Apparizione originale su mek.oszk.hu (p. 32-42.) - Autori: Jozsef Jesztl, Mate Lencse
Ecco una storia piuttosto significativa: un ragazzo una volta si rifiutò di affrontare un problema di matematica basato sulle parole, sostenendo che "non legge". Tuttavia, durante uno scenario di gioco, ha successivamente proposto che in un gioco da tavolo complesso si debbano prendere in considerazione anche attributi speciali. Curiosamente, questi attributi nel gioco sono annotati sulle carte con testo. Quindi, ciò che essenzialmente stava cercando era un’opportunità per leggere. Anche questo è leggere, proprio come un problema di matematica basato sulle parole. La differenza? Motivazione.
L’educazione ai giochi da tavolo funziona in questo modo unico. Mimetizza gli elementi evolutivi, rendendo l’apprendimento più interattivo e meno intimidatorio.
Ora approfondiamo il mondo dei giochi da tavolo. No grazie di Thorsten Gimmler è un brillante esempio. Si basa su un insieme di regole incredibilmente semplici, ma è ricco di profondità strategica. Perfetto per i primi impegni con i bambini, è facile e veloce da imparare, ha un gameplay breve e la parte migliore? Può anche essere realizzato a casa.
D'altra parte, Modern Art di Reiner Knizia offre un contrasto. Un gioco più complesso, richiede esperienza precedente con molti altri giochi. Con calcoli complessi, diverse strategie di offerta e un campo di gioco che può essere un po' difficile da navigare, il processo decisionale in questo gioco non è una passeggiata nel parco.
Questi due giochi, nonostante le loro differenze, costituiscono un'ottima coppia. Dimostrano lo spettro della complessità del gioco da tavolo e mostrano il viaggio che un giocatore può intraprendere. Vale assolutamente la pena tuffarsi in questo mondo e sperimentare la gioia e la crescita che portano.
No grazie!
Il gioco di Thorsten Gimmler del 2004, No grazie!, è consigliato a giocatori di età pari o superiore a 8 anni ed è progettato per 3-7 giocatori, con ogni round della durata di circa 20 minuti. Vale la pena notare che le raccomandazioni sull'età sulle scatole dei giochi da tavolo dovrebbero essere prese con le pinze. Dopotutto, conosciamo meglio i nostri figli; comprendiamo le loro capacità e ciò che possono o non possono gestire. Ma per valutarlo davvero, è necessario avere familiarità con il gioco stesso. No grazie! è giocabile con chiunque sappia riconoscere i numeri fino a 35, quindi abbiamo avuto esperienze positive anche con bambini di 6 anni.
La meccanica del gioco è semplice: i giocatori cercano di evitare di prendere le carte poiché ogni carta equivale a punti negativi. Tutti iniziano con una risorsa uguale di 11 gettoni. I giocatori devono dare 1 gettone ogni volta che rifiutano una carta. Quando decidono (o sono obbligati dall'esaurimento dei loro gettoni) a prendere la carta al centro, raccolgono anche tutti i gettoni finora posizionati su di essa. Viene quindi rivelata una nuova carta e il gioco continua. I gettoni sono positivi, ma le carte danno i corrispondenti punti negativi alla fine del gioco. Il vincitore è il giocatore con il maggior numero di punti, in genere quello con il minor numero di punti negativi. Una novità in più: i giocatori possono creare sequenze di numeri consecutivi dalle carte che collezionano e, in questi casi, solo il numero più piccolo nella sequenza conta negativamente. Per aggiungere complessità , nove carte vengono rimosse senza essere viste all'inizio, rendendo il gioco meno prevedibile.
Considerando le opportunità di sviluppo legate al gioco, l'area più evidente è la competenza matematica. Partendo dalle basi come contare le decine, la numerazione, i numeri vicini, le sequenze, le quantità e i numeri negativi. Come con la maggior parte dei giochi di offerta, c'è un calcolo e una pesatura continui. La relazione tra i gettoni nel gioco e le carte negative cambia da giocatore a giocatore. Inoltre, sono presenti caratteristiche tipiche dei giochi di carte (o in generale dei giochi con informazioni incomplete): osservare quali carte sono state giocate, calcolare cosa potrebbe rimanere e stimare le probabilità .
Anche questo pensiero suggerisce che non possiamo calcolare con precisione il gioco perfetto. Potrebbero esserci momenti in cui abbiamo preso decisioni matematicamente impeccabili, corso un rischio adeguato, ma non siamo comunque riusciti a garantire la carta di cui avevamo bisogno per il risultato ottimale. Potrebbero esserci due ragioni per questo: la carta desiderata potrebbe non essere nel gioco, oppure qualcun altro potrebbe prenderla per necessità o perché gli avvantaggia. L'analisi e la valutazione di questi scenari rientrano negli ambito delle competenze sociali e della comunicazione. Osservare le strategie degli avversari è fondamentale e senza tali intuizioni il successo è difficile da ottenere.
Da questa breve descrizione è evidente che anche un gioco semplice e veloce può offrire una profondità profonda, sfidando il giocatore con numerose decisioni fin dall'inizio. Un'analisi simile può essere condotta per qualsiasi gioco: davvero qualsiasi, anche il party game apparentemente più frivolo, può offrire opportunità di sviluppo. Per chiunque guardi ai giochi da tavolo da una prospettiva educativa, è essenziale vedere i giochi attraverso questa lente, tenendo sempre presente il principio fondamentale che un gioco rimane un gioco. Andiamo ora ad approfondire un gioco più complesso nel dettaglio!
Arte Moderna
Reiner Knizia è autore di numerosi giochi da tavolo con aste (ad esempio High Society, Medici). Tuttavia, in Modern Art (1992), ha incorporato diverse varianti di questo meccanismo, che permettono alle possibilità pedagogiche inerenti alla struttura di essere particolarmente pronunciate. Il gioco può essere giocato da 3-5 giocatori, la durata di gioco è di 45-60 minuti e l'editore lo consiglia dai 10 anni in su.
Nel gioco siamo proprietari di famose gallerie d'arte, commerciamo con i quadri di giovani artisti emergenti: li mettiamo all'asta, ma li compriamo anche. Lo scopo del gioco è ottenere il massimo profitto possibile attraverso varie aste; il vincitore è quello con più soldi entro la fine del gioco. Una caratteristica unica del gioco è che, a differenza del solito, è necessario familiarizzare non con un meccanismo d'asta (ad esempio Medici), non con due (ad esempio For Sale di Stefan Dorra), ma cinque diversi meccanismi d'asta per il successo.
È evidente che l'esame della competenza imprenditoriale è un tema ovvio del gioco, ma analizzeremo principalmente il gioco dal punto di vista del suo meccanismo. Quanto valgono i quadri? È fondamentale partire da qui, perché questo lo stabiliscono i giocatori. Quando ci sediamo per giocare non abbiamo idea di quanto varrà ogni quadro e quindi quale sarà la strategia giusta. Una volta ricevute le carte emerge una possibile linea di gioco, ma per ora non sappiamo quale direzione prenderanno gli altri e non saremo in grado da soli di determinarne l'esito.
Ma vediamo come il gioco riesce a raggiungere questo obiettivo. In quattro round, esaminiamo chi sono gli artisti più popolari e quali dipinti sono stati i più ricercati in un dato round (stagione). Tradotto nella lingua del gioco: quali carte abbiamo giocato davanti a noi e quali abbiamo di più. Alla fine della stagione varranno solo i dipinti dei tre artisti più apprezzati. Nella 2a, 3a e 4a stagione, conta anche il successo avuto in precedenza da un artista.
Ad esempio, se qualcuno entra tra i primi tre nella 2a, 3a e 4a stagione, i suoi dipinti pagheranno non solo per la prestazione ottenuta nella 4a stagione ma anche per il valore raggiunto nella 2a e 3a stagione. Naturalmente, man mano che andremo avanti, avremo sempre più informazioni poiché vedremo le possibili tattiche, quali dipinti di artisti potrebbero essere veramente preziosi, quali carte sono ancora in gioco, ecc.
Tuttavia, una caratteristica unica del gioco è che l'inizio di ogni round è sempre incerto, poiché non possiamo sapere come vengono distribuite le carte tra gli altri giocatori. È possibile che un artista, prima considerato senza valore, diventi il ​​più prezioso, ma questo diventerà evidente solo dopo che saranno trascorsi alcuni round: analizzando le nostre carte e contemplando le probabilità , anche l'assunzione di rischi gioca un ruolo cruciale nelle nostre decisioni, sapendo che fa parte della strategia. Una mossa rischiosa, forse non del tutto logica, può interrompere anche il gioco degli avversari.
È chiaro che il valore dei dipinti emerge lentamente alla fine di ogni round, il che complica i processi decisionali. Di seguito esamineremo il quadro entro il quale dobbiamo prendere le decisioni sopra menzionate. Poiché si tratta di un gioco d'asta, decidiamo costantemente come utilizzare il denaro a nostra disposizione. Tuttavia, un aspetto interessante è che se acquistiamo da qualcun altro, i soldi vanno a lui, che è un altro elemento da considerare.
La forma dell'offerta è sempre determinata dal simbolo nell'angolo della carta giocata, che sfuma ulteriormente la decisione. Non guardiamo solo a quale carta pittura giochiamo, al suo impatto sulla stagione, a chi ne ha bisogno, a quanto, ecc., ma anche a quale tipo di offerta richiede. Diamo un'occhiata alle diverse offerte!
L'asta (Kreuz und quer) è una forma molto semplice e classica, poiché tutti, compreso l'annunciatore che gioca la carta, puntano simultaneamente. Colui che dice l'importo più alto vince il dipinto e paga l'annunciatore. Se l'annunciatore vince, paga la banca. Prendere l'iniziativa è fondamentale, così come controllare l'offerta, valutare rapidamente la situazione e prendere decisioni rapide, poiché il prezzo cambia in pochi istanti. Non c'è tempo per pensarci a fondo o per calcolare con precisione fino a che punto vale la pena acquistare. In genere, anche in questa situazione è importante la gestione dello stress, perché anche se decidiamo in anticipo quanto siamo disposti ad arrivare, subiamo una forte pressione – e questo soprattutto all'inizio, perché per gli altri non sappiamo in anticipo cosa succederà dopo. L'importo massimo predeterminato può facilmente cambiare poiché in questo formato osserviamo continuamente le reazioni dei nostri compagni giocatori. Da queste reazioni possiamo farci un quadro della loro strategia e ottenere feedback sul fatto che abbiamo valutato correttamente il valore del dipinto. Dobbiamo quindi elaborare queste informazioni che possono influenzare la nostra decisione, ma dobbiamo tornare al fatto che non abbiamo molto tempo per questo. Un elemento tattico cruciale in ogni meccanismo di offerta è l'aumento del prezzo, il che significa che facciamo un'offerta anche se non abbiamo realmente bisogno del dipinto dato. In effetti, potremmo anche essere disposti a offrire un importo superiore a quello che vale per noi se vediamo che qualcun altro potrebbe strapparcelo, ma non dovremmo farlo a buon mercato. Questo è sempre rischioso, ma in questo caso le decisioni basate su osservazioni e intuizioni momentanee devono essere prese in modo incredibilmente rapido. Questo formato rivela chiaramente chi può prendere rapidamente le decisioni appropriate sotto pressione. Inoltre, è emozionante, fornisce un'eccellente esperienza di gioco e quindi motiva a praticare questa abilità .
Nella dichiarazione a turno singolo (Einmalreihum), ognuno ha un solo tiro e la dichiarazione termina con l'annunciatore. Si trovano quindi in una posizione privilegiata: se hanno abbastanza soldi, possono sicuramente acquistare il dipinto. L'unica domanda è se vale il prezzo. L'annunciatore sceglie un dipinto e avvia l'offerta a giro singolo – naturalmente ciò è possibile solo se sulla carta si trova l'icona corrispondente. Tutti sono consapevoli di avere solo un'opportunità , quindi devono quotare un prezzo che sono disposti a pagare e presumibilmente gli altri non corrisponderanno, o uno che potrebbe essere superato ma che minimizza il profitto del vincitore. A differenza dell'asta classica, qui potete valutare attentamente la vostra decisione, analizzare la situazione (chi ha quali quadri, cosa potrebbe essere ancora in gioco, approssimativamente quanti soldi hanno, quanto varrà il quadro regalato alla fine del giro) – c'è tempo per tutto. Pertanto, entrano in gioco molti più fattori, poiché c'è tempo per pensare alla propria strategia, per pianificare e per modificare i piani. Come annunciatore, in questo formato, è più semplice acquisire un dipinto. Per questo motivo è importante che gli altri prestino attenzione anche se non sono direttamente coinvolti, perché con un dipinto acquistato a un prezzo irragionevolmente basso si può ottenere un enorme vantaggio.
Durante l'asta alla cieca (In die Faust), ognuno decide quanti soldi tenere in mano, poi si rivelano simultaneamente e il dipinto va a chi ha offerto di più. A prima vista, questo non sembra complesso, e a livello di meccanismi non lo è, ma richiede un ottimo giudizio e una comprensione precisa della situazione e degli altri giocatori. Questo è il formato in cui l'offerta potrebbe lasciare l'amaro in bocca, anche se vinci. È facile valutare male la situazione e superare significativamente anche il secondo miglior offerente. Questa è la parte più incerta dell'intero gioco, dove si hanno meno informazioni a disposizione, dove le decisioni vengono davvero prese simultaneamente, immediate e definitive. Per le iniziative, l'imprenditorialità – e, naturalmente, molte altre cose – è fondamentale avere un quadro chiaro non solo basato sulle informazioni ma anche sul nostro partner attraverso i suoi beni (qui: denaro, dipinti), le sue offerte precedenti, le strategie emergenti e attraverso la sua comunicazione verbale e non verbale. Senza questo brancoleremo davvero nel buio, ma se comprendiamo gli altri potremo avere successo anche in questo formato. Tuttavia, vale la pena sottolineare che è proprio questa incertezza che può essere sfruttata, ad esempio, se vogliamo acquisire denaro e offrire ad altri quadri desiderabili. Se abbiamo valutato correttamente le caratteristiche degli altri giocatori, possiamo essere certi che il dipinto verrà venduto per una cifra irrealistica, permettendoci di ottenere un profitto maggiore rispetto ad altri formati.
Il quarto tipo di offerte è il prezzo fisso (Preisansagen). Qui il nostro unico compito è stabilire il valore del dipinto; cioè l'importo per il quale qualsiasi giocatore a sua volta può acquistarlo. Tuttavia, se tutti passano, allora dobbiamo pagare. In termini di processo di pensiero, questo meccanismo è molto simile all'offerta a round singolo, ma qui spesso accade che l'offerta non arriva nemmeno al banditore perché qualcuno si aggiudica il dipinto prima. Sembra un modo semplice per il banditore di fare soldi, ma la situazione può rapidamente andare fuori controllo e quindi gli altri giocatori potrebbero lasciare il dipinto al banditore. Questo è un doppio fallimento, perché non solo non riceviamo soldi, ma perdiamo anche una somma significativa e forse non avremmo nemmeno voluto il dipinto. Vale quindi la pena rischiare, ma solo dopo un'accurata analisi per evitare di inciampare. L'intero gioco è basato sull'iniziativa poiché, in qualità di banditore, decidiamo su cosa fare un'offerta e in quale forma. Ma quando fissiamo anche il prezzo, possiamo dire che creiamo noi stessi l’intera situazione. Non possiamo aspettare gli altri, non possiamo fare affidamento sulle decisioni o sulle reazioni degli altri e dobbiamo risolvere il compito da soli. Creare tali situazioni è incredibilmente utile e Modern Art le presenta in un formato semplice e divertente.
C'è anche una doppia asta (NocheineKarte). Alcune carte richiedono una carta aggiuntiva - il banditore la piazza, ma se non la usa, lo fa il giocatore successivo e così via -, quindi l'offerta è per due carte e il formato è determinato dalla seconda carta. Il meccanismo in sé non è nuovo; è uno di quelli descritti sopra. Tuttavia, il fatto che si debba decidere su due dipinti contemporaneamente in termini di necessità e prezzo sconvolge notevolmente lo schema abituale.
Con un'analisi piuttosto dettagliata dell'arte moderna, il nostro obiettivo era quello di dimostrare la profondità che può apparire in relazione a un gioco da tavolo. Per ogni area di sviluppo, per ogni competenza, si può trovare un pacchetto di giochi attraverso il quale si possono ottenere cambiamenti positivi. Questo era un esempio complesso. Naturalmente non tutti i giochi contengono così tanti contenuti, ma non è sempre necessario. Pensa ai giocatori principianti; per loro, l’arte moderna sarebbe probabilmente troppo travolgente. Tuttavia, con un team esperto, vale la pena rivisitarlo, soprattutto se riteniamo che la loro iniziativa, competenza imprenditoriale e attitudine all'assunzione di rischi necessitino di miglioramenti.
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