बोर्ड गेम्स के विकासात्मक प्रभाव पर

बोर्ड गेम की दुनिया में, रणनीति और निर्णय लेना अक्सर सबसे आगे होते हैं। 'मॉडर्न आर्ट' और 'नो थैंक्स' जैसे शीर्षकों के साथ, खिलाड़ियों का न केवल मनोरंजन होता है बल्कि वे जटिल निर्णय लेने वाले परिदृश्यों में भी डूबे रहते हैं। ये गेम, प्रत्येक अपनी अनूठी गेमप्ले यांत्रिकी के साथ, बोर्ड गेम की समृद्ध गहराई और शैक्षिक क्षमता को प्रदर्शित करते हैं। इन खेलों का विश्लेषण करें और उनके द्वारा सिखाए जाने वाले जीवन के सबक का पता लगाएं।
द्वारा लिखित
मेट लेंससे

मेट लेंससे

शिक्षक, गेम डिजाइनर, प्लेवाइज़ के संस्थापक

उसकी बात क्यों सुनें?
मेट 2013 से नियमित रूप से आधुनिक बोर्ड गेम और क्लासिक अमूर्त बोर्ड गेम खेल रहा है। वह खेलता है क्योंकि उसे यह पसंद है। वह इसलिए खेलता है क्योंकि एक शिक्षक के रूप में, यह उसका सबसे महत्वपूर्ण प्रेरक और विकासात्मक उपकरण है। वह इसलिए खेलता है क्योंकि एक पिता के रूप में, यह अपनी बेटी के साथ बिताए गए उच्चतम गुणवत्ता वाले समय में से एक है। वह खेलता है क्योंकि इससे उसकी शादी जुड़ती है। वह गेम को जानने के लिए और गेम डिजाइनर के रूप में नए गेम बनाने में सक्षम होने के लिए खेलता है। इस प्रकार, यह आश्चर्य की बात नहीं है कि वह अक्सर साप्ताहिक 15-20 गेम खेलता है। उनके लेखक पृष्ठ पर उनके और उनकी पृष्ठभूमि के बारे में और जानें या सोशल मीडिया पर उनका अनुसरण करें:

mek.oszk.hu पर मूल उपस्थिति (पृ. 32-42.) - लेखक: जोज़सेफ जेस्ज़टल, मेट लेन्से

यहां एक कहानी है: एक युवा लड़के ने एक बार शब्द-आधारित गणित की समस्या से निपटने से इनकार कर दिया, यह दावा करते हुए कि वह "पढ़ता नहीं है"। हालाँकि, एक गेमिंग परिदृश्य के दौरान, उन्होंने बाद में प्रस्ताव दिया कि एक जटिल बोर्ड गेम में, विशेष विशेषताओं को भी ध्यान में रखा जाना चाहिए। दिलचस्प बात यह है कि गेम में इन विशेषताओं को टेक्स्ट वाले कार्डों पर नोट किया गया है। तो, वह मूलतः पढ़ने का अवसर चाह रहा था। यह भी एक शब्द-आधारित गणित समस्या के रूप में पढ़ना ही है। के अंतर? प्रेरणा.

बोर्ड गेम शिक्षा इस अनोखे तरीके से संचालित होती है। यह विकासात्मक तत्वों को छिपा देता है, जिससे सीखने को अधिक इंटरैक्टिव और कम डराने वाला बना दिया जाता है।

अब, आइए बोर्ड गेम की दुनिया में गहराई से उतरें। नहीं, धन्यवाद थॉर्स्टन गिम्मलर द्वारा एक शानदार उदाहरण है। यह नियमों के अविश्वसनीय रूप से सरल सेट पर आधारित है, फिर भी यह रणनीतिक गहराई से समृद्ध है। बच्चों के साथ शुरुआती जुड़ाव के लिए बिल्कुल सही, यह सीखना आसान और त्वरित है, इसका गेमप्ले छोटा है, और सबसे अच्छा हिस्सा? इसे घर पर भी तैयार किया जा सकता है।

दूसरी ओर, आधुनिक कला रेनर निज़िया एक कंट्रास्ट प्रदान करता है। एक अधिक जटिल खेल, इसमें कई अन्य खेलों के साथ पूर्व अनुभव की आवश्यकता होती है। जटिल गणनाओं, विविध बोली रणनीतियों और ऐसे खेल के मैदान के साथ, जिसमें नेविगेट करना थोड़ा चुनौतीपूर्ण हो सकता है, इस खेल में निर्णय लेना कोई आसान काम नहीं है।

ये दोनों खेल, अपने मतभेदों के बावजूद, एक उत्कृष्ट जोड़ी बनाते हैं। वे बोर्ड गेम की जटिलता के स्पेक्ट्रम को प्रदर्शित करते हैं और एक खिलाड़ी द्वारा तय की जाने वाली यात्रा को प्रदर्शित करते हैं। यह इस दुनिया में गोता लगाने और उनके द्वारा लाए गए आनंद और विकास का अनुभव करने के लायक है।

जी नहीं, धन्यवाद!

थॉर्स्टन गिम्लर का 2004 गेम, नो थैंक्स!, 8 वर्ष और उससे अधिक उम्र के खिलाड़ियों के लिए अनुशंसित है और इसे 3-7 खिलाड़ियों के लिए डिज़ाइन किया गया है, जिसमें प्रत्येक राउंड लगभग 20 मिनट तक चलता है। यह ध्यान देने योग्य है कि बोर्ड गेम बक्सों पर उम्र की सिफारिशों को सावधानी से लिया जाना चाहिए। आख़िरकार, हम अपने बच्चों को सबसे अच्छे से जानते हैं; हम उनकी क्षमताओं को समझते हैं और वे क्या संभाल सकते हैं या क्या नहीं संभाल सकते हैं। लेकिन वास्तव में इसका आकलन करने के लिए, किसी को खेल से परिचित होना चाहिए। जी नहीं, धन्यवाद! इसे ऐसे किसी भी व्यक्ति के साथ खेला जा सकता है जो 35 तक की संख्याओं को पहचान सकता है, इसलिए 6 साल के बच्चों के साथ भी हमें सकारात्मक अनुभव मिले हैं।

गेम की कार्यप्रणाली सीधी है: खिलाड़ी कार्ड उठाने से बचने की कोशिश करते हैं क्योंकि प्रत्येक कार्ड नकारात्मक बिंदुओं के बराबर होता है। हर कोई 11 टोकन के समान संसाधन के साथ शुरुआत करता है। हर बार कार्ड अस्वीकार करने पर खिलाड़ियों को 1 टोकन देना होगा। जब वे केंद्र में कार्ड लेने का निर्णय लेते हैं (या अपने टोकन की कमी के कारण मजबूर होते हैं), तो वे उस पर अब तक रखे गए सभी टोकन भी एकत्र कर लेते हैं। फिर एक नया कार्ड सामने आता है और खेल जारी रहता है। टोकन सकारात्मक हैं, लेकिन खेल के अंत में कार्ड के परिणामस्वरूप नकारात्मक अंक मिलते हैं। विजेता वह खिलाड़ी होता है जिसके पास सबसे अधिक अंक होते हैं, आमतौर पर वह जिसके पास सबसे कम नकारात्मक अंक होते हैं। एक अतिरिक्त मोड़: खिलाड़ी अपने द्वारा एकत्र किए गए कार्डों से लगातार संख्याओं का क्रम बना सकते हैं, और ऐसे मामलों में, अनुक्रम में केवल सबसे छोटी संख्या ही नकारात्मक रूप से गिनी जाती है। जटिलता बढ़ाने के लिए, शुरुआत में बिना देखे नौ कार्ड हटा दिए जाते हैं, जिससे खेल का पूर्वानुमान कम हो जाता है।

खेल से संबंधित विकासात्मक अवसरों को ध्यान में रखते हुए, सबसे स्पष्ट क्षेत्रगणितीय क्षमताहै। दहाई के पार गिनती, संख्या, पड़ोसी संख्या, क्रम, मात्रा और ऋणात्मक संख्या जैसी बुनियादी बातों से शुरुआत करें। अधिकांश बोली लगाने वाले खेलों की तरह, इसमें भी निरंतर गणना और वजन होता रहता है। खेल में टोकन और नकारात्मक कार्ड का संबंध खिलाड़ी से खिलाड़ी के बीच बदलता रहता है। इसके अतिरिक्त, कार्ड गेम (या आम तौर पर अधूरी जानकारी वाले गेम) की विशिष्ट विशेषताएं मौजूद हैं: देखें कि कौन से कार्ड खेले गए हैं, गणना करें कि क्या रह सकता है, और संभावनाओं का अनुमान लगाएं।

यहां तक ​​कि यह विचार भी बताता है कि हम सही गेम की सटीक गणना नहीं कर सकते। कई बार ऐसा हो सकता है जब हमने गणितीय रूप से त्रुटिहीन निर्णय लिए हों, उचित जोखिम उठाया हो, लेकिन फिर भी, इष्टतम परिणाम के लिए आवश्यक कार्ड हासिल नहीं कर सके। इसके दो कारण हो सकते हैं: वांछित कार्ड खेल में नहीं हो सकता है, या कोई अन्य व्यक्ति या तो आवश्यकता से कार्ड उठा सकता है या क्योंकि इससे उन्हें लाभ होता है। इन परिदृश्यों का विश्लेषण और मूल्यांकनसामाजिक क्षमता और संचार डोमेनमें फिसल जाता है। विरोधियों की रणनीतियों का अवलोकन करना महत्वपूर्ण है, और ऐसी अंतर्दृष्टि के बिना, सफलता प्राप्त करना कठिन है।

इस संक्षिप्त विवरण से, यह स्पष्ट है कि एक सरल, त्वरित गेम भी गहन गहराई प्रदान कर सकता है, जो खिलाड़ी को शुरू से ही कई निर्णयों के साथ चुनौती देता है। इसी तरह का विश्लेषण किसी भी गेम के लिए किया जा सकता है - वास्तव में कोई भी, यहां तक ​​कि सबसे तुच्छ पार्टी गेम भी विकास के अवसर प्रदान कर सकता है। शैक्षिक दृष्टिकोण से बोर्ड गेम को देखने वाले किसी भी व्यक्ति के लिए, गेम को इस लेंस के माध्यम से देखना आवश्यक है, इस मूलभूत सिद्धांत को हमेशा ध्यान में रखते हुए किएक गेम एक गेम ही रहता है। आइए अब अधिक जटिल खेल के बारे में विस्तार से जानें!

आधुनिक कला

रेनर निज़िया कई नीलामी बोर्ड गेम के लेखक हैं (उदाहरण के लिए हाई सोसाइटी, Medici). हालाँकि, मॉडर्न आर्ट (1992) में, उन्होंने इस तंत्र से कई विविधताओं को शामिल किया, जो संरचना में निहित शैक्षणिक संभावनाओं को विशेष रूप से स्पष्ट करने की अनुमति देता है। खेल को 3-5 खिलाड़ी खेल सकते हैं, खेलने का समय 45-60 मिनट है, और प्रकाशक 10 वर्ष और उससे अधिक उम्र के लोगों के लिए इसकी अनुशंसा करता है।

खेल में, हम प्रसिद्ध कला दीर्घाओं के मालिक हैं, उभरते युवा कलाकारों की पेंटिंग का व्यापार करते हैं: हम उन्हें नीलामी के लिए रखते हैं, लेकिन हम खरीदते भी हैं। खेल का लक्ष्य विभिन्न नीलामियों के माध्यम से उच्चतम संभव लाभ प्राप्त करना है; विजेता वह होता है जिसके पास खेल के अंत तक सबसे अधिक धनराशि होती है। खेल की एक अनूठी विशेषता यह है कि, सामान्य के विपरीत, किसी को खुद को एक नीलामी तंत्र (उदाहरण के लिए मेडिसी) से परिचित करना होता है, न कि दो से (उदाहरण के लिए बिक्री के लिए द्वारा href='https://boardgamegeek.com/boardgamedesigner/13/stefan-dorra' class='text-playवाइज-ऑरेंज होवर:अंडरलाइन' target='_blank'>स्टीफन डोर्रा), लेकिन सफलता के लिए पांच अलग-अलग नीलामी तंत्र

यह स्पष्ट है किउद्यमी क्षमताकी जांच करना खेल का एक स्पष्ट विषय है, लेकिन हम मुख्य रूप से खेल का विश्लेषण इसके तंत्र के परिप्रेक्ष्य से करेंगे। पेंटिंग्स की कीमत कितनी है? यहां से शुरुआत करना जरूरी है, क्योंकिखिलाड़ी ही इसका निर्धारण करते हैं। जब हम खेलने बैठते हैं, तो हमें पता नहीं होता कि प्रत्येक पेंटिंग का मूल्य कितना होगा, और इस प्रकार, सही रणनीति क्या होगी। एक बार जब हम अपने कार्ड प्राप्त कर लेते हैं, तो खेल का एक संभावित तरीका सामने आता है, लेकिन अभी, हम नहीं जानते कि दूसरे कौन सी दिशा लेंगे, और हम अकेले परिणाम निर्धारित करने में सक्षम नहीं होंगे।

लेकिन आइए देखें कि गेम इसे कैसे हासिल करता है। चार राउंड में, हम जांच करते हैं कि सबसे लोकप्रिय कलाकार कौन हैं और किसी दिए गए राउंड (सीज़न) में किसकी पेंटिंग की सबसे अधिक मांग थी। खेल की भाषा में अनुवादित: हमने अपने सामने कौन से कार्ड खेले, और कौन से हमारे पास सबसे अधिक हैं। सीज़न के अंत में केवल तीन सबसे लोकप्रिय कलाकारों की पेंटिंग ही पैसे के लायक होंगी। दूसरे, तीसरे और चौथे सीज़न में, यह भी मायने रखता है कि कोई कलाकार पहले कितना सफल था।

उदाहरण के लिए, यदि कोई दूसरे, तीसरे और चौथे सीज़न में शीर्ष तीन में प्रवेश करता है, तो उनकी पेंटिंग न केवल चौथे सीज़न में प्राप्त प्रदर्शन के लिए बल्कि दूसरे और तीसरे सीज़न में प्राप्त मूल्य के लिए भी भुगतान करेगी। स्वाभाविक रूप से, जैसे-जैसे हम आगे बढ़ते हैं, हमारे पास अधिक से अधिक जानकारी होगी क्योंकि हम संभावित रणनीति देखते हैं, कौन से कलाकारों की पेंटिंग वास्तव में मूल्यवान हो सकती हैं, कौन से कार्ड अभी भी चलन में हैं, आदि।

हालाँकि, खेल की एक अनूठी विशेषता यह है कि प्रत्येक दौर की शुरुआत हमेशा अनिश्चित होती है, क्योंकि हम नहीं जान सकते कि साथी खिलाड़ियों के बीच कार्ड कैसे वितरित किए जाते हैं। यह संभव है कि एक कलाकार, जिसे पहले बेकार माना जाता था, सबसे मूल्यवान बन जाता है, लेकिन यह केवल कुछ दौर बीतने के बाद ही स्पष्ट होगा: हमारे कार्डों का विश्लेषण करना और संभावनाओं पर विचार करना, जोखिम लेना भी हमारे निर्णयों में एक महत्वपूर्ण भूमिका निभाता है, यह जानते हुए कि यह रणनीति का हिस्सा है। एक जोखिम भरा, शायद पूरी तरह से तार्किक कदम नहीं, विरोधियों के गेमप्ले को भी बाधित कर सकता है।

यह स्पष्ट है कि प्रत्येक दौर के अंत तक पेंटिंग का मूल्य धीरे-धीरे उभरता है, जो निर्णय लेने की प्रक्रियाओं को जटिल बनाता है। निम्नलिखित में, हम उस ढांचे की जांच करेंगे जिसके अंतर्गत हमें उपरोक्त निर्णय लेने होंगे। चूंकि यह एक नीलामी खेल है, हम लगातार यह निर्णय लेते हैं कि हमारे पास उपलब्ध धन का उपयोग कैसे किया जाए। हालाँकि, एक दिलचस्प पहलू यह है कि अगर हम किसी और से खरीदते हैं, तो पैसा उनके पास जाता है, जो एक और तत्व है जिस पर हमें विचार करने की आवश्यकता है।

बोली का स्वरूप हमेशा खेले गए कार्ड के कोने में मौजूद प्रतीक द्वारा निर्धारित होता है, जो निर्णय को और अधिक सूक्ष्म बनाता है। हम सिर्फ यह नहीं देखते कि हम कौन सा पेंटिंग कार्ड खेलते हैं, इसका मौसम पर क्या प्रभाव पड़ेगा, किसे इसकी जरूरत है, कितने में आदि, बल्कि यह भी देखते हैं कि इसके लिए किस प्रकार की बोली लगती है। आइए विभिन्न बोलियों पर नजर डालें!

नीलामी (क्रुज़ अंड क्वेर) एक बहुत ही सरल, क्लासिक रूप है, क्योंकि हर कोई - जिसमें कार्ड खेलने वाला उद्घोषक भी शामिल है - एक साथ बोली लगाता है। जो सबसे अधिक राशि कहता है वह पेंटिंग जीतता है और उद्घोषक को भुगतान करता है। यदि उद्घोषक जीतता है, तो वे बैंक को भुगतान करते हैं। पहल करना महत्वपूर्ण है, जैसे कि बोली को नियंत्रित करना, स्थिति का तुरंत आकलन करना और त्वरित निर्णय लेना, क्योंकि कीमत कुछ ही क्षणों में बदल जाती है। इस पर पूरी तरह से विचार करने या यह सटीक गणना करने का समय नहीं है कि यह खरीदने लायक कितना है। आमतौर पर, इस स्थिति में तनाव प्रबंधन भी महत्वपूर्ण है, क्योंकि हम पर काफी दबाव होता है, भले ही हम पहले से तय कर लें कि हम कितनी दूर तक जाना चाहते हैं - और यह मुख्य रूप से तब होता है जब हम शुरुआत करते हैं, दूसरों के लिए हम पहले से नहीं जानते कि आगे क्या होने वाला है। पूर्व-निर्धारित अधिकतम राशि आसानी से बदल सकती है क्योंकि इस प्रारूप में हम लगातार अपने साथी खिलाड़ियों की प्रतिक्रियाओं का निरीक्षण करते हैं। इन प्रतिक्रियाओं से, हम उनकी रणनीति की एक तस्वीर बना सकते हैं और इस पर प्रतिक्रिया प्राप्त कर सकते हैं कि क्या हमने पेंटिंग के मूल्य का सही आकलन किया है। इसलिए, हमें जानकारी के इन टुकड़ों को संसाधित करने की आवश्यकता है, जो हमारे निर्णय को प्रभावित कर सकते हैं, लेकिन हमें इस तथ्य पर ध्यान देना चाहिए कि हमारे पास इसके लिए अधिक समय नहीं है। प्रत्येक बोली तंत्र में एक महत्वपूर्ण सामरिक तत्व कीमत बढ़ाना है, जिसका अर्थ है कि हम बोली लगाते हैं भले ही हमें वास्तव में दी गई पेंटिंग की आवश्यकता न हो। वास्तव में, यदि हम देखते हैं कि कोई और इसे छीन सकता है, तो हम अपने मूल्य से अधिक राशि की बोली लगाने के लिए भी तैयार हो सकते हैं, लेकिन ऐसा सस्ते में नहीं करना चाहिए। यह हमेशा जोखिम भरा होता है, लेकिन इस मामले में, क्षणिक अवलोकन और अंतर्ज्ञान के आधार पर निर्णय अविश्वसनीय रूप से जल्दी लेना पड़ता है। यह प्रारूप स्पष्ट रूप से बताता है कि कौन दबाव में तुरंत उचित निर्णय ले सकता है। इसके अतिरिक्त, यह रोमांचकारी है, एक उत्कृष्ट गेमिंग अनुभव प्रदान करता है, और इस प्रकार इस कौशल का अभ्यास करने के लिए प्रेरित करता है।

एकल-राउंड बोली (एइन्मालेरिहुम) में, हर किसी के पास केवल एक ही शॉट होता है, और बोली उद्घोषक के साथ समाप्त होती है। इस प्रकार, वे एक विशेषाधिकार प्राप्त स्थिति में हैं - यदि उनके पास पर्याप्त पैसा है, तो वे निश्चित रूप से पेंटिंग खरीद सकते हैं। एकमात्र सवाल यह है कि क्या यह कीमत के लायक है। उद्घोषक एक पेंटिंग का चयन करता है और एकल-राउंड बोली शुरू करता है - स्वाभाविक रूप से, यह केवल तभी संभव है जब कार्ड पर उपयुक्त आइकन पाया जाता है। हर कोई जानता है कि उनके पास केवल एक ही अवसर है, इसलिए उन्हें एक ऐसी कीमत उद्धृत करने की आवश्यकता है जो वे भुगतान करने को तैयार हैं और संभवतः अन्य इसकी बराबरी नहीं करेंगे, या ऐसी कीमत जो बोली से अधिक हो सकती है लेकिन विजेता के लाभ को कम कर देती है। क्लासिक नीलामी के विपरीत, यहां आप सावधानीपूर्वक अपने निर्णय का मूल्यांकन कर सकते हैं, स्थिति का विश्लेषण कर सकते हैं (किसके पास कौन सी पेंटिंग है, क्या अभी भी खेल में हो सकता है, उनके पास लगभग कितना पैसा है, राउंड के अंत में दी गई पेंटिंग का मूल्य कितना होगा) - हर चीज के लिए समय है। इसलिए, कई और कारक भूमिका में आते हैं, क्योंकि किसी की अपनी रणनीति के बारे में सोचने, योजना बनाने और योजनाओं को संशोधित करने का समय होता है। उद्घोषक के रूप में, इस प्रारूप में, पेंटिंग प्राप्त करना सबसे आसान है। इसीलिए दूसरों के लिए ध्यान देना ज़रूरी है, भले ही वे सीधे तौर पर शामिल न हों, क्योंकि अनुचित रूप से सस्ते में खरीदी गई पेंटिंग से कोई बड़ा लाभ प्राप्त कर सकता है।

अंधी बोली (इन डाई फॉस्ट) के दौरान, हर कोई तय करता है कि उसके हाथ में कितना पैसा रखना है, फिर हम एक साथ प्रकट करते हैं, और पेंटिंग उस व्यक्ति को मिलती है जिसने सबसे अधिक पेशकश की थी। पहली नज़र में, यह जटिल नहीं लगता है, और तंत्र स्तर पर यह नहीं है, लेकिन इसके लिए उत्कृष्ट निर्णय और स्थिति और साथी खिलाड़ियों की सटीक समझ की आवश्यकता होती है। यह वह प्रारूप है जहां बोली कड़वा स्वाद छोड़ सकती है, भले ही आप जीत जाएं। स्थिति का गलत आकलन करना और दूसरे सबसे ऊंची बोली लगाने वाले से भी अधिक बोली लगाना आसान है। यह पूरे खेल का सबसे अनिश्चित हिस्सा है, जहां सबसे कम जानकारी उपलब्ध है, जहां निर्णय वास्तव में एक साथ लिए जाते हैं, जो तत्काल और अंतिम होते हैं। पहल, उद्यमशीलता - और निश्चित रूप से, कई अन्य चीजों के लिए - न केवल जानकारी के आधार पर बल्कि हमारे साझेदार के बारे में उनकी संपत्ति (यहां: पैसा, पेंटिंग), उनकी पिछली बोलियों, उभरती रणनीतियों और उनके मौखिक और गैर-मौखिक संचार के माध्यम से एक स्पष्ट तस्वीर होना महत्वपूर्ण है। इसके बिना, हम वास्तव में अंधेरे में टटोल रहे हैं, लेकिन अगर हम दूसरों को समझते हैं, तो हम इस प्रारूप में भी सफल हो सकते हैं। हालाँकि, यह उजागर करने योग्य है कि यह वास्तव में अनिश्चितता है जिसका फायदा उठाया जा सकता है, उदाहरण के लिए, यदि हम धन अर्जित करना चाहते हैं और दूसरों को वांछनीय पेंटिंग पेश करना चाहते हैं। यदि हमने अन्य खिलाड़ियों की विशेषताओं का सही आकलन किया है, तो हम भरोसा कर सकते हैं कि पेंटिंग अवास्तविक राशि में बिकेगी, जिससे हमें अन्य प्रारूपों की तुलना में बड़ा लाभ कमाने का मौका मिलेगा।

बोलियों में चौथा प्रकार निर्धारित मूल्य (Preisansagen) है। यहां, हमारा एकमात्र कार्य पेंटिंग का मूल्य निर्धारित करना है; अर्थात्, वह राशि जिसके लिए कोई भी खिलाड़ी इसे खरीद सकता है। हालाँकि, अगर सभी पास हो जाते हैं, तो हमें भुगतान करना होगा। विचार प्रक्रिया के संदर्भ में, यह तंत्र एकल-दौर की बोली के समान है, लेकिन यहां अक्सर ऐसा होता है कि बोली नीलामीकर्ता तक भी नहीं पहुंचती है क्योंकि कोई पहले ही पेंटिंग खरीद लेता है। ऐसा लगता है कि यह नीलामीकर्ता के लिए पैसा कमाने का एक आसान तरीका है, लेकिन स्थिति जल्दी ही नियंत्रण से बाहर हो सकती है, और फिर अन्य खिलाड़ी पेंटिंग को नीलामीकर्ता पर छोड़ सकते हैं। यह दोहरी विफलता है, क्योंकि हमें न केवल कोई पैसा नहीं मिलता है, बल्कि हम एक महत्वपूर्ण राशि भी खो देते हैं, और हम पेंटिंग भी नहीं चाहते होंगे। इसलिए, जोखिम लेना उचित है, लेकिन असफलता से बचने के लिए सटीक विश्लेषण के बाद ही। पूरा खेल पहल पर आधारित है, क्योंकि नीलामीकर्ता के रूप में, हम तय करते हैं कि किस पर और किस रूप में बोली लगानी है। लेकिन जब हम कीमत भी निर्धारित करते हैं, तो हम कह सकते हैं कि हम पूरी स्थिति स्वयं बनाते हैं। हम दूसरों की प्रतीक्षा नहीं कर सकते, दूसरों के निर्णयों या प्रतिक्रियाओं पर भरोसा नहीं कर सकते और अकेले ही कार्य को हल करना होगा। ऐसी स्थितियाँ बनाना अविश्वसनीय रूप से उपयोगी है, और आधुनिक कला उन्हें सीधे और मनोरंजक प्रारूप में प्रस्तुत करती है।

एक दोहरी नीलामी (NocheineKarte) भी है। कुछ कार्ड एक अतिरिक्त कार्ड की मांग करते हैं - नीलामीकर्ता इसे रखता है, लेकिन यदि वे इसका उपयोग नहीं करते हैं, तो अगला खिलाड़ी करता है, और इसी तरह - इसलिए बोली दो कार्डों के लिए होती है, और प्रारूप दूसरे कार्ड द्वारा निर्धारित किया जाता है। तंत्र स्वयं नया नहीं है; यह ऊपर वर्णित में से एक है। हालाँकि, यह तथ्य कि किसी को उनकी आवश्यकता और कीमत के आधार पर एक साथ दो पेंटिंग के बारे में निर्णय लेना चाहिए, सामान्य स्कीम को बहुत बाधित करता है।

आधुनिक कला के कुछ हद तक विस्तृत विश्लेषण के साथ, हमारा लक्ष्य उन गहराईयों को प्रदर्शित करना था जो एक बोर्ड गेम के संबंध में दिखाई दे सकती हैं। प्रत्येक विकासात्मक क्षेत्र के लिए, प्रत्येक योग्यता के लिए, एक गेम पैकेज मिल सकता है जिसके माध्यम से सकारात्मक परिवर्तन प्राप्त किए जा सकते हैं। यह एक जटिल उदाहरण था. बेशक, हर गेम में इतनी अधिक सामग्री नहीं होती है, लेकिन यह हमेशा आवश्यक नहीं है। शुरुआती खिलाड़ियों के बारे में सोचें; उनके लिए, आधुनिक कला संभवतः बहुत भारी होगी। हालाँकि, एक अनुभवी टीम के साथ, यह फिर से देखने लायक है, खासकर अगर हमें लगता है कि उनकी पहल, उद्यमशीलता योग्यता और जोखिम लेने के प्रति दृष्टिकोण में सुधार की आवश्यकता है।

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