15 मिनट में दुनिया भर में (क्रिस बैक, 2024)

दुनिया भर में त्वरित ग्लोबट्रोटिंग। चाहे आप अकेले खेल रहे हों, जोड़ियों में, छोटे समूहों में-या फिर सौ लोगों के साथ भी! समीक्षा।

द्वारा लिखित
मेट लेंससे

मेट लेंससे

शिक्षक, गेम डिजाइनर, प्लेवाइज़ के संस्थापक

उसकी बात क्यों सुनें?
मेट 2013 से नियमित रूप से आधुनिक बोर्ड गेम और क्लासिक अमूर्त बोर्ड गेम खेल रहा है। वह खेलता है क्योंकि उसे यह पसंद है। वह इसलिए खेलता है क्योंकि एक शिक्षक के रूप में, यह उसका सबसे महत्वपूर्ण प्रेरक और विकासात्मक उपकरण है। वह इसलिए खेलता है क्योंकि एक पिता के रूप में, यह अपनी बेटी के साथ बिताए गए उच्चतम गुणवत्ता वाले समय में से एक है। वह खेलता है क्योंकि इससे उसकी शादी जुड़ती है। वह गेम को जानने के लिए और गेम डिजाइनर के रूप में नए गेम बनाने में सक्षम होने के लिए खेलता है। इस प्रकार, यह आश्चर्य की बात नहीं है कि वह अक्सर साप्ताहिक 15-20 गेम खेलता है। उनके लेखक पृष्ठ पर उनके और उनकी पृष्ठभूमि के बारे में और जानें या सोशल मीडिया पर उनका अनुसरण करें:

सिंहावलोकन

मुझे पहली बार यह गेम PNP टाइम न्यूज़लेटर पर मिला था, और केवल विवरण के आधार पर ऐसा लग रहा था कि यह कुछ ऐसा है जिसे खेलने में मुझे आनंद आएगा। प्रिंट-एंड-प्ले गेम्स अपने बॉक्सिंग समकक्षों की तरह उतनी चर्चा उत्पन्न नहीं करते हैं, लेकिन इसका मतलब यह भी है कि कम संदर्भ बिंदु, कम "सुरक्षित" विकल्प हैं। हालांकि, शाइनी पिजन गेम्स किकस्टार्टर अभियान ने मुझे आश्वस्त किया कि यह मेरे लिए सही होगा—कीमत आकर्षक थी, और यह स्पष्ट था कि 400 से अधिक समर्थकों के साथ, मैं इसे पसंद करने वाला अकेला नहीं था। इसलिए मैं इसमें शामिल हो गया और मुझे इसका कोई पछतावा नहीं है।

खेल सूचना

  • डिज़ाइनर: क्रिस बैक
  • वर्ष: 2024
  • खिलाड़ी: 1-100+
  • समय: 15 मिनटों
  • आयु: 8+
  • प्रकार: रोल-एंड-राइट, भूगोल

प्रमुख विशेषताऐं

  • • चार अलग-अलग मानचित्र/गेम मोड
  • • सोलो और मल्टीप्लेयर गेमप्ले
  • • रणनीतिक कार्रवाई चयन
  • • भूगोल सीखना
  • • अत्यधिक पुनः चलाने योग्य
15 मिनट में अराउंड द वर्ल्ड के लिए एकल खेल प्रगति पर है
एकल खेल चल रहा है

समीक्षा

पैसे के मूल्य के संदर्भ में, मुझे एक बहुत ही ठोस बोर्ड गेम मिला। नियम पुस्तिका अच्छी तरह से तैयार की गई, तार्किक रूप से संरचित पाठ और स्पष्ट चित्रों के साथ चार भाषाओं में आती है। चार अलग-अलग मानचित्र—अनिवार्य रूप से चार अलग-अलग गेम मोड—रंग, काले और सफेद, छोटे, बड़े, जैसे भी आपको उनकी आवश्यकता हो, उपलब्ध हैं। व्यक्तिगत रूप से, मैं टर्न ट्रैकर के बिना रह सकता था, लेकिन यह बेहतर है कि इसे शामिल किया जाए; यदि आप नहीं चाहते तो आपको इसे प्रिंट करने की आवश्यकता नहीं है। वैसे भी यह प्रिंट-एंड-प्ले प्रारूप के लाभों में से एक है।

तो सब कुछ साफ-सुथरा, अच्छी गुणवत्ता वाला और सीधा है, और आप फ़ाइलों को ब्राउज़ करते समय पहले से ही काफी आराम कर सकते हैं, यह जानकर कि आपने अच्छी खरीदारी की है।

गेमप्ले

सरल नियम, हल्का और सहज प्रवाह, और इतने छोटे खेल के लिए बिल्कुल सही मात्रा में सोच। आप तीन क्रियाओं में से चुनते हैं, और उन्हें संयोजित करके आप अपने अंक स्कोरिंग को अनुकूलित करने का प्रयास करते हैं। पहली नज़र में यह दिखाई नहीं देता है, लेकिन कार्रवाई का चयन खिलाड़ियों के बीच आश्चर्यजनक रूप से मजबूत संपर्क पैदा कर सकता है। खेल केवल एक-दूसरे के बगल में चुपचाप यात्रा करने के बारे में नहीं है - आपकी पसंद दूसरे खिलाड़ी की कार्रवाई को भी निर्धारित करती है, इसलिए आपका अपने प्रतिद्वंद्वी के खेल पर वास्तविक प्रभाव पड़ता है। सबसे अच्छा निर्णय हमेशा वह नहीं होता जिससे आपको सबसे अधिक लाभ हो; कभी-कभी दूसरे खिलाड़ी की योजनाओं के साथ थोड़ा खिलवाड़ करना उचित होता है।

खेल-शैक्षणिक दृष्टिकोण से, यह भी उत्कृष्ट है कि विभिन्न मानचित्र नियमों में छोटे-छोटे मोड़ जोड़ते हैं। गेम अत्यधिक पुन: चलाने योग्य है, फिर भी परिचित, सुरक्षित ढांचा मुझे एक अलग मानचित्र चुनकर बच्चों के सामने नई चुनौतियाँ पेश करने देता है। मैंने अपनी 8 साल की बेटी के साथ यूरोप और उसके शहरों के बारे में बहुत सारी बातें कीं, सिर्फ इसलिए कि हम मानचित्र-आधारित गेम खेल रहे थे।

स्कोरिंग चतुर है, पर्याप्त विविध है, लेकिन कभी भी अनावश्यक रूप से जटिल नहीं है। यहां तक ​​कि एक अनुभवी गेम डिजाइनर के रूप में, यह मेरे लिए तुरंत स्पष्ट नहीं था कि यह एक्शन-सिलेक्शन डायनेमिक अच्छी तरह से काम करेगा, लेकिन यह वास्तव में आश्चर्यजनक रूप से गहरे सामरिक निर्णय उत्पन्न करता है - चाहे मैं कुछ दो बार करता हूं जबकि अन्य केवल एक बार, या क्या मैं जो एक्शन लेता हूं वह दूसरे खिलाड़ी के लिए भी उपलब्ध हो जाता है।

पहले मैंने सोचा कि यह मुख्य रूप से एक अच्छा एकल खेल हो सकता है, लेकिन मैं गलत था - यह कई खिलाड़ियों के साथ भी शानदार ढंग से काम करता है। यह मेरी बेटी के पसंदीदा में से एक बन गया है; हम इसे अक्सर मेज पर लाते हैं।

सोलो मोड

सौभाग्य से, मेरे आस-पास के लोग मेरे प्रिंट-एंड-प्ले जुनून के प्रति अधिक से अधिक खुले हो रहे हैं, इसलिए मैं इस प्रकार के गेम को गेम नाइट्स में अधिक बार छिपा सकता हूं - और यहां तक ​​​​कि अपने प्रशिक्षण में भी - लेकिन यह निश्चित रूप से नुकसान नहीं पहुंचाता है अगर कोई गेम अकेले भी अच्छा काम करता है। पासे कार्रवाई चयन में एक अच्छा बदलाव प्रदान करते हैं, और मुझे वास्तव में यह समाधान पसंद है कि जब दोनों पासे एक ही श्रेणी में आते हैं, तो आपको स्वतंत्र रूप से चुनी गई कार्रवाई मिलती है। यह आपको फंसने से बचाता है।

स्कोरिंग का विचार उतना ही सुंदर है कि खेल आपको 20 राउंड पूरे होने से पहले समाप्त करने के लिए पुरस्कृत करता है। कुल मिलाकर, बस कुछ छोटे बदलावों के साथ, एकल और मल्टीप्लेयर मोड बहुत व्यवस्थित रूप से जुड़ते हैं। और जहाँ तक मेरे उच्च स्कोर की बात है... तो निश्चित रूप से अभी भी सुधार की गुंजाइश है।

15 मिनट में दुनिया भर में दक्षिण अमेरिका मानचित्र गेमप्ले
15 मिनट में दक्षिण अमेरिका के आसपास

रेखांकन

मुझे विज़ुअल डिज़ाइन भी पसंद है, लेकिन सबसे महत्वपूर्ण बात यह है कि प्लेयर शीट स्पष्ट और पढ़ने में आसान है। मैं इसकी सराहना करता हूं जब किसी गेम को काले और सफेद रंग में मुद्रित किया जा सकता है - जो यहां भी संभव है - लेकिन कलेक्ट कार्रवाई में क्षेत्रों को अलग करना हमेशा आसान नहीं होता है, और छोटे आइकन को देखना मुश्किल हो सकता है। हालाँकि, रंग के मामले में वास्तव में शिकायत करने लायक कुछ भी नहीं है; चित्र वास्तव में गेमप्ले अनुभव का समर्थन करते हैं।

समग्र प्रभाव

आइए बुनियादी बातों पर नजर डालें। मैंने इसे आठ साल के बच्चे के साथ खेला, इसलिए 8+ की अनुशंसा पूरी तरह यथार्थवादी लगती है। वास्तव में खेलने का समय लगभग 15 मिनट है, और हालाँकि मैंने इसे 100 खिलाड़ियों के साथ आज़माया नहीं है, इसने अकेले और कई लोगों के साथ बहुत अच्छा काम किया है। मुझे इसका शौक बढ़ गया - मुझे इसे खेलने में मजा आता है, और यह अक्सर मेज पर आता है। यह हल्का, तेज़, फिर भी चतुर है, और मुझे लगता है कि यह बिल्कुल वैसा ही है जैसा कि यह होने का दावा करता है - और चूँकि आपको वही मिलता है, यह सब कुछ बहुत बढ़िया बनाता है!

Máté Lencse
साथी का नोट:
एक खिलाड़ी और एक डिजाइनर के रूप में, मैं तेजी से प्रिंट-एंड-प्ले गेम की दुनिया की ओर आकर्षित हो रहा हूं। ऐसा महसूस होता है कि यह वह उत्तर है जिसकी मैं अपने लंबे समय से चले आ रहे प्रश्नों की तलाश में था। मैं पर्यावरण पर अनावश्यक दबाव डाले बिना नए गेम खरीद सकता हूं। और मैं पर्यावरण पर अनावश्यक दबाव डाले बिना नए गेम बना सकता हूं। इसके अलावा, इस तरह से मेरे अपने गेम दुनिया भर के लोगों तक अधिक आसानी से पहुंच सकते हैं। ट्रांज़िशन-रंग">समीक्षा भी!

समीक्षा

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