रहे हैं जिसे अगले खिलाड़ी को समाप्त करना होगा।
यह जितना सरल लगता है, यह आश्चर्यजनक रूप से पेचीदा है - और आपकी शब्दावली जितना आप सोचते हैं उससे कहीं अधिक मायने रखती है। दो दोस्तों के लिए एक बढ़िया विकल्प जो बुद्धि की शांत लड़ाई का आनंद लेते हैं।
मैं जासूसी करता हूँ!
आई स्पाई मूलतः एक अनुमान लगाने वाला खेल है जो आपके अवलोकन की शक्तियों का परीक्षण करता है। सड़क यात्राओं या घर के अंदर एक शांत दोपहर के लिए शानदार।
इसे कैसे खेलें यहां बताया गया है। एक खिलाड़ी अपने आसपास के क्षेत्र में एक वस्तु का चयन करता है और कहता है, "मैं अपनी छोटी आंख से किसी चीज़ की जासूसी करता हूं..." इसके बाद वस्तु का वर्णन करता है, जैसे कि उसका रंग, आकार या आकार। फिर अन्य खिलाड़ी बारी-बारी से अनुमान लगाते हैं कि वस्तु क्या हो सकती है।
आई स्पाई के कई फायदे हैं। अवलोकन कौशल और शब्दावली विकसित करने के लिए यह एक उत्कृष्ट खेल है। साथ ही, यह परम पोर्टेबल गेम है - आपको बस देखने के लिए कहीं और चाहिए!
श्रेणियाँ
एक श्रेणी चुनें - देश, जानवर, फिल्में, "खाद्य पदार्थ जो बी से शुरू होते हैं" - और सर्कल के चारों ओर जाएं। प्रत्येक व्यक्ति को कुछ ऐसा नाम देना चाहिए जो उपयुक्त हो। यदि आप बहुत देर तक झिझकते हैं या दोहराते हैं, तो आप बाहर हैं। समझाने में सरल, असीमित रूप से अनुकूलन योग्य और आश्चर्यजनक रूप से प्रतिस्पर्धी।
काला, सफ़ेद, हाँ, नहीं
एक क्लासिक: आपका लक्ष्य ऐसे प्रश्न पूछना है जो दूसरे खिलाड़ी को चार निषिद्ध शब्दों में से एक - "काला," "सफ़ेद," "हाँ," या "नहीं" कहने के लिए प्रेरित करें। उत्तर देने वाले को उन शब्दों का प्रयोग किए बिना प्रत्येक प्रश्न का ईमानदारी से उत्तर देना चाहिए। यह तब तक आसान लगता है जब तक कि कोई तेजी से हां/नहीं में स्पष्ट सवाल न दाग दे और आपका दिमाग शॉर्ट-सर्किट न हो जाए।
बधिक
अच्छा पुराना जल्लाद, एक खेल जो स्कूल के दोपहर के भोजन के समय की कुछ यादें वापस लाता है! आपके पास अनुमान लगाने के लिए एक शब्द है, लेकिन यदि आप बहुत बार गलती करते हैं, तो आपकी लिखी हुई छड़ी की आकृति का दुर्भाग्यपूर्ण अंत हो जाता है।
जल्लाद का किरदार निभाना जितना सरल है उतना ही आकर्षक भी है। एक प्रतिभागी एक शब्द के बारे में सोचता है और उस शब्द के प्रत्येक अक्षर के लिए एक खाली रेखा खींचता है। फिर अन्य खिलाड़ी एक-एक करके अक्षरों का अनुमान लगाते हैं। यदि कोई अनुमानित अक्षर शब्द में है, तो उसे उचित रिक्त स्थान में लिखा जाता है। यदि नहीं, तो 'जल्लाद' का एक भाग खींच लिया जाता है। लक्ष्य जल्लाद का चित्र पूरा होने से पहले शब्द का अनुमान लगाना है।
जल्लाद का एक स्पष्ट समर्थक यह है कि यह शब्दावली और वर्तनी कौशल को बढ़ाने के लिए एक प्रमुख उपकरण है। यह कुछ गंभीर निगमनात्मक तर्क की भी अनुमति देता है।
सामाजिक एवं पार्टी खेल
ये गेम लोगों के बारे में हैं - एक-दूसरे को पढ़ना, कहानियाँ सुनाना और अपने दोस्तों (या अजनबियों) को बेहतर तरीके से जानना।
दो सच और एक झूठ
प्रत्येक व्यक्ति अपने बारे में तीन कथन साझा करता है - दो सत्य, एक झूठ। समूह झूठ पकड़ने की कोशिश करता है। इतना ही। लेकिन खेल जितना लगता है उससे कहीं अधिक समृद्ध है: आपको यह सोचना होगा कि आप अपने बारे में क्या प्रकट करना चाहते हैं, यह तय करना होगा कि क्या विश्वसनीय लगता है और क्या नहीं, और कभी-कभी दूसरों द्वारा आपके बारे में बनाई गई आश्चर्यजनक धारणाओं का सामना करना पड़ता है।
यह मौजूद सर्वश्रेष्ठ आइसब्रेकर खेलों में से एक है। यह आत्म-जागरूकता और दूसरों को जानने का समर्थन करता है, जिससे यह आगे के संबंध बनाने के लिए एक महान आधार बन जाता है।
मेरे पास कभी नहीं
"नेवर हैव आई एवर" एक लोकप्रिय पार्टी गेम है जो आपकी (और आपके दोस्तों की) सच्चाइयों को सामने और केंद्र में रखता है! यह अपने दोस्तों को थोड़ा बेहतर तरीके से जानने का एक शानदार तरीका है। हर कोई एक घेरे में बैठता है और बारी-बारी से कुछ ऐसा कहता है जो उन्होंने पहले कभी नहीं किया है, जिसकी शुरुआत "मैंने कभी नहीं की है..." से शुरू करते हुए, हर कोई जिसने बताई गई चीज़ को किया है वह एक उंगली नीचे मोड़ता है (या एक घूंट लेता है - समूह में समायोजित हो जाता है)। अनुभव जितने अधिक विविध होंगे, खेल उतना ही मजेदार होगा!
एक वयस्क के रूप में यह खेल यकीनन अधिक दिलचस्प है। "मैं कभी विदेश नहीं गया" कहने का मतलब 6 साल की उम्र में 30 साल की उम्र की तुलना में कुछ अलग होता है - और यही बात इसे इतना स्पष्ट और लुभावना बना देती है जब आपके पीछे अधिक जीवन होता है।
क्या आप
"क्या आप उड़ने में सक्षम होंगे, या अदृश्य होने में?" कोई दो विकल्पों को लेकर दुविधा में है और हर कोई एक पक्ष चुनता है और अपनी पसंद का बचाव करता है। मजा बहस में है, जवाब में नहीं. सबसे अच्छे प्रश्न वे हैं जिनके दोनों विकल्प समान रूप से आकर्षक (या समान रूप से भयानक) हों। आप इसे हल्का रख सकते हैं या अधिक गहराई तक जा सकते हैं - यह आप पर निर्भर करता है।
सत्य या साहस, एक क्लासिक!
यह गेम दोस्तों के एक समूह के बीच ईमानदारी और निर्भीकता की साहसी परीक्षा के बारे में है। यांत्रिकी? वे पाई की तरह सरल हैं।
सबसे पहले, एक घेरे में इकट्ठा हों और तय करें कि पहले जिज्ञासु की भूमिका किसे मिलेगी। यह व्यक्ति एक लक्ष्य चुनेगा और "सच्चाई या हिम्मत" वाक्यांश का उच्चारण करेगा। लक्ष्य को तब सत्य प्रकट करने (आमतौर पर कोई रहस्य, कुछ व्यक्तिगत, या समूह के किसी जरूरी प्रश्न का उत्तर देना) या कोई साहसिक कार्य करने (जो हास्यास्पद से लेकर अत्यंत अपमानजनक तक कुछ भी हो सकता है) के बीच चयन करना होगा।
'ट्रुथ ऑर डेयर' के फायदों में प्रफुल्लित करने वाला मज़ा, दोस्तों के साथ जुड़ाव का समय और एक-दूसरे के बारे में दिलचस्प विवरण प्रकट करने का मौका शामिल है। लेकिन किसी भी खेल की तरह, इसमें भी उतार-चढ़ाव हैं। चीज़ें बहुत अधिक व्यक्तिगत हो सकती हैं, शरारतें ग़लत हो सकती हैं, या कोई व्यक्ति असहज महसूस कर सकता है। आरंभ करने से पहले सीमाएँ निर्धारित करना महत्वपूर्ण है।
एकान्त स्क्रीन-आधारित गतिविधियों के विपरीत, बोर्ड गेम आमने-सामने बातचीत को प्रोत्साहित करते हैं। लोगों को टीम वर्क और सहानुभूति जैसे आवश्यक सामाजिक कौशल को बढ़ावा देते हुए एक-दूसरे के साथ संवाद करना, सहयोग करना और बातचीत करना चाहिए।
charades
किसी शब्द या वाक्यांश को बिना बोले क्रियान्वित करें - आपकी टीम यह अनुमान लगाने की कोशिश करती है कि यह क्या है। आप बात नहीं कर सकते, वस्तुओं की ओर इशारा नहीं कर सकते, आपके पास केवल आपका शरीर और आपकी रचनात्मकता है। प्रतियोगिता के लिए दो टीमों में विभाजित हो जाएं, या अधिक आरामदायक माहौल के लिए बस सर्कल के चारों ओर घूमें।
प्रश्न खेल
दो खिलाड़ी एक-दूसरे के आमने-सामने होते हैं। एकमात्र नियम: आप केवल एक प्रश्न का उत्तर दे सकते हैं। जिस क्षण आप कोई बयान देते हैं, बहुत देर तक झिझकते हैं, या कोई प्रश्न दोहराते हैं, आप हार जाते हैं। यह त्वरित प्रतिक्रिया की मांग करता है, और यह कहीं भी उतना आसान नहीं है जितना नियम इसे बताते हैं। अन्य खेलों के बीच एक शानदार वार्म-अप या मनोरंजक लघु-द्वंद्व।
माफिया / आंख मारता हत्यारा
ये अनिवार्य रूप से गुप्त भूमिका वाले खेल हैं - और यही चीज़ इन्हें इतना रोमांचकारी बनाती है। एक या अधिक खिलाड़ियों को एक छिपी हुई भूमिका मिलती है ("हत्यारा" या "माफिया"), और बाकी को चर्चा, कटौती और गैर-मौखिक संकेतों को पढ़ने के माध्यम से पता लगाना होगा कि वे कौन हैं। इस बीच, हत्यारे बिना पकड़े दूसरों को ख़त्म करने की कोशिश करते हैं।
सबसे सरल संस्करण - विंकिंग मर्डरर - को किसी मध्यस्थ की आवश्यकता नहीं है: हत्यारा पीड़ितों को गुप्त रूप से आंख मारता है, जो छोड़ देते हैं। पूर्ण माफिया संस्करण दिन/रात के चरण और एक मॉडरेटर जोड़ता है। दोनों बहुत पसंदीदा हैं, खासकर शिविर जैसी समूह सेटिंग में।
कहानी कहने और रचनात्मक खेल
ये खेल कल्पना और कामचलाऊ व्यवस्था पर चलते हैं। अप्रत्याशित कहानियों और भरपूर हंसी की अपेक्षा करें।
एक शब्द की कहानी
एक मंडली में बैठें और एक साथ एक कहानी बनाएं - एक समय में एक शब्द। हर कोई बिल्कुल एक शब्द जोड़ता है। कहानी अनिवार्य रूप से पटरी से उतर जाती है, और यही संपूर्ण मुद्दा है। यह सुनने, त्वरित सोच और दूसरों के योगदान पर निर्माण करने की क्षमता को प्रशिक्षित करता है। बोनस नियम: घटिया हंसी-मजाक के बजाय वास्तव में एक सुसंगत कहानी बनाने का प्रयास करें।
सौभाग्य से/दुर्भाग्य से
एक व्यक्ति एक परिदृश्य शुरू करता है: "मैं पार्क में गया था।" अगला व्यक्ति "दुर्भाग्य से..." ("दुर्भाग्य से, वहाँ एक भालू था।") से शुरू करते हुए एक मोड़ जोड़ता है। अगला व्यक्ति "सौभाग्य से..." से जवाब देता है ("सौभाग्य से, भालू ने पार्टी टोपी पहनी हुई थी और दोस्त बनना चाहता था।") बारी-बारी से रखें। कहानी खूबसूरती से आगे बढ़ती है। त्वरित सोच की आवश्यकता है और अच्छा प्रदर्शन करना भ्रामक रूप से कठिन है।
टेलीफ़ोन
एक पंक्ति या घेरे में बैठें। पहला व्यक्ति अगले व्यक्ति को एक वाक्य फुसफुसाता है, जो आगे सुना हुआ वाक्य फुसफुसाता है, इत्यादि। अंतिम व्यक्ति वाक्य को ज़ोर से कहता है - और यह लगभग कभी भी वैसा नहीं होता जैसा इसकी शुरुआत हुई थी। मूल वाक्य जितना लंबा और अधिक जटिल होगा, परिणाम उतना ही मजेदार होगा। निश्चित रूप से एक शाश्वत क्लासिक।
सक्रिय खेल
जब आपको ऊर्जा खर्च करने या बातचीत के खेल को तोड़ने की आवश्यकता होती है, तो ये सभी को प्रेरित करते हैं।
साइमन कहता है
एक खिलाड़ी "साइमन" है और आदेश देता है: "साइमन कहता है, अपनी नाक छुओ!" हर किसी को इसका पालन करना चाहिए - लेकिन केवल तभी जब आदेश "साइमन कहता है" से शुरू होता है। यदि साइमन बस कहता है "अपनी नाक छुओ!" और आप ऐसा करते हैं, आप बाहर हैं। साइमन जितनी तेजी से चलता है, उतने ही अधिक लोग फिसलते हैं। एक ऊर्जा बम जो ध्यान को तेज़ करता है।
निंजा
एक घेरे में खड़े हो जाओ. प्रत्येक राउंड में, आपको एक त्वरित चाल मिलती है - जब कोई अन्य खिलाड़ी चकमा देने की कोशिश करता है तो उस पर हाथ मारने की कोशिश करें। फिर अपनी नई स्थिति में स्थिर हो जाएं। यदि आपके हाथ पर चोट लग जाए, तो वह बाहर है। अंतिम स्थान पर खड़ा खिलाड़ी जीतता है।
मैटे निंजा का उपयोग मुख्य रूप से बच्चों के साथ करता है, लेकिन यह सभी उम्र के लोगों के लिए काम करता है। एक महान ऊर्जावान जो तेज फोकस की मांग करता है - विशेष रूप से बहुत सारे बौद्धिक खेलों के बाद उपयोगी जब आपको आराम करने की आवश्यकता होती है। ध्यान दें: चूंकि इसमें शारीरिक संपर्क शामिल है, इसलिए सुनिश्चित करें कि हर कोई इसमें सहज हो।
रॉक-पेपर-कैंची
परम शून्य-उपकरण निर्णायक। दोनों खिलाड़ी तीन तक गिनते हैं और साथ ही हाथ के तीन संकेतों में से एक दिखाते हैं: पत्थर (मुट्ठी), कागज (सपाट हथेली), या कैंची (दो उंगलियां)। चट्टान कैंची को पीटती है, कैंची कागज को काटती है, कागज चट्टान को ढक देता है। यदि यह टाई है, तो फिर से जाएं।
अपने आप में, यह एक त्वरित निपटान उपकरण है - कौन पहले जाता है, किसे अंतिम भाग मिलता है, किसे कहानी बतानी है। लेकिन यह नीचे दिए गए इवोल्यूशन जैसे अधिक जटिल खेलों की नींव भी है। आप बेस्ट-ऑफ-थ्री, बेस्ट-ऑफ-फाइव खेल सकते हैं, या इसे एक बड़े समूह के साथ टूर्नामेंट ब्रैकेट बना सकते हैं।
विकास
हर कोई "अंडे" (नीचे झुकना) के रूप में शुरुआत करता है। एक और अंडा ढूंढें और रॉक-पेपर-कैंची खेलें। विजेता एक "मुर्गी" (चारों ओर घूमना, कुड़कुड़ाना और फड़फड़ाना) के रूप में विकसित होता है। मुर्गियाँ मुर्गियों के विरुद्ध खेलती हैं - विजेता एक "डायनासोर" (छोटी भुजाओं के साथ चारों ओर घूमता हुआ) बन जाता है, और अंत में एक "सुपरहीरो" (विजयी रूप से हाथ ऊपर उठाए हुए) बन जाता है। हारने वाले एक स्तर का विचलन करते हैं। आप केवल समान स्तर के विरोधियों के विरुद्ध ही खेल सकते हैं।
ज़ोरदार, अराजक और अविश्वसनीय रूप से मज़ेदार - बड़े समूहों के लिए आइसब्रेकर या ऊर्जा बम के रूप में बिल्कुल सही। कमरा अलग-अलग स्तरों पर लोगों से भरा हुआ है, जो झुकते हैं, चटकते हैं, और पेट भरते हैं, सभी अपने अगले प्रतिद्वंद्वी की तलाश कर रहे हैं। सुपरहीरो स्तर तक पहुंचने वाला पहला व्यक्ति जीतता है।
माटे की पसंद: ऐसे गेम जो आपको कहीं और नहीं मिलेंगे
ये गेम माटे की कार्यशालाओं और प्रशिक्षण सत्रों से आते हैं। आप उन्हें विशिष्ट "क्या खेलें" सूची में नहीं पाएंगे - लेकिन वे हमारे ज्ञात सर्वोत्तम खेलों में से हैं।
शब्द पुल
कैसे खेलने के लिए: आपको एक-दूसरे के सामने जोड़े में बैठे खिलाड़ियों की एक समान संख्या की आवश्यकता है। सभी "ए" खिलाड़ी एक तरफ बैठते हैं, उनके साथी ("बी") दूसरी तरफ। एक ए खिलाड़ी एक मिश्रित शब्द (जैसे "सूरजमुखी") के बारे में सोचता है और इसे सभी ए खिलाड़ियों को बताता है। फिर ए खिलाड़ी बारी-बारी से अपने बी पार्टनर को एक शब्द का सुराग देते हैं - हर कोई सभी सुराग सुनता है, लेकिन केवल संबंधित बी पार्टनर ही अनुमान लगा सकता है।
एक सही अनुमान जोड़ी के लिए एक अंक अर्जित करता है। गलत अनुमान का अर्थ है एक अंक काटा गया। आप भी पास हो सकते हैं. यदि पहले दौर के बाद किसी को यह नहीं मिलता है, तो दूसरा ए खिलाड़ी उसी शब्द के लिए एक और शब्द का सुराग देता है, और उनके बी साथी को अनुमान लगाने का मौका मिलता है। और इसी तरह।
त्रिकोण
कैसे खेलने के लिए: आपको घूमने-फिरने के लिए कम से कम 10 लोगों और पर्याप्त जगह की आवश्यकता है। एक घेरे में खड़े हो जाओ. चुपचाप, हर कोई दो अन्य खिलाड़ियों को संदर्भ बिंदु के रूप में चुनता है। "जाओ!" पर, प्रत्येक को अपने दो चुने हुए संदर्भ बिंदुओं के साथ एक पूर्ण समबाहु त्रिभुज बनाने के लिए आगे बढ़ना होगा। बात करने की इजाजत नहीं.
जैसे ही कोई आगे बढ़ता है, यह एक श्रृंखलाबद्ध प्रतिक्रिया शुरू कर देता है - क्योंकि हर किसी का त्रिकोण हर किसी की स्थिति पर निर्भर करता है। समूह एक जीवित प्रणाली की तरह चलता और बहता रहता है जब तक कि उसे संतुलन नहीं मिल जाता। पूरी प्रक्रिया में कुछ मिनट लगते हैं और प्रवाह का अनुभव मिलता है।
विविधताओं के साथ विस्तार योग्य: "कोई भी हरे रंग के कपड़े पहनने वाले को नहीं चुन सकता" या "हर किसी के पास अपने संदर्भ बिंदुओं में से एक के रूप में खिलाड़ी एक्स होना चाहिए" - फिर देखें कि कैसे एक व्यक्ति का आंदोलन पूरे समूह को अलग तरह से प्रभावित करता है। यह गेम खूबसूरती से दिखाता है कि सिस्टम (संगठनों की तरह) कैसे काम करते हैं, और बाद में दिलचस्प चर्चाएं शुरू कर सकते हैं। लेकिन प्रतिबिंब के बिना भी, यह एक मंत्रमुग्ध कर देने वाला और मजेदार अनुभव है। जब 20 दोस्त एक कमरे में होते हैं और घूमने के लिए जगह होती है तो माटे पहली पसंद होते हैं।
सिर्फ दो के लिए खेल
हर हैंगआउट एक पार्टी नहीं है. यहां ऐसे गेम हैं जो तब बहुत बढ़िया काम करते हैं जब बात सिर्फ आप दोनों की हो।
20 प्रश्न
माटे दो लोगों का सर्वकालिक पसंदीदा है। शुद्ध कटौती, अनंत पुन: प्रयोज्यता। ऊपर देखें.
भूत (शब्द वर्तनी)
बुद्धि की एक शांत लड़ाई जो एक बड़ी शब्दावली को पुरस्कृत करती है। ऊपर देखें.
प्रश्न खेल
एक तेज़ गति वाला मौखिक द्वंद्व जहाँ केवल प्रश्नों की अनुमति है। ऊपर देखें.
काला, सफ़ेद, हाँ, नहीं
अपने प्रतिद्वंद्वी को एक निषिद्ध शब्द कहने के लिए बरगलाने का प्रयास करें। ऊपर देखें.
न्यूनतम उपकरणों के साथ खेल
इन खेलों के लिए एक पासे, कुछ कंकड़, या कुछ पत्तों की आवश्यकता होती है - रोजमर्रा की वस्तुएं जो आप लगभग किसी भी घर में पा सकते हैं। हम उन्हें यहां रखते हैं क्योंकि वे उपरोक्त बिना-उपकरण गेम के समान संदेश देते हैं: एक गेम को वास्तविक गेम होने के लिए एक बड़े, रंगीन, महंगे बॉक्स में आने की आवश्यकता नहीं है। खेल हमारे चारों तरफ है - आपको बस इस पर ध्यान देने की जरूरत है।
एनआईएम (कंकड़ों से खेला जाता है)
यदि आपके बच्चे हैं, तो संभवतः आपके घर में कंकड़-पत्थरों का एक गुच्छा होगा जिसे आप अंततः उपयोग में ला सकते हैं। लेकिन यदि नहीं, तो आप इस गेम को बटनों, माचिस की तीलियों, या किसी अन्य चीज़ के साथ खेल सकते हैं जिसे ढेर में व्यवस्थित किया जा सकता है। कई विविधताएँ हैं, आइए अब उस पर नज़र डालें जहाँ आप 15 कंकड़ (या जो भी आप उपयोग कर रहे हैं) को 5, 4, 3, 2, और 1 के ढेर में इस तरह व्यवस्थित करते हैं:
गेम को दो लोग खेल सकते हैं। खिलाड़ी बारी-बारी से कंकड़ उठाते हैं और विजेता वह होता है जो आखिरी कंकड़ उठा सकता है। उठाने का एकमात्र नियम यह है कि आप प्रति मोड़ केवल एक ढेर से ले सकते हैं, लेकिन आप उस ढेर से कोई भी संख्या ले सकते हैं। इसलिए, यदि आप 4 कंकड़ वाला ढेर चुनते हैं, तो आप 1, 2, 3, या 4 कंकड़ उठा सकते हैं - यह आपकी पसंद है, लेकिन आप उस बारी में दूसरे ढेर से नहीं ले सकते हैं!
और यदि आपके पास केवल 15 नहीं, बल्कि 16 कंकड़ भी हैं, तो उन्हें चार-चार कंकड़ के चार स्तंभों में इस तरह व्यवस्थित करें:
इस मामले में, नियम यह है कि आप केवल एक ही पंक्ति या स्तंभ से आसन्न कंकड़ उठा सकते हैं (ताकि आप एक बार में जहां गैप बनता है वहां कंकड़ नहीं उठा सकते), जो खेल में एक नई चुनौती जोड़ता है।
लेकिन अगर आप केवल मौज-मस्ती करना चाहते हैं, तो भोजन (नाश्ता?) के साथ खेल खेलें - आप जो भी उठाएंगे, आपको खाना (या पीना) होगा। यह खेल में एक नया आयाम जोड़ता है, क्योंकि 5-कंकड़ के ढेर से सभी पांच वस्तुओं को उठाना बुद्धिमानी नहीं हो सकती है, लेकिन अगर वे 5 क्यूब्स स्वादिष्ट चॉकलेट हैं, तो यह विचार करने लायक हो सकता है।
सुअर (एक पासे से खेला जाता है)
पिग के लिए, आपको केवल एक पासा और कम से कम दो खिलाड़ियों की आवश्यकता है, हालाँकि यह चार या पाँच खिलाड़ियों के साथ भी अच्छा काम करता है। विजेता वह है जो सबसे पहले 100 अंक तक पहुंचता है, जिसे आप अपने रोल के मूल्यों को जोड़कर जमा करते हैं। जब आपकी बारी आती है, तो आप बस रोल करते हैं और अपने रोल का मूल्य जोड़ते हैं।
उदाहरण के लिए, 5 के रोल के बाद 6 के रोल का मतलब है कि आपके पास 11 अंक हैं। लेकिन सावधान रहें! गेम में ट्विस्ट यह है कि यदि आप 1 रोल करते हैं, तो आप उस राउंड के लिए अपना स्कोर रीसेट कर देते हैं। इसलिए, यदि आप 5 और 6 और फिर 1 फेंकते हैं, तो आप उस राउंड के लिए 0 अंक प्राप्त करते हैं और आपको अगले खिलाड़ी को पासा पास करना होगा। आप अपने संचित अंकों को लिखकर इसे रोक सकते हैं। उदाहरण के लिए, यदि आप 6, 4 और 3 को रोल करते हैं, तो आप इन 13 बिंदुओं को लिखना चुन सकते हैं, जो तब सुरक्षित होते हैं। हालाँकि, फिर आपको अपनी बारी समाप्त करते हुए अगले खिलाड़ी को पासा भी पास करना होगा।
याद रखें: यदि आप 1 रोल करते हैं तो आपकी बारी भी समाप्त हो जाती है। 100 अंक तक पहुंचने या उससे अधिक करने वाला पहला खिलाड़ी गेम जीतता है।
सुअर एक वास्तविक शरारती खेल है; यह मुझे हमेशा आश्चर्यचकित करता है कि यह कितनी अच्छी तरह ध्यान आकर्षित कर सकता है। जब उनकी बारी नहीं होती तो कोई भी जांच नहीं करता क्योंकि हमें दूसरों पर ध्यान देना चाहिए, अगर वे भी एक रोल करते हैं, और हम उन्हें थोड़ा चिढ़ा सकते हैं।
केटेगो (2 पासे - और कुछ दिमाग)
केटेगो थोड़ा अधिक जटिल खेल है, क्योंकि इसे खेलने के लिए केवल 1 नहीं, बल्कि 2 पासों की आवश्यकता होती है, और इस तरह की एक टेबल भी होती है, जो बहुत जटिल नहीं है:
इस खेल में, खिलाड़ी बारी-बारी से रोल करते हैं, लेकिन प्रत्येक केवल एक बार ही रोल करता है। आप दो पासों के साथ जो मूल्य रोल करते हैं, वह हमेशा किसी एक कॉलम में दर्ज करना आपकी पसंद होता है, और जो खिलाड़ी किसी दिए गए कॉलम में सबसे अधिक संख्या लिखता है, वह उस कॉलम का मान जीतता है। इसलिए, यदि 4-पॉइंट कॉलम में, खिलाड़ी 1 7 लिखता है, खिलाड़ी 2 8 लिखता है, खिलाड़ी 3 5 लिखता है, और खिलाड़ी 4 10 लिखता है, तो खिलाड़ी 4 कॉलम जीतता है, जिससे उन्हें अंतिम टैली में 4 अंक मिलेंगे।
एक अजीब मोड़ यह है कि संबंध एक-दूसरे को रद्द कर देते हैं, इसलिए यदि दो खिलाड़ी एक कॉलम में 12 लिखते हैं, तो हंसने वाला तीसरा, दो के साथ भी, वहां जीत सकता है। बेशक, विजेता वह है जो कुल मिलाकर सबसे अधिक अंक प्राप्त करता है।
इस खेल में अधिक सोच-विचार की आवश्यकता है, और इसमें थोड़ी रणनीति भी शामिल है, लेकिन याद रखें, यह अंततः अभी भी मौका का खेल है।
बास (2 पासे भी, लेकिन अधिक हंसी)
यदि हमें घर पर पहले से ही दो पासे मिल गए हैं और हम सोचने के बजाय हंसना पसंद करेंगे, तो बास, एक सरल झांसा देने वाला खेल, हमारा खेल है।
दरअसल, कोई भी संख्या में लोग खेल सकते हैं। सार यह है कि दोनों पासे उस खिलाड़ी के पास हैं जिसकी बारी है। वे पासे को इस तरह से घुमाते हैं कि केवल वे ही परिणाम देख सकें, और फिर उन्हें अपने द्वारा फेंके गए मूल्य का उल्लेख करना होगा, लेकिन इसका सच होना जरूरी नहीं है। अगला खिलाड़ी तय करता है कि इस पर विश्वास करना है या नहीं। यदि वे ऐसा करते हैं, तो वे पासा माँगते हैं और स्वयं ही पलटते हैं।
एक महत्वपूर्ण नियम यह है कि बताया गया मूल्य हमेशा पिछले मूल्य से अधिक होना चाहिए। दो पासे हमेशा दो अंकों की संख्या बनाते हैं, बड़ी संख्या हमेशा पहले आती है, इसलिए 1 और 3 हमेशा 31 होते हैं; बास में, आप 13 रोल नहीं कर सकते। यदि आपको पिछले खिलाड़ी की बात पर विश्वास नहीं है, तो आप उन्हें चुनौती दे सकते हैं। यदि उन्होंने वास्तव में झूठ बोला है, तो आप उन्हें पकड़ लेते हैं, और आपको एक अंक मिलता है; यदि आप गलत थे और उन्होंने सच कहा, तो उन्हें बात समझ आ गई।
बास के लिए मूल्य तालिका, अवरोही क्रम में, इस तरह दिखती है: 21, 66, 55, 44, 33, 22, 11, 65, 64, 63, 62, 61, 54, 53, 52, 51, 43, 42, 41, 32, 31।
यह बहुत जटिल नहीं लगता, लेकिन सोचने के लिए समय न होना एक बहुत ही दिलचस्प एहसास है; आप देखें कि आपने क्या रोल किया है और तुरंत कुछ कहना चाहिए। आप यह नहीं समझ सकते कि किस बारे में झूठ बोलना अच्छा होगा क्योंकि झिझक आपको दूर कर देती है। खेल में भ्रमित होना काफी आसान है, और इस प्रकार खुद पर और दूसरों पर खूब हंसना भी काफी आसान है।
जीत, हार या केला (3 कार्ड के साथ खेला गया)
जीत, हार या बनाना में, केवल तीन कार्ड होते हैं, इसलिए इसे किसी भी समय बनाया जा सकता है, हालाँकि केवल तीन ही खेले जा सकते हैं।
आपको एक जीत, एक हार और एक बनाना कार्ड चाहिए। कार्डों को फेंटें और उन्हें वितरित करें। विन खुद को प्रकट करता है और यह अनुमान लगाने की कोशिश करता है कि केला किसके पास है। अन्य दो खिलाड़ियों का तर्क है कि वे वास्तव में केले हैं। यदि विन सही ढंग से अनुमान लगाता है कि केला कौन है, तो विन और केले दोनों को 1 अंक मिलता है; यदि जीत हार का अनुमान लगाती है, तो केवल हारने वाले को अंक मिलते हैं, और उन्हें दो मिलते हैं! खेल 6 अंक तक चलता है, लेकिन आप अधिक समय तक खेल सकते हैं।
ऐसा लगता है कि यह मूर्खतापूर्ण बकवास है और ठीक है, लेकिन अवलोकन कौशल, गैर-मौखिक संचार और रचनात्मकता काफी महत्वपूर्ण हैं, क्योंकि केला होने के लिए नए तर्कों के साथ आना इतनी जल्दी नहीं आता है, "मुझे देखो, मेरा चेहरा कितना पीला है और मेरी पीठ घुमावदार है, बिल्कुल केले की तरह..."
झूठा - 9 कार्ड की जरूरत
दो खिलाड़ी या दो टीमें लीयर! खेल खेल सकती हैं। इसे तैयार करना काफी आसान है, या आप ताश के पत्तों के डेक से उपयुक्त कार्डों का उपयोग कर सकते हैं। आपको 9 कार्डों की आवश्यकता होगी - उदाहरण के लिए, 3 किंग्स, 3 क्वीन्स, और 3 जैक, प्रत्येक क्लब, दिल और हुकुम के सूट में।
कार्डों को फेंटें और एक को बीच में नीचे की ओर कर दें, फिर प्रत्येक खिलाड़ी या टीम को 4 कार्ड बांटें। विजेता वह है जो अनुमान लगाता है कि केंद्र कार्ड क्या है। जिस टीम की बारी आती है वह अपने हाथ से एक कार्ड नीचे रखकर एक प्रश्न पूछती है और पूछती है कि प्रतिद्वंद्वी के पास उस सूट या रैंक के कितने कार्ड हैं। प्रतिद्वंद्वी को जवाब देना होगा, लेकिन उन्हें सच नहीं बताना होगा, और खेल के दौरान एक बार झूठ बोल सकते हैं। लेकिन अगर उनका झूठ पकड़ा जाता है, तो वे हार जाते हैं!
किसी भी बिंदु पर प्रश्न पूछने के बजाय, आप अनुमान लगा सकते हैं कि केंद्र में फेस-डाउन कार्ड क्या है। यदि आप सही अनुमान लगाते हैं, तो आप जीत जाते हैं; यदि नहीं, तो महिमा आपके प्रतिद्वंद्वी को जाती है।
यह एक सरल प्रतीत होने वाला डिडक्शन गेम है जहां आपको जानकारी के साथ चतुराई बरतनी होती है, और टीमों में खेलने पर यह एक नई परत हासिल कर लेता है। मैंने जोज़सेफ जेस्ज़टल के प्रशिक्षण में भी इस खेल का सामना किया था, और यह बहुत मज़ेदार है जब आप विरोधी टीम के सामने अपने साथियों के साथ गुप्त रूप से चर्चा करने की कोशिश कर रहे हैं कि झूठ बोलना है या नहीं।
किस स्थिति के लिए कौन सा खेल?
एक कमरे में 20 दोस्त, पर्याप्त जगह?
Triangles से शुरू करें - यह सभी को तुरंत प्रेरित करता है और एक अविस्मरणीय पहली छाप बनाता है। फिर टीम प्ले के लिए माफिया या चारेड्स पर स्विच करें।
एक कमरे में 20 दोस्त, हिलने-डुलने की जगह नहीं?
संपर्क के साथ जाएं - यह बैठकर काम करता है और एक बड़े समूह को शामिल करता है। दो सच और एक झूठ या नेवर हैव आई एवर के साथ फॉलो करें।
सिर्फ आप दोनों?
माटे की क्लासिक पसंद: 20 प्रश्न। शब्दावली द्वंद्व के लिए घोस्ट आज़माएं, या तेज़-तर्रार मनोरंजन के लिए ब्लैक, व्हाइट, हां, नो आज़माएं।
कार में या ट्रेन में?
20 प्रश्न हमेशा एक सुरक्षित दांव होता है। यदि आप चार हैं, तो वर्ड ब्रिज पूरी यात्रा में आपका मनोरंजन करता रहेगा।
लोग एक दूसरे को अच्छी तरह से नहीं जानते?
दो सच और एक झूठ सबसे अच्छे आइसब्रेकरों में से एक है - आप चुनते हैं कि क्या साझा करना है, और आप सीखते हैं कि दूसरे आपके बारे में क्या सोचते हैं। बातचीत जारी रखने के लिए क्या आप चाहेंगे का पालन करें।
समूह को सक्रिय करने की आवश्यकता है?
निंजा, साइमन सेज़, या इवोल्यूशन, या एक त्वरित रॉक-पेपर-सीज़र्स टूर्नामेंट एक मिनट के भीतर सभी को हंसने-हंसाने पर मजबूर कर देगा।
बिना उपकरण वाले बेहतर खेलों के लिए युक्तियाँ
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1.
30 सेकंड में नियम समझाएं। बिना उपकरण वाले खेल रोमांचक होते हैं क्योंकि वे सरल होते हैं। यदि आप आधे मिनट में नियम नहीं समझा पाते, तो ऊर्जा गिर जाती है। इस पर अधिक जानकारी के लिए, गेम के नियमों को प्रभावी ढंग से कैसे समझाया जाए पर हमारी मार्गदर्शिका देखें।
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2.
सरल शुरुआत करें, गहराई तक जाएं। वर्ड ब्रिज खेलने से पहले वर्ड चेन से शुरुआत करें। ट्राइएंगल्स का परिचय देने से पहले साइमन सेज़ के साथ शुरुआत करें। लोगों को सहजता से आने दें.
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3.
कमरा पढ़ें. शारीरिक संपर्क (निंजा), व्यक्तिगत प्रकटीकरण (दो सच और एक झूठ), या बंद आंखों वाले चरण वाले खेल कुछ लोगों के लिए असुविधाजनक हो सकते हैं। एक साधारण शब्द शृंखला कभी भी अजीब क्षण पैदा नहीं करती - लेकिन यह उतनी गहराई तक भी नहीं जाती। संतुलन खोजें.
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4.
बासी होने से पहले स्विच करें. अधिकांश बिना उपकरण वाले खेल थोड़े समय में ही सर्वश्रेष्ठ हो जाते हैं। 2-3 राउंड खेलें, फिर स्विच करें। विविधता ऊर्जा को बनाये रखती है।
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5.
खेल को समूह के आकार से मिलाएँ। 5-8 लोगों से संपर्क पनपता है; तीन के साथ यह अलग हो जाता है। चारेड्स को कम से कम 4 टीमों की आवश्यकता है। ऊपर संदर्भ तालिका में खिलाड़ियों की संख्या जांचें।
अतिरिक्त युक्ति
वयस्कों के साथ खेलना? हाँ?!
मुझे खुशी है कि मैं इसमें अकेला नहीं हूं और आप भी इस बात में रुचि रखते हैं कि मैत्रीपूर्ण समारोहों में क्या मसाला डाला जा सकता है। ऊपर एकत्र किए गए सभी खेल रोमांचक और दिलचस्प हैं, लेकिन वास्तव में, यह कुछ और भी हो सकते हैं; मुख्य बात यह स्वीकार करना है कि वयस्कों के रूप में खेलना न केवल संभव है बल्कि सार्थक भी है।
एक युवा वयस्क के रूप में, मेरे लिए यह जानना बहुत बड़ा अनुभव था कि खेलों के माध्यम से सामाजिककरण, एक सामुदायिक अनुभव के रूप में, दोस्त बनाने की रूपरेखा के रूप में, मेरे जीवन में बहुत कुछ जोड़ सकता है। और आज, मेरे पास हमेशा 1-2 गेम होते हैं, या 1-2 गेम घटक होते हैं जिनके साथ खेला जा सकता है, मेरे दिमाग में सैकड़ों नियमों का उल्लेख नहीं है।
और निःसंदेह, हमेशा कोई न कोई ऐसा होता है जो थोड़ा अनिच्छुक होता है, और यह ठीक है, अच्छा भी है। ऐसा कोई व्यक्ति भी हो सकता है जिसे वास्तव में खेलना पसंद नहीं है, लेकिन अगर हम इसे पसंद करते हैं, तो आइए इसके पीछे प्रेरक शक्ति बनें और और भी बेहतर गेम ढूंढें, कभी-कभी ऐसे भी जिनके लिए कुछ भी नहीं या लगभग कुछ भी नहीं की आवश्यकता होती है। और मज़ा शुरू होने दो!
अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्नों
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