रोल 4 रम (फ्लोरियन फिडलर, 2024)

एक चतुर प्रिंट और प्ले समुद्री डाकू साहसिक, एकल खेल के लिए बिल्कुल उपयुक्त। समीक्षा।

द्वारा लिखित
मेट लेंससे

मेट लेंससे

शिक्षक, गेम डिजाइनर, प्लेवाइज़ के संस्थापक

उसकी बात क्यों सुनें?
मेट 2013 से नियमित रूप से आधुनिक बोर्ड गेम और क्लासिक अमूर्त बोर्ड गेम खेल रहा है। वह खेलता है क्योंकि उसे यह पसंद है। वह इसलिए खेलता है क्योंकि एक शिक्षक के रूप में, यह उसका सबसे महत्वपूर्ण प्रेरक और विकासात्मक उपकरण है। वह इसलिए खेलता है क्योंकि एक पिता के रूप में, यह अपनी बेटी के साथ बिताए गए उच्चतम गुणवत्ता वाले समय में से एक है। वह खेलता है क्योंकि इससे उसकी शादी जुड़ती है। वह गेम को जानने के लिए और गेम डिजाइनर के रूप में नए गेम बनाने में सक्षम होने के लिए खेलता है। इस प्रकार, यह आश्चर्य की बात नहीं है कि वह अक्सर साप्ताहिक 15-20 गेम खेलता है। उनके लेखक पृष्ठ पर उनके और उनकी पृष्ठभूमि के बारे में और जानें या सोशल मीडिया पर उनका अनुसरण करें:

सिंहावलोकन

मैं नए प्रिंट और गेम खेलने की तलाश में ही था कि तभी मेरी नजर Reddit r/printandplay चैनल पर Roll 4 Rum पर पड़ी। इसने मेरे सभी बक्सों की जाँच की: थोड़ा अधिक जटिल और लंबा गेमप्ले, लेकिन सरल मुद्रण, आसान सेटअप, न्यूनतम घटक और एक एकल मोड के साथ।

रोल करना और लिखना स्वाभाविक रूप से फिट बैठता है - और मैं व्यक्तिगत रूप से इसका आनंद लेता हूं - इसलिए मुझे फ्लोरियन फिडलर के गेम की खोज करने में खुशी हुई, जिसे मैंने PNP आर्केड वेबसाइट

खेल सूचना

  • डिज़ाइनर: फ्लोरियन फिडलर
  • वर्ष: 2024
  • खिलाड़ी: 1-4 (उत्कृष्ट एकल)
  • प्रकार: रोल करें और लिखें
  • विषय: समुद्री डाकू साहसिक
  • अवयव: नक्शा, 3 पासे, कलम

प्रमुख विशेषताऐं

  • • सच्चा प्रिंट और प्ले डिज़ाइन
  • • एकाधिक मानचित्र शामिल हैं
  • • 5 भाषाओं में नियम पुस्तिका
  • • व्हर्लपूल के साथ मानचित्र विकसित करना
  • • एकल नाटक के लिए बिल्कुल उपयुक्त
  • • बच्चों के लिए शैक्षिक मूल्य
रोल 4 रम का सरल सेटअप जिसमें आवश्यक न्यूनतम घटकों को दर्शाया गया है
सरल सेटअप - बस एक नक्शा, 3 पासे और एक पेन
Máté Lencse
साथी का नोट:
जबकि एक गेम डिज़ाइनर के रूप में मैं वर्तमान में मिनिमलिस्ट माइक्रोगेम्स की ओर आकर्षित हूं - या संभवतः अपने कुछ पुराने, सरल कार्ड गेम प्रिंट और प्ले प्रारूप में -एक खिलाड़ी के रूप में, मैं और अधिक जटिल मनोरंजन के लिए भी तैयार हूं।

उसने कहा, यह मेरे लिए अभी भी महत्वपूर्ण है कि गेम वास्तव में प्रिंट और प्ले हो - मैं पूर्ण प्रिंट शॉप की आवश्यकता नहीं चाहता हूं या केवल आरंभ करने के लिए अतिरिक्त घटकों की तलाश में नहीं जाना चाहता हूं।

रोल 4 रम इन सभी अपेक्षाओं को पूरी तरह से पूरा करता है।

समीक्षा

खरीदारी के बाद मुझे ईमेल द्वारा जो पैकेज मिला वह दोषरहित था। जब आप देखते हैं कि आपको केवल एक साधारण मानचित्र मुद्रित करने की आवश्यकता है, तो आप बहुत अधिक उम्मीद नहीं करते हैं - और ईमानदारी से कहूं तो, अगर इतना ही होता तो भी मैं संतुष्ट होता।

लेकिन इसके बजाय, आपको कई मानचित्र, विभिन्न प्रिंट विकल्प और पांच भाषाओं में नियम पुस्तिका मिलती है। थोड़ा ब्राउज़ करने और चीजों पर विचार करने के बाद, आपको एहसास होता है कि आप केवल एक साधारण प्रिंट का काम कर रहे हैं और खेलने से तीन पासे और एक पेन की पुनर्प्राप्ति दूर है। और यह शानदार है!

गेमप्ले

गेम की साहसिक, समुद्री डाकू-थीम वाली सेटिंग उतनी ही आती है जितनी आप न्यूनतम डिज़ाइन से उम्मीद करते हैं - और यह एक अच्छी बात है। यांत्रिकी सरल हैं, लेकिन कुछ चतुर स्पर्श भी हैं।

प्रत्येक चक्र में तीन पासे रखने से वास्तव में आपके मस्तिष्क को कसरत मिलती है: एक कार्य के लिए कुछ स्पष्ट रूप से फिट हो सकता है, लेकिन फिर दूसरों के लिए क्या बचा है? एक स्थान पर लिया गया आकर्षक निर्णय आपको अन्यत्र मुश्किल में डाल सकता है। कभी-कभी सबसे अच्छा कदम समझौता करना होता है - लेकिन ऐसा करना हमेशा आसान नहीं होता है, खासकर तब जब आप एक समुद्री डाकू हों।

जिस तरह से नक्शा विकसित होता है, और भँवर कैसे फैलता है, पहली बार में यह कोई बड़ी बात नहीं लगती है, लेकिन 8-10 राउंड के आसपास, आपको उन शुरुआती लापरवाह विकल्पों पर पछतावा होने लगता है। यहाँ भाग्य और युक्तियाँ अच्छी तरह से मौजूद हैं, और मैं वास्तव में उस तरह की गतिशीलता का आनंद लेता हूँ।

यह रणनीतिक रूप से बहुत गहराई तक नहीं जाता है - इसमें व्यापक प्रभाव या कसकर जुड़े उन्नयन नहीं हैं - लेकिन यह कोई दोष नहीं है, बस दायरे की एक सीमा है। मुझे अब भी डूब जाना आसान लगता है।

निश्चित रूप से, कुछ लोग भाग्य की मजबूत भूमिका से परेशान हो सकते हैं - लेकिन पासा खेल के मामले में अक्सर ऐसा होता है। और बच्चों के साथ काम करने वाले व्यक्ति के रूप में, मैं हमेशा बताता हूं कि भाग्य से निपटना कैसे सीखना, और जिस तरह से यह खेल के मैदान को समतल कर सकता है, वह वास्तव में शैक्षिक दृष्टिकोण से काफी मूल्यवान हो सकता है। मैं ख़ुशी-ख़ुशी इस गेम को उन अच्छे बच्चों के लिए प्रिंट करूँगा जो खेलना और सोचना पसंद करते हैं।

गेम घटकों और सेटअप को दिखाते हुए रोल 4 रम नियम सीखना
नियम सीखना - स्पष्ट चिह्न और सीधी अंकन प्रणाली

सोलो मोड

मुझे वास्तव में यह पसंद है कि गेम में सीधे मानचित्र पर एकल स्कोरिंग प्रणाली शामिल है - यह इस बात पर प्रकाश डालता है कि एकल खेल केवल एक ट्रेंडी ऐड-ऑन नहीं है, बल्कि कुछ ऐसा है जिसे डिजाइनर ने वास्तव में माना है। उन्होंने स्पष्ट रूप से इस बारे में सोचा कि यह अकेले कैसे काम कर सकता है, आपके स्कोर की गणना कैसे करें और इसकी तुलना कैसे करें।

जैसा कि कहा गया है, मैं किसी प्रकार के संदर्भ पैमाने की सराहना करता - कुछ ऐसा जो मेरे स्कोर को प्रदर्शन स्पेक्ट्रम के साथ रखने में मदद करता।

दिलचस्प बात यह है कि मैंने पाया कि नियम पुस्तिका मल्टीप्लेयर संस्करण की तुलना में एकल मोड का अधिक स्पष्ट रूप से समर्थन करती प्रतीत होती है। अनेक खिलाड़ियों के लिए पासा चयन यांत्रिकी की व्याख्या थोड़ी अस्पष्ट लगती है। मुझे इस बात का अंदाजा है कि हम इसे एक समूह में कैसे *कैसे* खेल सकते हैं, लेकिन मैं पूरी तरह से आश्वस्त नहीं हूं कि डिजाइनर का इरादा ऐसा ही था।

किसी भी स्थिति में, मैंने अब तक इसे केवल अकेले ही खेला है, और इस खेल के लिए मेरी अधिकांश योजनाएँ अकेले खेलने पर केंद्रित हैं - इसलिए अभी के लिए, यह कोई समस्या नहीं है।

रेखांकन

मैंने इसे काले और सफेद रंग में मुद्रित किया, लेकिन मैं एक लेमिनेटेड, रंगीन संस्करण भी बना सकता हूं - बस यह देखने के लिए कि मार्कर + लेमिनेशन कॉम्बो कितनी अच्छी तरह काम करता है।

मुझे लगता है कि नक्शा अच्छा दिखता है, चिह्न स्पष्ट हैं, और अंकन प्रणाली सीधी और उपयोग में आसान है। मेरे लिए, यह एक ठोस, अच्छी तरह से तैयार की गई कृति की तरह लगता है जो इस तथ्य को स्पष्ट रूप से स्वीकार करता है कि यह एक कार्यात्मक वस्तु है। डिज़ाइन कभी भी प्रयोज्यता के आड़े नहीं आता—और मैं वास्तव में इसकी सराहना करता हूँ।

समग्र प्रभाव

यह बिल्कुल वही था जिसकी मुझे तलाश थी—और इसे पाकर बहुत अच्छा लगा। यहां तक ​​कि अपनी पहली छाप के बाद भी, मैंने आत्मविश्वास से पांच मानचित्र मुद्रित किए, मुझे पहले से ही एहसास था कि मैं उन्हें एक नाटक के बाद नहीं फेंकूंगा।

मुझे प्रबल अहसास है कि रोल 4 रम मेरे पीएनपी संग्रह में नियमित हो जाएगा। मैं ख़ुशी-ख़ुशी इसे बच्चों को भी सिखाऊँगा—इसमें काफ़ी चुनौतियाँ हैं, लेकिन यह तेज़ी से चलता है और मनोरंजक रहता है। और चीजों को दिलचस्प बनाए रखने के लिए इसमें सही मात्रा में हताशा है - जो, मेरी किताब में, हमेशा एक अच्छी बात है।

रोल 4 रम की पहली यात्रा पूर्ण गेम मानचित्र दिखा रही है
पहली यात्रा - साहसिक कार्य शुरू होता है!

समीक्षा

प्रिंट और गेम खेलने के साथ गुणवत्तापूर्ण गेमिंग सत्र भी सुलभ हैं।

मैं अन्य समीक्षाएँ देखूँगा।

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