Sei in giro con gli amici da qualche parte, forse aspetti, forse a casa di qualcuno, forse sei solo annoiato. Non c'è nessun gioco da tavolo, nessuna carta, niente nelle vicinanze. Tiri fuori il telefono e cerchi: "a cosa giochiamo?" Questa è la lista. Ogni gioco è stato testato in situazioni del mondo reale, dai laboratori per gli educatori agli incontri in salotto, e abbiamo scelto quelli che funzionano davvero. Cerchi giochi per situazioni diverse? Dai un'occhiata alla nostra guida completa ai giochi senza attrezzatura o sfoglia la nostra famiglia, natura o viaggi estivi raccolte di giochi.
Tabella di consultazione rapida
Trova il gioco giusto a colpo d'occhio. Fare clic su qualsiasi nome per passare alla descrizione completa.
| Gioco | Tipo | Giocatori | Vibrazione |
|---|---|---|---|
| 20 domande | Indovinare | 2+ | Freddo |
| Catena di parole | Parola | 2+ | Freddo |
| Contatto | Parola/Indovinare | 3+ | Concentrato |
| Fantasma (ortografia delle parole) | Parola | 2+ | Freddo |
| Spio! | Indovinare | 2+ | Freddo |
| Categorie | Parola | 2+ | Freddo |
| Nero, bianco, sì, no | Parola | 2+ | Scaltro |
| Boia | Parola | 2+ | Freddo |
| Due verità e una bugia | Sociale | 3+ | Rompighiaccio |
| Non l'ho mai fatto | Sociale | 3+ | Festa |
| Faresti piuttosto | Sociale | 2+ | Discussione |
| Obbligo o Verità | Festa | 2+ | Selvaggio |
| Sciarade | Festa | 4+ | Attivo/rumoroso |
| Il gioco delle domande | Sociale | 2+ | Scaltro |
| Mafia / Assassino che fa l'occhiolino | Deduzione | 6+ | Intenso |
| Storia di una sola parola | Creativo | 3+ | Divertente |
| Per fortuna/purtroppo | Creativo | 2+ | Divertente |
| Telefono | Divertente | 5+ | Divertente |
| Dice Simone | Attivo | 3+ | Energizzante |
| Ninja | Attivo | 4+ | Fisico |
| Sasso-carta-forbici | Attivo | 2+ | Presto |
| Evoluzione | Attivo | 6+ | Energizzante |
| Ponte delle parole | Parola/Squadra | 4+ (pairs) | Profondo |
| Triangoli | Movimento | 10+ | Fluire |
Giochi di parole e indovinelli
Questi giochi si basano sul vocabolario, sulla deduzione e sul pensiero intelligente. Sono sufficientemente silenziosi per qualsiasi ambiente e infinitamente riproducibili.
20 domande
Un giocatore pensa a qualcosa: un oggetto, una persona, un concetto. Gli altri fanno domande sì o no per restringere il campo. Hai 20 domande in totale. La bellezza sta nella deduzione: una domanda ben mirata può eliminare centinaia di possibilità contemporaneamente, mentre una domanda pigra fa perdere tempo a tutti.
Questo è il gioco preferito di Máté per due e una scelta classica in macchina. Abbiamo scritto un approfondimento dettagliato su 20 domande se sei interessato a strategie e varianti.
Catena di parole
Qualcuno dice una parola. La persona successiva dice una parola che inizia con l'ultima lettera della parola precedente. "Elefante" — "Tigre" — "Arcobaleno" — e così via. Non sono consentite ripetizioni.
Una semplice catena di parole è un buon gioco di per sé, ma una versione ancora più rilassata – una catena di pura associazione in cui ogni parola deve solo connettersi a quella precedente – può essere sorprendentemente divertente. Impari molto su come pensano i tuoi amici.
Contatto
Un giocatore pensa a una parola e ne rivela solo la prima lettera. Gli altri giocatori cercano di indovinare la parola, ma non possono limitarsi a gridare le loro ipotesi: devono darsi indizi a vicenda. Se due indovini sentono di pensare alla stessa parola, dicono "Contatto!", contano alla rovescia e pronunciano la parola contemporaneamente. Se corrisponde, il pensatore deve rivelare la lettera successiva. Se chi pensa inizialmente capisce cosa sta suggerendo, può bloccarlo.
Fantasma (ortografia delle parole)
I giocatori, a turno, aggiungono una lettera a un frammento di parola in crescita. Il colpo di scena: devi avere una parola vera in mente, ma perdi se sei tu a completare la parola. Quindi cerchi costantemente di indirizzare il frammento verso una parola che il prossimo giocatore dovrà finire.
Per quanto semplice possa sembrare, è sorprendentemente complicato e il tuo vocabolario conta molto più di quanto pensi. Un'ottima scelta per due amici che amano una tranquilla battaglia di ingegno.
Spio!
I Spy è essenzialmente un gioco d'ipotesi che mette alla prova le tue capacità di osservazione. Fantastico per i viaggi su strada o per un tranquillo pomeriggio in casa.
Ecco come si gioca. Un giocatore seleziona un oggetto nelle sue immediate vicinanze e dice: "Spio con il mio piccolo occhio qualcosa che è..." seguito da una descrizione dell'oggetto, come il suo colore, forma o dimensione. Gli altri giocatori poi, a turno, indovinano quale potrebbe essere l'oggetto.
I pro di I Spy sono molti. È un gioco eccellente per sviluppare capacità di osservazione e vocabolario. Inoltre, è il gioco portatile definitivo: tutto ciò di cui hai bisogno è un posto dove guardare!
Categorie
Scegli una categoria - paesi, animali, film, "cibi che iniziano con B" - e fai il giro del cerchio. Ogni persona deve nominare qualcosa che si adatti. Se esiti troppo a lungo o ripeti, sei fuori. Semplice da spiegare, infinitamente personalizzabile e sorprendentemente competitivo.
Nero, bianco, sì, no
Un classico: il tuo obiettivo è porre domande che inducano l'altro giocatore a dire una delle quattro parole proibite: "nero", "bianco", "sì" o "no". Chi risponde deve rispondere onestamente a ogni domanda senza mai usare quelle parole. Sembra facile finché qualcuno non lancia rapidamente domande ovvie sì/no e il tuo cervello va in cortocircuito.
Boia
Il buon vecchio Boia, un gioco che riporta alla mente alcuni ricordi del pranzo scolastico! Hai una parola da indovinare, ma se sbagli troppe volte, la tua figura stilizzata scarabocchiata farà una sfortunata fine.
Giocare a Hangman è tanto semplice quanto coinvolgente. Un partecipante pensa a una parola e disegna una riga vuota per ciascuna lettera di quella parola. Gli altri giocatori poi indovinano le lettere, una alla volta. Se nella parola è presente una lettera indovinata, viene scritta negli spazi appropriati. In caso contrario, viene disegnata una parte del "boia". L'obiettivo è indovinare la parola prima che il disegno dell'impiccato sia completato.
Un chiaro vantaggio di Hangman è che è uno strumento fondamentale per migliorare il vocabolario e le abilità di ortografia. Permette anche alcuni seri ragionamenti deduttivi.
Giochi sociali e di societÃ
Questi giochi riguardano le persone: leggersi a vicenda, raccontare storie e conoscere meglio i tuoi amici (o sconosciuti).
Due verità e una bugia
Ognuno condivide tre affermazioni su se stesso: due vere, una bugia. Il gruppo cerca di individuare la bugia. Questo è tutto. Ma il gioco è più ricco di quanto sembri: devi pensare a cosa vuoi rivelare di te stesso, decidere cosa sembra credibile e cosa no, e affrontare le ipotesi a volte sorprendenti che gli altri fanno su di te.
Questo è uno dei migliori giochi rompighiaccio esistenti. Supporta la consapevolezza di sé e la conoscenza degli altri, rendendolo un'ottima base per costruire ulteriori connessioni.
Non l'ho mai fatto
"Never Have I Ever" è un popolare gioco di società che mette le tue verità (e quelle dei tuoi amici) in primo piano! È un ottimo modo per conoscere un po' meglio i tuoi amici. Tutti si siedono in cerchio e, a turno, dicono qualcosa che non hanno mai fatto prima, iniziando con "Non ho mai..." Tutti quelli che hanno fatto la cosa menzionata abbassano un dito (o bevono un sorso - adattandosi al gruppo). Più le esperienze sono diverse, più il gioco diventa divertente!
Questo gioco è probabilmente più interessante da adulto. Dire "Non sono mai stato all'estero" significa qualcosa di diverso a 6 anni rispetto a 30 - ed è ciò che lo rende così rivelatore e accattivante quando c'è più vita alle spalle.
Faresti piuttosto
"Preferiresti poter volare o essere invisibile?" Qualcuno pone un dilemma con due opzioni e tutti prendono una posizione e difendono la propria scelta. Il divertimento sta nel dibattito, non nella risposta. Le domande migliori sono quelle in cui entrambe le opzioni sono ugualmente allettanti (o ugualmente terribili). Puoi mantenerlo leggero o andare più in profondità , a te la scelta.
Obbligo o Verità , un classico!
Il gioco è incentrato su un'audace prova di onestà e audacia tra un gruppo di amici. La meccanica? Sono semplici come una torta.
Per prima cosa riunitevi in ​​cerchio e decidete chi potrà interpretare per primo il ruolo dell'inquisitore. Questa persona sceglierà un bersaglio e pronuncerà la frase "obbligo o verità ". Il bersaglio deve quindi scegliere tra rivelare una verità (di solito un segreto, qualcosa di personale o rispondere a una domanda pressante del gruppo) o eseguire una sfida (che può essere qualsiasi cosa, dall'esilarantemente stupido al decisamente oltraggioso).
I vantaggi di "Obbligo o Verità " includono divertimento esilarante, momenti di legame con gli amici e la possibilità di rivelare dettagli interessanti l'uno sull'altro. Ma come ogni gioco, ha anche i suoi ostacoli. Le cose potrebbero diventare troppo personali, gli scherzi potrebbero andare storti o qualcuno potrebbe sentirsi a disagio. È importante stabilire dei limiti prima di iniziare.
A differenza delle attività solitarie basate sullo schermo, i giochi da tavolo incoraggiano l’interazione faccia a faccia. Le persone devono comunicare, collaborare e negoziare tra loro, promuovendo abilità sociali essenziali come il lavoro di squadra e l’empatia.
Sciarade
Recita una parola o una frase senza parlare: la tua squadra cerca di indovinare di cosa si tratta. Non puoi parlare, non puoi indicare oggetti, tutto ciò che hai è il tuo corpo e la tua creatività . Dividi in due squadre per la competizione o semplicemente fai il giro del cerchio per un'atmosfera più rilassata.
Il gioco delle domande
Due giocatori si affrontano. Unica regola: puoi rispondere solo con una domanda. Nel momento in cui fai un'affermazione, esiti troppo a lungo o ripeti una domanda, perdi. Richiede riflessi pronti e non è affatto facile come le regole fanno sembrare. Un ottimo riscaldamento o un divertente mini-duello tra altri giochi.
Mafia / Assassino che fa l'occhiolino
Questi sono essenzialmente giochi di ruolo segreti – ed è ciò che li rende così elettrizzanti. Uno o più giocatori ottengono un ruolo nascosto (l'"assassino" o la "mafia"), e gli altri devono capire chi sono attraverso la discussione, la deduzione e la lettura di segnali non verbali. Nel frattempo, gli assassini cercano di eliminare gli altri senza farsi prendere.
La versione più semplice – Winking Murderer – non ha bisogno di moderatore: l’assassino fa l’occhiolino segretamente alle vittime, che abbandonano. La versione completa di Mafia aggiunge fasi giorno/notte e un moderatore. Entrambi sono grandi favoriti, soprattutto in contesti di gruppo come i campi.
Narrazione e giochi creativi
Questi giochi si basano sull'immaginazione e sull'improvvisazione. Aspettatevi storie inaspettate e tante risate.
Storia di una sola parola
Sedetevi in ​​cerchio e costruite insieme una storia, una parola alla volta. Tutti aggiungono esattamente una parola. La storia inevitabilmente va fuori dai binari, e questo è il punto. Allena l'ascolto, la rapidità di pensiero e la capacità di sfruttare i contributi degli altri. Regola bonus: cerca di creare una storia davvero coerente invece di fare risate a buon mercato.
Per fortuna/purtroppo
Una persona inizia uno scenario: "Sono andato al parco". La persona successiva aggiunge una svolta iniziando con "Sfortunatamente..." ("Sfortunatamente, c'era un orso.") La persona successiva ribatte con "Fortunatamente..." ("Fortunatamente, l'orso indossava un cappello da festa e voleva essere amico.") Continua ad alternare. La storia si sviluppa magnificamente. Richiede una riflessione rapida ed è ingannevolmente difficile da fare bene.
Telefono
Sedersi in fila o in cerchio. La prima persona sussurra una frase al successivo, che sussurra ciò che ha sentito in seguito, e così via. L'ultima persona dice la frase ad alta voce e non è quasi mai come era iniziata. Più lunga e complessa è la frase originale, più divertente sarà il risultato. Un classico eterno, certo.
Giochi attivi
Quando hai bisogno di bruciare energie o interrompere una serie di giochi parlanti, questi fanno muovere tutti.
Dice Simone
Un giocatore è "Simon" e dà i comandi: "Simon dice, toccati il ​​naso!" Tutti devono obbedire, ma solo se il comando inizia con "Simone dice". Se Simon dice semplicemente "Toccati il ​​naso!" e lo fai, sei fuori. Più Simon va veloce, più la gente sbaglia. Una bomba energetica che acuisce l'attenzione.
Ninja
Mettiti in cerchio. Ad ogni round, ottieni una mossa veloce: prova a schiaffeggiare la mano di un altro giocatore mentre cerca di schivare. Quindi bloccati nella tua nuova posizione. Se la tua mano viene colpita, è fuori. Vince l'ultimo giocatore rimasto in piedi.
Máté usa Ninja principalmente con i bambini, ma funziona per tutte le età . Un grande energizzante che richiede una forte concentrazione, particolarmente utile dopo troppi giochi intellettuali quando hai bisogno di rilassarti. Nota: poiché prevede il contatto fisico, assicurati che tutti si sentano a proprio agio.
Sasso-carta-forbici
Il decisore definitivo per l'assenza di attrezzature. Entrambi i giocatori contano fino a tre e mostrano contemporaneamente uno dei tre segni della mano: sasso (pugno), carta (palmo piatto) o forbici (due dita). Il sasso batte le forbici, le forbici tagliano la carta, la carta ricopre il sasso. Se è un pareggio, riprova.
Di per sé, è uno strumento rapido per stabilire chi inizia per primo, chi ottiene l'ultima fetta, chi deve raccontare la storia. Ma è anche la base per giochi più complessi come Evolution di seguito. Puoi giocare al meglio di tre, al meglio di cinque o creare un girone di torneo con un gruppo più ampio.
Evoluzione
Tutti iniziano come un "uovo" (accovacciato). Trova un altro uovo e gioca a sasso-carta-forbici. Il vincitore si evolve in un "pollo" (cammina in giro, chioccia e sbatte le ali). I polli giocano contro i polli: il vincitore diventa un "dinosauro" (che cammina con le braccia minuscole) e infine un "supereroe" (le braccia alzate trionfalmente). I perdenti avanzano di un livello. Puoi giocare solo contro avversari dello stesso livello.
Rumoroso, caotico e incredibilmente divertente: perfetto come rompighiaccio o bomba energetica per grandi gruppi. La stanza si riempie di persone a diversi livelli che si accovacciano, ridacchiano e calpestano, tutte alla ricerca del loro prossimo avversario. Vince la prima persona che raggiunge il livello di supereroe.
Le scelte di Máté: giochi che non troverai altrove
Questi giochi provengono dai workshop e dalle sessioni di formazione di Máté. Non li troverai nei tipici elenchi "a cosa giocare", ma sono tra i migliori giochi che conosciamo.
Ponte delle parole
Come giocare: Hai bisogno di un numero pari di giocatori, seduti in coppia uno di fronte all'altro. Tutti i giocatori "A" si siedono da un lato, i loro partner ("B") dall'altro. Un giocatore A pensa a una parola composta (come "girasole") e la dice a tutti i giocatori A. Poi i giocatori A, a turno, danno al loro partner B un indizio di una sola parola: tutti sentono tutti gli indizi, ma solo il partner B corrispondente può indovinare.
Un'ipotesi corretta fa guadagnare un punto alla coppia. Un'ipotesi errata comporta la detrazione di un punto. Puoi anche passare. Se nessuno lo capisce dopo il primo round, il secondo giocatore A fornisce un altro indizio di una parola per la stessa parola e il suo partner B può indovinare. E così via.
Triangoli
Come giocare: Hai bisogno di almeno 10 persone e abbastanza spazio per muoverti. Mettiti in cerchio. In silenzio, ognuno sceglie altri due giocatori come punti di riferimento. Su "Vai!", tutti devono muoversi per formare un triangolo equilatero perfetto con i due punti di riferimento scelti. Non è permesso parlare.
Nel momento in cui qualcuno si muove, si innesca una reazione a catena, perché il triangolo di ognuno dipende dalla posizione di tutti gli altri. Il gruppo si muove e fluisce come un sistema vivente finché non trova l'equilibrio. L'intero processo richiede alcuni minuti e offre un'esperienza di flusso.
Espandibile con varianti: "Nessuno può scegliere qualcuno che indossa il verde" o "Tutti devono avere il giocatore X come punto di riferimento" - poi osserva come il movimento di una persona influisce in modo diverso sull'intero gruppo. Questo gioco illustra magnificamente come funzionano i sistemi (come le organizzazioni) e può suscitare discussioni interessanti in seguito. Ma anche senza riflessione, è un'esperienza affascinante e divertente. La prima scelta di Máté quando ci sono 20 amici in una stanza e c'è spazio per muoversi.
Giochi solo per due
Non tutti i ritrovi sono una festa. Ecco i giochi che funzionano alla grande quando siete solo voi due.
20 domande
Il preferito di tutti i tempi di Máté per due. Pura deduzione, rigiocabilità infinita. Vedi sopra.
Fantasma (ortografia delle parole)
Una tranquilla battaglia di ingegno che premia un ampio vocabolario. Vedi sopra.
Il gioco delle domande
Un duello verbale dal ritmo incalzante in cui sono ammesse solo domande. Vedi sopra.
Nero, bianco, sì, no
Prova a indurre il tuo avversario a dire una parola proibita. Vedi sopra.
Giochi con attrezzatura minima
Questi giochi richiedono un dado, dei sassolini o alcune carte: oggetti di uso quotidiano che puoi trovare in quasi tutte le case. Li teniamo qui perché portano lo stesso messaggio dei giochi senza attrezzatura di cui sopra: non è necessario che un gioco arrivi in ​​una scatola grande, colorata e costosa per essere un vero gioco. Il gioco è intorno a noi: basta notarlo.
NIM (giocato con i sassolini)
Se hai bambini, probabilmente hai un mucchio di sassolini a casa che puoi finalmente utilizzare. In caso contrario, puoi giocare a questo gioco con bottoni, fiammiferi o qualsiasi altra cosa che possa essere organizzata in pile. Esistono molte varianti, diamo ora un'occhiata a quella in cui disponi 15 ciottoli (o qualunque cosa tu stia usando) in pile di 5, 4, 3, 2 e 1, in questo modo:
Il gioco può essere giocato da due persone. A turno, i giocatori raccolgono i sassolini e il vincitore è colui che riesce a raccogliere l'ultimo sassolino. L'unica regola per raccogliere è che puoi prendere solo da una pila per turno, ma puoi prendere qualsiasi numero da quella pila. Quindi, se scegli la pila con 4 ciottoli, puoi prendere 1, 2, 3 o 4 ciottoli: è una tua scelta, ma non puoi prendere da un'altra pila in quel turno!
E se non hai solo 15, ma anche 16 sassolini, disponili in quattro colonne di quattro sassolini ciascuna, in questo modo:
In questo caso, la regola è che puoi raccogliere solo ciottoli adiacenti dalla stessa riga o colonna (quindi non puoi raccogliere ciottoli contemporaneamente dove si forma uno spazio vuoto), il che aggiunge una nuova sfida al gioco.
Ma se vuoi solo divertirti, gioca con il cibo (spuntini?): qualunque cosa prendi, devi mangiare (o bere). Ciò aggiunge una nuova dimensione al gioco, poiché potrebbe non essere saggio raccogliere tutti e cinque gli oggetti da una pila di 5 ciottoli, ma se quei 5 cubi sono deliziosi cioccolatini, allora potrebbe valere la pena prenderli in considerazione.
Maiale (giocato con un dado)
Per Pig, hai bisogno solo di un singolo dado e di almeno due giocatori, anche se funziona bene anche con quattro o cinque giocatori. Il vincitore è colui che per primo raggiunge 100 punti, che accumuli sommando i valori dei tuoi tiri. Quando è il tuo turno, tiri semplicemente e sommi il valore dei tuoi tiri.
Ad esempio, un tiro di 5 seguito da un tiro di 6 significa che hai 11 punti. Ma fai attenzione! La particolarità del gioco è che se ottieni un 1, azzeri il tuo punteggio per quel round. Quindi, se ottieni un 5, un 6 e poi un 1, ottieni 0 punti per quel round e devi passare il dado al giocatore successivo. Puoi evitare che ciò accada annotando i punti accumulati. Ad esempio, se ottieni un 6, un 4 e un 3, puoi scegliere di scrivere questi 13 punti, che saranno quindi al sicuro. Poi però devi passare il dado anche al giocatore successivo e terminare il tuo turno.
Ricorda: il tuo turno termina anche se ottieni un 1. Il primo giocatore che raggiunge o supera i 100 punti vince la partita.
Il maiale è un vero gioco dispettoso; mi sorprende sempre quanto bene riesca a catturare l'attenzione. Nessuno fa check out quando non è il suo turno perché dobbiamo prestare attenzione agli altri, nel caso in cui anche loro tirino un 1, e possiamo prenderli in giro un po'.
Katego (2 dadi e alcuni cervelli)
Katego è un gioco leggermente più complesso, poiché richiede non solo 1, ma 2 dadi per giocare, e anche un tavolo come questo, che non è troppo complicato:
In questo gioco i giocatori si alternano, ma ognuno lancia una sola volta. Il valore che lanci con i due dadi è sempre una tua scelta da inserire in una delle colonne, e il giocatore che scrive il numero più alto in una determinata colonna vince il valore di quella colonna. Quindi, se nella colonna dei 4 punti, il Giocatore 1 scrive 7, il Giocatore 2 scrive 8, il Giocatore 3 scrive 5 e il Giocatore 4 scrive 10, allora il Giocatore 4 vince la colonna, che gli farà guadagnare 4 punti nel conteggio finale.
Una cosa divertente è che i pareggi si annullano a vicenda, quindi se due giocatori scrivono entrambi 12 in una colonna, allora il terzo che ride, anche con due 1, potrebbe vincere lì. Il vincitore, ovviamente, è colui che ottiene il maggior numero di punti in totale.
Questo gioco richiede più riflessione e richiede un po' di strategia, ma ricorda, alla fine è ancora un gioco d'azzardo.
Bas (anche 2 dadi, ma più risate)
Se in casa abbiamo già trovato due dadi e preferiamo ridere piuttosto che pensare, allora Bas, un semplice gioco di bluff, è il nostro gioco.
In realtà , può giocare qualsiasi numero di persone. L'essenza è che i due dadi sono con il giocatore di turno. Lanciano i dadi in modo tale che solo loro possano vedere il risultato, e poi devono dichiarare un valore che hanno lanciato, ma questo non deve essere vero. Il giocatore successivo decide se crederci o no. Se lo fanno, chiedono i dadi e si lanciano.
Una regola importante è che il valore dichiarato deve essere sempre superiore a quello precedente. I due dadi formano sempre un numero a due cifre, con il numero più grande che viene sempre per primo, quindi un 1 e un 3 fanno sempre 31; in Bas, non puoi lanciare un 13. Se non credi a ciò che ha detto il giocatore precedente, puoi sfidarlo. Se hanno davvero mentito, li prendi e ottieni un punto; se ti sbagliavi e loro dicevano la verità , capiscono il punto.
La tabella dei valori per Bas, in ordine decrescente, è simile a questa: 21, 66, 55, 44, 33, 22, 11, 65, 64, 63, 62, 61, 54, 53, 52, 51, 43, 42, 41, 32, 31.
Non sembra troppo complicato, ma è una sensazione molto interessante non avere tempo per pensare; vedi cosa hai tirato e devi dire qualcosa immediatamente. Non puoi valutare ciò su cui sarebbe bene mentire perché l'esitazione ti tradisce. È abbastanza facile confondersi nel gioco, e quindi è abbastanza facile farsi una bella risata di noi stessi e degli altri.
Vinci, perdi o Banana (giocato con 3 carte)
In Win, Lose o Banana ci sono solo tre carte, quindi è possibile giocarle in qualsiasi momento, anche se solo tre possono essere giocate.
Hai bisogno di una carta Vittoria, una Perdita e una Banana. Mescola le carte e distribuiscile. La Vittoria si rivela e cerca di indovinare chi ha la banana. Gli altri due giocatori sostengono di essere davvero la banana. Se Win indovina chi è la banana, sia Win che la banana ottengono 1 punto; se Vinci indovina Perde, solo Perde ottiene punti e ne ottiene due! Il gioco arriva fino a 6 punti, ma puoi giocare più a lungo.
Sembra una sciocchezza e, beh, lo è, ma la capacità di osservazione, la comunicazione non verbale e la creatività sono piuttosto importanti, poiché trovare nuovi argomenti per essere la banana non è così veloce come dire: "Guardami, la mia faccia è così gialla e la mia schiena è curva, proprio come una banana..."
Bugiardo: sono necessarie 9 carte
Due giocatori o due squadre possono giocare al gioco Bugiardo!. È abbastanza semplice da preparare oppure puoi utilizzare le carte appropriate da un mazzo di carte da gioco. Avrai bisogno di 9 carte, ad esempio 3 re, 3 regine e 3 jack, ciascuno nei semi di fiori, cuori e picche.
Mescola le carte e girane una coperta al centro, quindi distribuisci 4 carte a ciascun giocatore o squadra. Il vincitore è colui che indovina qual è la carta centrale. La squadra di turno pone una domanda posizionando una carta dalla propria mano in giù e chiedendo quante carte di quel seme o valore ha l'avversario. L'avversario deve rispondere, ma non è obbligato a dire la verità e può mentire una volta durante il gioco. Ma se vengono sorpresi a mentire, perdono!
In qualsiasi momento invece di fare una domanda, puoi indovinare qual è la carta coperta al centro. Se indovini correttamente, vinci; in caso contrario, la gloria va al tuo avversario.
È un gioco di deduzione apparentemente semplice in cui devi essere astuto con le informazioni e acquisisce un nuovo livello se giocato in squadre. Ho sperimentato questo gioco anche durante l'allenamento di József Jesztl, ed è molto divertente quando cerchi di discutere segretamente con i tuoi compagni di squadra davanti alla squadra avversaria se mentire o meno.
Quale gioco per quale situazione?
20 amici in una stanza, tanto spazio?
Inizia con Triangoli: mette tutti in movimento immediatamente e crea una prima impressione indimenticabile. Quindi passa a Mafia o Charades per il gioco di squadra.
20 amici in una stanza, nessuno spazio per muoversi?
Scegli Contatto: funziona da seduti e coinvolge un gruppo numeroso. Prosegui con Due verità e una bugia o Non ho mai.
Solo voi due?
La scelta classica di Máté: 20 domande. Prova Ghost per un duello sul vocabolario, o Nero, bianco, sì, no per un divertimento a fuoco rapido.
In macchina o in treno?
20 domande è sempre una scommessa sicura. Se siete in quattro, Word Bridge vi farà divertire durante l'intero viaggio.
Le persone non si conoscono bene?
Two Truths and a Lie è uno dei migliori strumenti per rompere il ghiaccio: scegli cosa condividere e scopri cosa pensano gli altri di te. Prosegui con Preferiresti per mantenere la conversazione fluida.
Hai bisogno di dare energia al gruppo?
Ninja, Simon Says o Evolution o un veloce torneo Sasso-Carta-Forbice farà muovere e ridere tutti in un minuto.
Suggerimenti per giochi migliori senza attrezzatura
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1.
Spiega le regole in 30 secondi. I giochi senza attrezzatura sono entusiasmanti proprio perché sono semplici. Se non riesci a spiegare le regole in mezzo minuto, l'energia cala. Per ulteriori informazioni, consulta la nostra guida su come spiegare le regole del gioco in modo efficace.
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2.
Inizia in modo semplice, vai più in profondità . Inizia con Catena di parole prima di giocare a Word Bridge. Apri con Simon Says prima di introdurre i Triangoli. Lascia che le persone si rilassino.
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3.
Leggi la stanza. I giochi che prevedono il contatto fisico (Ninja), la rivelazione personale (Due verità e una bugia) o fasi a occhi chiusi possono essere scomodi per alcuni. Una semplice catena di parole non crea mai momenti imbarazzanti, ma non va nemmeno così in profondità . Trova l'equilibrio.
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4.
Cambia prima che diventi stantio. La maggior parte dei giochi senza attrezzatura sono migliori per brevi periodi. Gioca 2-3 round, poi cambia. La varietà mantiene alta l'energia.
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5.
Abbina il gioco alla dimensione del gruppo. Il contatto prospera con 5-8 persone; con tre cade a pezzi. Charades ne ha bisogno di almeno 4 per le squadre. Controlla il conteggio dei giocatori nella tabella di riferimento sopra.
Suggerimento aggiuntivo
Giocare con gli adulti? SÌ?!
Sono felice di non essere solo in questo e che anche tu sia interessato a ciò che può ravvivare gli incontri amichevoli. I giochi raccolti sopra sono tutti entusiasmanti e interessanti, ma in realtà potrebbe essere anche qualsiasi altra cosa; l’importante è accettare che da adulti giocare non solo è possibile, ma vale anche la pena.
Da giovane, è stata una grande esperienza per me scoprire che socializzare attraverso i giochi, come esperienza comunitaria, come quadro per fare amicizia, può aggiungere così tanto alla mia vita. E oggi ho sempre con me 1-2 giochi o 1-2 componenti di gioco con cui posso giocare, per non parlare delle centinaia di regole nella mia testa.
E ovviamente c'è sempre qualcuno che è un po' riluttante, e va bene così, anche bene. Potrebbe anche esserci qualcuno a cui non piace davvero giocare, ma se lo amiamo, allora diventiamo la forza trainante e troviamo giochi ancora migliori, a volte anche quelli che non richiedono nulla o quasi. E che il divertimento abbia inizio!
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