कल के नायक

रोजमर्रा की कठिन परिस्थितियों का खेल

हीरोज स्क्वायर फाउंडेशन का बोर्ड गेम खिलाड़ियों को यह दिखाने के लिए डिज़ाइन किया गया था कि वे भी रोजमर्रा के हीरो बन सकते हैं। गेम यह पता लगाता है कि क्या कार्ड गेम वास्तव में खिलाड़ियों को अपने दैनिक जीवन में एकजुटता और सहानुभूति के मूल्यों को अपनाने के लिए प्रेरित कर सकता है।
द्वारा लिखित
मेट लेन्से

मेट लेन्से

शिक्षक, गेम डिजाइनर, प्लेवाइज़ के संस्थापक

उसकी बात क्यों सुनें?
जब यह गेम विकसित किया जा रहा था, तो मेरी विशेष रुचि इस बात में थी कि कैसे हम इसके चुनौतीपूर्ण विषय को आकर्षक और रोमांचक बनाए रखते हुए प्रभावी ढंग से छिपा सकते हैं, भले ही ध्यान अंतर्निहित संदेश पर न हो।

हीरोज स्क्वायर फाउंडेशन

हीरोज स्क्वायर फाउंडेशन ने अपनी वेबसाइट पर स्पष्ट रूप से कहा है, "हमारा मिशन एकजुटता और सहानुभूति को एक सामाजिक आदर्श बनाते हुए लोगों को कार्य करने और एक-दूसरे के लिए खड़े होने के लिए सशक्त बनाना और प्रेरित करना है।"

बोर्ड गेम "टुमॉरोज़ हीरोज" को इस संदेश को ले जाने के लिए डिज़ाइन किया गया था, जिसका लक्ष्य खिलाड़ियों को यह दिखाना था कि वे भी रोजमर्रा के हीरो बन सकते हैं। गेम यह पता लगाता है कि क्या कार्ड गेम वास्तव में खिलाड़ियों को अपने दैनिक जीवन में एकजुटता और सहानुभूति के मूल्यों को अपनाने के लिए प्रेरित कर सकता है।

मिशन वक्तव्य

लोगों को कार्य करने और एक-दूसरे के लिए खड़े होने के लिए सशक्त बनाना, रोजमर्रा की वीरता के माध्यम सेएकजुटताऔरसहानुभूतिको एक सामाजिक आदर्श बनाना।

टुमॉरोज़ हीरोज गेम के घटक कार्ड और गेम सामग्री दिखा रहे हैं
टुमॉरोज़ हीरोज में इवेंट कार्ड और सकारात्मक/नकारात्मक एक्शन कार्ड शामिल हैं जो रोजमर्रा की वीरता को प्रेरित करने के लिए डिज़ाइन किए गए हैं।

हर दिन कठिन परिस्थितियाँ

गेम का लक्ष्य सामान्य लेकिन चुनौतीपूर्णस्थितियोंसे निपटना, कार्यों को हल करने के साझा अंतिम उद्देश्य के साथ-साथ व्यक्तिगत लक्ष्यों के साथ गेमप्ले को बढ़ाना है। यह ऐसे परिदृश्य प्रस्तुत करता है जिनका किसी को भी सामना करना पड़ सकता है, जिसे अक्सर विभिन्न कारणों से हस्तक्षेप की कमी होती हैं।

सामान्य परिदृश्य

🚌 सार्वजनिक परिवहन

एक आदमी बस में धक्का-मुक्की कर रहा है - ऐसी स्थिति जहां हस्तक्षेप से मदद मिल सकती है लेकिन अक्सर ऐसा नहीं होता है

🏘️ सड़क की स्थिति

कोई व्यक्ति दीवार से टकराकर गिर गया - ऐसे क्षण जो मदद के लिए पुकारने लगते हैं लेकिन अक्सर नज़रअंदाज कर दिए जाते हैं

🏔️ पर्यावरण के मुद्दें

पैदल यात्री अपने पीछे कचरा छोड़ रहे हैं - पर्यावरणीय स्थितियाँ जिनमें सामुदायिक कार्रवाई की आवश्यकता है

कदम उठाने के क्षण प्रतीत होने के बावजूद, गलतफहमियों या हस्तक्षेप करने की अनिच्छा के कारण हस्तक्षेप दुर्लभ है। गेम खिलाड़ियों को सामूहिक कार्रवाई को प्रोत्साहित करते हुए, सकारात्मक संदेशों वाले कार्डों के खेल के माध्यम से इन परिदृश्यों को हल करने के लिए पुरस्कृत करता है।

सकारात्मक हस्तक्षेप कार्ड

गेम खिलाड़ियों कोसकारात्मक संदेश वाले कार्ड के माध्यम से परिदृश्यों को हल करने, सामूहिक कार्रवाई को प्रोत्साहित करने और यह दिखाने के लिए पुरस्कृत करता है कि हर कोई रोजमर्रा की स्थितियों में बदलाव ला सकता है।

गेमप्ले यांत्रिकी

प्रत्येक दौर एक घटना पर केन्द्रित होता है। खिलाड़ी सकारात्मक या नकारात्मक प्रभाव वाले कार्ड तैनात करते हैं - बाद वाला जब कोई अन्य विकल्प उपलब्ध नहीं होता है या व्यक्तिगत लक्ष्य इसकी मांग करते हैं।

घटना समाधान प्रणाली

इन कार्डों के प्रभावों के आधार पर इवेंट कार्ड पर एक मार्कर क्यूब ले जाया जाता है, जो राउंड के अंत में संकेत देता है कि क्या इवेंट का समाधान हो गया है। गेम में गेमप्ले को बेहतर बनाने के लिए इवेंट-संशोधक टोकन भी शामिल हैं।

✓ सकारात्मक कार्ड

सकारात्मक संदेशों वाले कार्ड जो स्थितियों को सुलझाने और सामूहिक कार्रवाई को प्रोत्साहित करने में मदद करते हैं

✗ नकारात्मक कार्ड

इसका उपयोग तब किया जाता है जब कोई अन्य विकल्प उपलब्ध नहीं होता है या जब व्यक्तिगत लक्ष्य इसकी मांग करते हैं

लचीली खेल अवधि

इसे लक्ष्य और लक्ष्य समूह के आधार पर केवल तंत्र को संचालित करके या व्यापक चर्चा और जागरूकता के साथ खेला जा सकता है। पहले मामले में, खेल लगभग 20 मिनट तक चलता है, जबकि बाद वाले मामले में, यह दो कक्षा अवधि तक चल सकता है।

⚡ त्वरित खेल (20 मिनट)

खेल यांत्रिकी और बुनियादी परिदृश्य समाधान पर ध्यान दें

💭 गहन चर्चा (90+ मिनट)

व्यापक चर्चा और जागरूकता निर्माण सत्र

कल के हीरोज गेमप्ले में इवेंट कार्ड और खिलाड़ियों की बातचीत दिखाई जा रही है
खिलाड़ी 20 मिनट से लेकर पूर्ण कक्षा अवधि तक की लचीली अवधि के साथ, सकारात्मक एक्शन कार्ड का उपयोग करके रोजमर्रा की स्थितियों को हल करने के लिए मिलकर काम करते हैं।

शैक्षिक उपकरण

यह लचीलापन खेल को शैक्षिक सेटिंग्स में विशेष रूप से मूल्यवान बनाता है, जहां फाउंडेशन इसे एकशिक्षण और संवेदीकरण उपकरण के रूप में उपयोग करता है।

शैक्षिक अनुप्रयोग

  • सामाजिक जिम्मेदारी और सहानुभूति के बारे में कक्षा चर्चा
  • युवा समूह की गतिविधियाँ सामुदायिक निर्माण पर केंद्रित हैं
  • हस्तक्षेप कौशल विकसित करने के लिए प्रशिक्षण सत्र
  • रोजमर्रा की वीरता के बारे में संवेदीकरण कार्यशालाएँ

खेल सूचना

प्रकाशक

हीरोज स्क्वायर फाउंडेशन

आयु सीमा

10+ वर्ष

खेल की अवधि

20-90 मिनट (लचीला)

खिलाड़ी

4-6 खिलाड़ी

गेम का प्रकार

सहकारी कार्ड गेम

कौशल विकसित हुआ

सहयोग, समस्या-समाधान, एकजुटता

प्रमुख विशेषताऐं

गेम के दो संस्करण उपलब्ध हैं
लचीली अवधि (20-90 मिनट)
शैक्षिक और मनोरंजन मूल्य
वास्तविक दुनिया परिदृश्य फोकस

विकास दर्शन

Máté Lencse
साथी का नोट:
जब यह गेम विकसित किया जा रहा था, तो मेरी विशेष रुचि इस बात में थी कि हम इसके चुनौतीपूर्ण विषय को प्रभावी ढंग से कैसे छिपा सकते हैं। मैं चाहता था कि खेल आकर्षक और रोमांचक बना रहे, भले ही ध्यान अंतर्निहित संदेश पर न हो। खेल का उद्देश्य आनंद प्रदान करना है, जबकि खेल का उपयोग करने वाले प्रशिक्षक पर इस स्थिति से जितना संभव हो उतना मूल्य निकालने की जिम्मेदारी आती है। खेल के परिदृश्यों और नारे जैसी सकारात्मक पुष्टिओं को देखते हुए, यह बच्चों के समूह को अधिक गंभीर चर्चा के लिए तैयार कर सकता है।

मैं बाकी की भी जाँच करूँगा - खेल के माध्यम से सामाजिक जागरूकता.

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