도구 없이 친구들과 즐기는 20가지 이상의 게임 (직접 검증 완료)

보드게임, 카드, 주사위가 없어도 문제없습니다! 목소리, 재치, 그리고 서로만 있다면 지금 당장 친구들과 즐길 수 있는 20개 이상의 게임을 소개합니다. 모든 게임은 워크숍부터 거실까지 실제 상황에서 직접 테스트를 거쳤습니다.
작성자:
Máté Lencse

Máté Lencse

교육자, 게임 디자이너, PlayWise 설립자

왜 그의 이야기를 들어야 할까요?
Máté는 2013년부터 꾸준히 현대 보드게임과 고전 추상 보드게임을 즐겨왔습니다. 그는 게임을 사랑하기에 플레이합니다. 또한 교육자로서 가장 중요한 동기 부여 및 발달 도구로 여기기 때문에 플레이합니다. 아버지로서 딸과 함께 보내는 가장 소중한 양질의 시간이기에 플레이합니다. 부부 관계를 더욱 돈독하게 만들어 주기에 플레이합니다. 많은 친구들과 가장 잘 교감할 수 있는 방법이기에 플레이합니다. 나아가 게임을 깊이 이해하고, 게임 디자이너로서 새로운 게임을 창작하기 위해 플레이합니다. 그렇기에 매주 15~20개의 게임을 플레이하는 것도 놀라운 일이 아닙니다. 그의 배경과 이야기에 대해 저자 소개 페이지에서 더 알아보시거나 소셜 미디어에서 팔로우해 보세요:
페블 허들 보드
무료 디지털 게임

페블 허들(Pebble Huddle) 플레이하기

요제프 예스틀이 제작한 디지털 전략 보드게임입니다. 조약돌을 밀고, 상대의 무리를 잡고, 내 조약돌을 하나의 연결된 그룹으로 모아보세요.

지금 플레이하기

어딘가에서 친구들과 함께 시간을 보내고 있을 때, 기다리는 중이거나, 누군가의 집에 있거나, 아니면 그저 심심할 때가 있죠. 근처에는 보드게임도, 카드도, 아무것도 없습니다. 여러분은 휴대폰을 꺼내 "우리 뭐 하고 놀지?"라고 검색합니다. 이 목록은 바로 그런 순간을 위한 것입니다. 모든 게임은 교육자 워크숍부터 거실 모임에 이르기까지 실제 상황에서 테스트를 마쳤으며, 그중 실제로 효과가 좋은 것만 엄선했습니다. 상황에 맞는 다른 게임을 찾고 계시나요? 저희의 도구 없는 게임 전체 가이드를 확인하시거나, 가족, 자연, 또는 여름 여행 게임 컬렉션을 살펴보세요.

한눈에 보는 참조표

적절한 게임을 한눈에 찾아보세요. 게임 이름을 클릭하면 전체 설명으로 이동합니다.

게임 유형 인원 분위기
스무고개추리2+편안함
끝말잇기 / 단어 연결단어2+편안함
컨택트(Contact)단어/추리3+집중력
고스트(단어 스펠링 연결)단어2+편안함
아이 스파이(I Spy!)추리2+편안함
카테고리(초성 게임 등)단어2+편안함
블랙, 화이트, 예, 아니오 금지 게임단어2+까다로움
행맨단어2+편안함
진실 두 개와 거짓 하나소셜3+아이스브레이킹
나는 한 번도 ~해본 적 없다(손병호 게임)소셜3+파티
양자택일(밸런스 게임)소셜2+토론
진실 혹은 대담파티2+열광적
몸으로 말해요파티4+활동적/시끄러움
질문 게임소셜2+까다로움
마피아 / 윙크 살인마연역 추리6+강렬함
한 단어로 이야기 만들기창의력3+재미있음
다행히도 / 불행히도창의력2+재미있음
전화기 게임코미디5+박장대소
사이먼 가라사대활동3+활기 충전
닌자활동4+신체적
가위바위보활동2+빠름
진화 가위바위보활동6+활기 충전
단어 다리(Word Bridge)단어/팀4+ (pairs)심오함
삼각형움직임10+몰입/흐름

단어 & 추리 게임

어휘력, 추리력, 기발한 사고력이 돋보이는 게임들입니다. 어떤 상황에서도 즐길 수 있을 만큼 조용하며 무한히 반복해서 플레이할 수 있습니다.

스무고개

2+ 추리

한 플레이어가 사물, 사람, 또는 개념 등 어떤 것을 마음속으로 생각합니다. 다른 사람들은 그 대상을 좁혀가기 위해 '예/아니오'로 답할 수 있는 질문을 던집니다. 질문은 총 20번까지 할 수 있습니다. 이 게임의 묘미는 추리에 있습니다. 핵심을 찌르는 질문 하나가 수백 가지의 가능성을 한 번에 지워버릴 수도 있고, 게으른 질문은 모두의 기회만 낭비하게 됩니다.

이것은 Máté가 두 명이서 할 때 가장 좋아하는 게임이자, 차 안에서 하기 좋은 클래식 게임입니다. 전략과 변형 규칙에 관심이 있으시다면 저희가 쓴 스무고개 심층 분석글을 읽어보세요.

끝말잇기 / 단어 연결

2+ 단어

누군가 단어 하나를 말합니다. 다음 사람은 앞 단어의 마지막 글자로 시작하는 단어를 말합니다. "사과" — "과일" — "일요일" — 이런 식으로 계속 이어갑니다. 중복은 허용되지 않습니다.

간단한 단어 연결 그 자체로도 좋은 게임이지만, 앞 단어와 연관된 단어만 이어가면 되는 순수 연상 연결 같은 더 편안한 버전을 해보면 놀랍도록 재밌습니다. 친구들의 사고방식에 대해 많은 것을 배우게 될 것입니다.

컨택트(Contact)

3+ 단어/추리

한 플레이어가 단어를 생각하고 그 단어의 첫 글자만 공개합니다. 나머지 플레이어들은 그 단어를 맞히려 하지만, 무작정 답을 외쳐서는 안 되며 서로에게 힌트를 줘야 합니다. 만약 두 명의 추리자가 서로 같은 단어를 생각하고 있다는 느낌이 들면 "컨택트!"를 외치고, 카운트다운 후 단어를 동시에 말합니다. 만약 두 단어가 일치하면, 출제자는 다음 글자를 하나 더 공개해야 합니다. 단, 출제자가 추리자들의 힌트가 무엇인지 먼저 눈치챘다면 그 시도를 막을 수 있습니다.

Máté Lencse
마테의 노트:
컨택트는 어휘력, 의사소통, 집중력을 동시에 요구하는 게임입니다. 제가 특히 좋아하는 점은 단어를 생각한 출제자 역시 수동적이지 않다는 것입니다. 출제자도 긴장을 늦추지 않고 모든 힌트를 지켜봐야 하죠. 그 점이 이 게임을 가장 좋은 의미에서 팽팽하고 흥미롭게 만들어줍니다.

고스트(단어 스펠링 연결)

2+ 단어

플레이어들이 번갈아 가며 알파벳 철자 하나씩을 덧붙여 단어의 조각을 키워갑니다. 게임의 묘미는 바로 이것입니다. 마음속에 진짜 단어를 하나 품고 있어야 하지만, 여러분의 차례에 단어가 완성되어버리면 패배하게 됩니다. 그래서 여러분은 끊임없이 '다음' 플레이어의 차례에 단어가 완성되도록 유도해야 합니다.

듣기엔 아주 단순해 보이지만 놀라울 정도로 까다롭습니다. 그리고 여러분의 어휘력이 생각보다 훨씬 중요해집니다. 조용히 지략 대결을 펼치고 싶은 두 친구에게 최고의 선택입니다.

아이 스파이(I Spy!)

2+ 추리

아이 스파이는 기본적으로 관찰력을 테스트하는 추리 게임입니다. 자동차 여행이나 한가로운 오후 실내에서 즐기기에 훌륭합니다.

플레이 방법은 이렇습니다. 한 플레이어가 주변에서 물건 하나를 선택한 뒤, "내 작은 눈으로 어떤 것을 보았는데... 그건 바로..."라고 말하고 그 뒤에 색상, 모양, 크기 등 사물의 특징을 덧붙입니다. 그러면 나머지 플레이어들이 번갈아 가며 그 물건이 무엇인지 맞혀야 합니다.

아이 스파이의 장점은 매우 많습니다. 관찰력과 어휘력을 키워주는 아주 훌륭한 게임이죠. 게다가 언제 어디서든 즐길 수 있는 궁극의 휴대용 게임입니다. 주위를 둘러볼 공간만 있으면 되니까요!

카테고리(초성 게임 등)

2+ 단어

국가, 동물, 영화, 'ㅂ'으로 시작하는 음식 등 카테고리를 하나 정하고 둥글게 돌아가며 진행합니다. 각자 그 카테고리에 맞는 것을 하나씩 말해야 합니다. 너무 오래 망설이거나 이미 나온 것을 반복하면 탈락합니다. 설명하기도 간단하고 무한대로 변형할 수 있으며, 생각보다 훨씬 경쟁심을 불러일으킵니다.

블랙, 화이트, 예, 아니오 금지 게임

2+ 단어

고전 중의 고전입니다. 목표는 다른 플레이어가 '블랙', '화이트', '예', '아니오' 등 네 가지 금지어 중 하나를 말하도록 유도하는 질문을 던지는 것입니다. 대답하는 사람은 금지어를 한 번도 사용하지 않으면서 모든 질문에 정직하게 대답해야 합니다. 누군가가 대답이 뻔한 예/아니오 질문을 속사포처럼 쏟아내 여러분의 머릿속이 새하얘지기 전까지는 꽤 쉬워 보일 겁니다.

행맨(Hangman)

2+ 단어

학교 점심시간의 추억을 떠올리게 하는 고전 게임 행맨입니다! 단어를 맞혀야 하는데, 실수를 너무 많이 하면 여러분이 끄적여 그린 막대기 인간이 불운한 결말을 맞이하게 됩니다.

행맨의 방식은 매력적이면서도 아주 단순합니다. 한 사람이 단어를 생각하고 단어의 글자 수만큼 빈칸(밑줄)을 그립니다. 다른 플레이어들은 글자를 하나씩 추측해 나갑니다. 추측한 글자가 그 단어에 있다면 해당하는 빈칸에 적어 넣습니다. 만약 틀렸다면, '행맨(교수형에 처해지는 사람)' 그림의 일부를 하나 그립니다. 목표는 행맨 그림이 완성되기 전에 단어를 모두 맞히는 것입니다.

행맨의 확실한 장점은 어휘력과 철자법 향상에 최고라는 점입니다. 또한 진지한 연역적 추리를 펼칠 기회도 제공합니다.

행맨(Hangman)

소셜 & 파티 게임

이 게임들은 '사람'에 관한 것입니다. 서로의 마음을 읽고, 이야기를 나누며, 친구들(혹은 처음 만난 사람들)에 대해 더 깊이 알아가는 시간입니다.

진실 두 개와 거짓 하나

3+ 아이스브레이킹

모두가 자신에 관한 세 가지 사실을 공유합니다. 두 개는 진실이고, 하나는 거짓입니다. 그룹 사람들은 어느 것이 거짓인지 찾아내려고 노력합니다. 그게 전부입니다. 하지만 이 게임은 겉보기보다 훨씬 깊이가 있습니다. 여러분은 자신에 대해 무엇을 드러내고 싶은지 고민해야 하고, 어떤 것이 진짜처럼 들리고 어떤 것이 가짜처럼 들릴지 결정해야 하며, 때로는 다른 사람들이 여러분을 생각하는 뜻밖의 편견에 직면하기도 합니다.

Máté Lencse
마테의 노트:
저는 교육 세션에서 종종 이 게임을 꺼내고, 저 역시 아주 좋아하기 때문에 항상 참여합니다. 매번 아주 기발한 것을 미리 준비해 가겠다고 다짐하지만, 결국은 까먹고 사람들과 똑같이 흥미진진한 함정에 빠져 그 자리에서 급하게 지어내게 되더라고요.

이것은 세상에서 가장 훌륭한 아이스브레이킹 게임 중 하나입니다. 자기 인식을 돕고 타인을 이해하게 해주며, 더 깊은 관계 형성을 위한 훌륭한 초석이 됩니다.

나는 한 번도 ~해본 적 없다(손병호 게임)

3+ 파티

이 게임은 여러분의 (그리고 친구들의) 진실을 게임의 중심에 놓는 인기 만점 파티 게임입니다! 친구들을 조금 더 깊이 알아가기에 아주 좋은 방법이죠. 모두 동그랗게 앉아 "나는 한 번도 ~해본 적 없어..."로 시작하는, 살면서 단 단 한 번도 해보지 않은 일을 돌아가며 말합니다. 누군가 언급한 그 일을 해본 적이 있는 사람들은 손가락을 하나 접습니다(또는 그룹 분위기에 맞춰 음료를 한 모금 마십니다). 경험이 다양할수록 게임은 훨씬 더 재밌어집니다!

Máté Lencse
마테의 노트:
솔직히 말씀드리면, 저 역시 이 게임을 파티에서 처음 접했습니다. 하지만 그 이후로 교육학적 관점이 생기면서 이면을 들여다보게 되었어요. 이건 단순한 술자리 게임이 아닙니다. 훌륭한 팀 빌딩 도구이자, 재미로 포장된 훌륭한 자아 인식 및 사회적 인식 훈련입니다. 술 없이 점수로도 충분히 플레이할 수 있습니다.

이 게임은 아마도 성인이 되었을 때 더욱 흥미로운 게임일 것입니다. "나는 한 번도 해외에 나가본 적이 없어"라는 말이 6살 때와 30살 때 갖는 의미는 전혀 다르니까요. 뒤돌아볼 삶의 경험이 많아질수록 더욱 많은 걸 보여주고 매력적인 게임이 됩니다.

양자택일(밸런스 게임)

2+ 소셜

"평생 하늘을 날기 vs 평생 투명 인간 되기, 둘 중 어느 쪽이 더 좋으신가요?" 누군가가 두 가지 선택지 사이에서 딜레마를 제안하면, 모두가 한쪽을 골라 자신의 선택을 방어합니다. 정답을 찾는 것이 아니라 토론하는 과정 자체가 즐거움입니다. 가장 좋은 질문은 두 옵션이 모두 똑같이 매력적이거나(또는 똑같이 끔찍한) 상황일 때입니다. 분위기를 가볍게 이어갈 수도, 더 깊은 철학적 주제로 들어갈 수도 있습니다. 선택은 여러분의 몫입니다.

진실 혹은 대담, 또 다른 고전!

2+ 파티

이 게임은 친구들 사이에서 정직함과 대담함을 시험하는 담대한 게임입니다. 규칙이요? 식은 죽 먹기처럼 아주 간단하죠.

먼저 동그랗게 모여 앉아 누가 먼저 질문자가 될지 정합니다. 그 사람은 대상 한 명을 지목하고 "진실 혹은 대담"이라고 묻습니다. 지목된 사람은 진실(보통 비밀, 사적인 이야기, 혹은 그룹 사람들의 압박 질문에 대한 대답)을 털어놓을지, 대담한 행동(우스꽝스러운 짓부터 터무니없는 행동까지 무엇이든 가능)을 할지 선택해야 합니다.

'진실 혹은 대담'의 장점은 엄청난 재미, 친구들과의 끈끈한 유대감 형성, 그리고 서로에 대한 흥미로운 디테일을 알게 된다는 것입니다. 하지만 다른 게임과 마찬가지로 약간의 위험 요소도 있습니다. 너무 사적인 영역을 침범하거나, 짓궂은 장난이 어긋나거나, 누군가 불편함을 느낄 수도 있습니다. 시작하기 전에 반드시 넘지 말아야 할 선을 정해두는 것이 중요합니다.

혼자 화면을 보는 활동과 달리 보드게임은 얼굴을 마주하는 상호작용을 권장합니다. 사람들은 서로 소통하고, 협업하며, 협상해야 하고, 그 과정에서 팀워크와 공감 같은 필수적인 사회적 능력을 키우게 됩니다.

몸으로 말해요

4+ 파티

말을 하지 않은 채 단어나 문장을 행동으로 보여주면 여러분의 팀원들이 그것을 맞혀야 합니다. 말을 할 수도 없고 물건을 가리켜서도 안 되며, 가진 것은 오직 여러분의 몸과 창의력뿐입니다. 경쟁을 위해 두 팀으로 나누거나, 그저 편안한 분위기로 둥글게 돌아가며 즐겨보세요.

Máté Lencse
마테의 노트:
이 게임을 하면 아직 제대로 된 교구가 갖춰지지 않았던 튜터링 센터 시절이 떠오릅니다. 저희에겐 몸뚱어리와 열정, 그리고 아이들뿐이었거든요. 그래서 종이 몇 장을 잘게 찢어 단어를 적고 모자에 넣은 다음, 거침없는 몸짓과 재치 있는 추리의 세계로 빠져들곤 했죠.

질문 게임

2+ 소셜

두 명의 플레이어가 마주 봅니다. 규칙은 단 하나: 오직 '질문'으로만 대답할 수 있습니다. 평서문을 말하거나, 너무 오래 망설이거나, 앞선 질문을 반복하는 순간 탈락합니다. 재빠른 반사신경이 필요하며, 규칙을 듣고 생각하는 것만큼 결코 쉬운 게임이 아닙니다. 다른 게임 중간에 분위기를 띄우거나 미니 결투를 벌이기에 아주 좋습니다.

마피아 / 윙크 살인마

6+ 연역 추리

이들은 본질적으로 비밀 역할 게임이며, 바로 그 점이 우리를 열광하게 만듭니다. 한 명 이상의 플레이어가 비밀 역할("살인마" 또는 "마피아")을 맡게 되고, 나머지는 토론과 추론, 비언어적 단서를 통해 그들이 누구인지 알아내야 합니다. 한편 살인마들은 들키지 않고 다른 플레이어들을 제거하려 노력하죠.

가장 단순한 버전인 윙크 살인마는 사회자가 필요 없습니다. 살인마가 희생자들에게 몰래 윙크를 하면 그들은 조용히 탈락합니다. 완전한 마피아 게임 버전에는 낮/밤 단계와 사회자가 추가됩니다. 둘 다 그룹 모임, 특히 캠프와 같은 환경에서 엄청난 인기를 끄는 게임들입니다.

Máté Lencse
마테의 노트:
일부 사람들은 '살인'이라는 테마 때문에 망설이지만, 사실 이 게임은 전혀 폭력적이지 않습니다. 오히려 사람의 마음을 읽는 기술과 연역적 논리를 탁월하게 발달시켜 줍니다. 단, 그룹의 의사소통이 상호 존중을 유지하도록 해주세요. 감정적 조작이나 인신공격성 비난은 금물입니다. 그 부분만 잘 지켜진다면 영리하고 멋진 게임입니다.

스토리텔링 & 창의력 게임

상상력과 즉흥성을 원동력으로 삼는 게임들입니다. 전혀 예상치 못한 이야기와 엄청난 웃음을 기대하셔도 좋습니다.

한 단어로 이야기 만들기

3+ 창의력

동그랗게 앉아 한 번에 한 단어씩 이야기를 만들어갑니다. 모든 사람이 정확히 딱 한 단어씩만 덧붙입니다. 이야기는 필연적으로 산으로 가게 되어있고, 그것이 바로 이 게임의 핵심입니다. 타인의 말을 경청하고, 빠르게 사고하며, 다른 사람의 기여를 바탕으로 무언가를 만들어가는 능력을 훈련합니다. 추가 규칙 제안: 값싼 웃음을 노리기보단 실제로 말이 되는 하나의 일관된 이야기를 만들려고 노력해 보세요.

다행히도 / 불행히도

2+ 창의력

또 다른 스토리텔링 게임입니다. 첫 번째 사람이 "다행히도, 우리는 배에서 탈출할 수 있었다"라고 긍정적인 상황을 말하면, 다음 사람은 "불행히도, 탈출용 보트에 구멍이 나 있었다"라며 끔찍한 상황을 추가합니다. 이렇게 번갈아 가며 한 문장씩 이어갑니다. 긍정적인 반전과 부정적인 반전을 오가며 유쾌한 긴장감을 유지하는 것이 핵심입니다.

전화기 게임

5+ 코미디

간단하고 고전적인 파티 게임입니다. 한 사람이 메시지나 단어 하나를 생각해서 옆 사람의 귀에 조용히 속삭입니다. 메시지를 들은 사람은 또 다음 사람에게 속삭여 전달하며, 이 과정이 한 바퀴 돌 때까지 계속됩니다. 마지막 사람은 최종적으로 전달받은 메시지를 큰 소리로 외쳐 처음 메시지와 비교합니다.

활동적인 게임

자리에 가만히 앉아있기엔 너무 지루한가요? 이 게임들은 모두를 자리에서 일어나 움직이고 웃게 만들어 분위기를 전환해 줍니다.

사이먼 가라사대

3+ 활동

한 명이 '사이먼'이 되어 명령어 앞에 "사이먼 가라사대"를 붙이거나 붙이지 않고 지시를 내립니다. 플레이어들은 명령어 앞에 "사이먼 가라사대"가 붙었을 때만 그 동작을 따라 해야 합니다. ("사이먼 가라사대, 머리를 만지세요" = 행동함 / "머리를 만지세요" = 행동하지 않음) 실수로 움직이거나 너무 늦게 반응하면 탈락합니다. 반응 속도와 집중력을 시험하는 이 게임은 성인들이 할 때 생각보다 훨씬 더 많이, 그리고 빨리 실수하게 되어 큰 웃음을 자아냅니다.

닌자

4+ 신체적

모두 원을 그리고 서서 닌자 자세를 취하며 "닌자!"라고 외치고 게임을 시작합니다. 각자 한 번에 단 한 번의 빠르고 큰 동작만 할 수 있습니다. 목표는 자신의 손으로 상대방의 손을 치는 것입니다. 누군가 여러분을 공격해 오면 재빠르게 한 번의 동작으로 피할 수 있습니다. 공격하거나 회피한 후에는 그 자세 그대로 멈춰 있어야 합니다. 손을 맞은 사람은 해당 팔을 등 뒤로 숨기고, 양손을 모두 맞으면 탈락합니다.

Máté uses Ninja mainly with kids, but it works for all ages. A great energizer that demands sharp focus — especially useful after too many intellectual games when you need to loosen up. Note: since it involves physical contact, make sure everyone is comfortable with that.

가위바위보

2+ 빠름

우리 모두가 아는 그 가위바위보 맞습니다. 하지만 이걸 그룹 토너먼트 형식으로 진행하면 분위기가 완전히 달라집니다. 둘씩 짝지어 승부를 내고, 진 사람은 즉시 이긴 사람의 열광적인 치어리더가 됩니다. 이긴 사람들끼리 다시 대결하고, 최종 결승전에서는 방 안의 모든 사람이 두 명의 챔피언 뒤에서 이름을 연호하며 환호하게 됩니다. 60초 만에 방 안의 에너지를 최고조로 끌어올리는 가장 강력한 방법입니다.

On its own, it's a quick settling tool — who goes first, who gets the last slice, who has to tell the story. But it's also the foundation for more complex games like Evolution below. You can play best-of-three, best-of-five, or make it a tournament bracket with a larger group.

진화 가위바위보

6+ 활기 충전

단순한 가위바위보에 유쾌한 움직임을 결합한 게임입니다. 모든 사람은 웅크려 걷는 '알'에서 시작합니다. 다른 '알'을 만나 가위바위보를 하고, 이기면 닭으로 진화합니다(팔로 날갯짓을 하며 꼬꼬댁거립니다). 지면 다시 알이 됩니다. 닭끼리 만나 이기면 공룡으로 진화하고, 지면 알로 강등됩니다. 공룡끼리 이기면 최종 '초월자'가 됩니다.

가위바위보는 항상 같은 단계에 있는 사람끼리만 할 수 있습니다. 방 안의 모두가 우스꽝스러운 동작을 하며 돌아다니는 모습만으로도 훌륭한 아이스브레이킹이 됩니다.

Máté의 추천: 다른 곳에서는 찾기 힘든 게임들

이 두 가지는 제가 개인적으로 가장 좋아하는 게임입니다. 조금 더 집중력과 사고력이 필요하지만, 한 번 규칙을 익히고 나면 몇 시간이고 즐길 수 있는 엄청난 보상을 제공합니다.

PlayWise pick

단어 다리(Word Bridge)

4+ (pairs) 단어/팀

How to play: 단어 다리는 제가 가장 좋아하는 단어 게임 중 하나로, 한 명의 출제자와 두 명의 플레이어(팀)가 필요합니다. 목표는 한 단어에서 다른 단어로 가는 '다리'를 완성하는 것입니다.

출제자가 무작위로 전혀 관련 없는 두 단어(예: '비행기'와 '개')를 고르면 게임이 시작됩니다. 첫 번째 플레이어는 이 두 단어 사이에 새로운 단어를 제시합니다(예: '비행기' - '구름' - '개'). 두 번째 플레이어는 다시 비어있는 두 틈새 중 하나에 단어를 넣습니다(예: '비행기' - '하늘' - '구름' - '개'). 이런 식으로 번갈아 가며 단어를 추가하다가, 누군가 적절한 연결 단어를 찾지 못하면 패배합니다.

Máté Lencse
마테의 노트:
This is a classic word association game elevated to a team format — which makes it deeper, more strategic, and more exciting. It works brilliantly during car or train travel with four people, and keeps you entertained for a long time. I highlight it as my favorite word association game because it's far more layered than a simple word chain.
PlayWise pick

삼각형

10+ 움직임

How to play: 순수한 집중력과 공간 지각력 게임입니다. 원형으로 둘러앉은 상태에서 모두가 마음속으로 다른 두 사람을 몰래 선택합니다. 시작 신호가 울리면, 여러분의 목표는 자신과 선택한 두 사람이 '정삼각형'을 이루도록 계속 위치를 이동하는 것입니다.

자, 생각해 보세요. 여러분이 자리를 옮기면 누군가의 삼각형이 깨집니다. 그러면 그 사람도 이동해야 하고, 또 다른 사람의 삼각형이 깨집니다... 방 안은 모두가 끊임없이 조용히 재배치되는 우아하고 혼란스러운 상태가 됩니다. 마치 플래시몹처럼요. 모두가 동시에 올바른 위치를 찾아 완벽한 정적이 흐르는 그 순간의 카타르시스는 말로 다 표현할 수 없습니다.

Expandable with variations: "Nobody can choose someone wearing green" or "Everyone must have player X as one of their reference points" — then watch how one person's movement affects the entire group differently. This game beautifully illustrates how systems (like organizations) work, and can spark interesting discussions afterward. But even without reflection, it's a mesmerizing and fun experience. Máté's first choice when 20 friends are in a room and there's space to move.

Games for just two

Not every hangout is a party. Here are games that work great when it's just the two of you.

스무고개

Máté's all-time favorite for two. Pure deduction, infinite replayability. See above.

고스트(단어 스펠링 연결)

A quiet battle of wits that rewards a large vocabulary. See above.

질문 게임

A fast-paced verbal duel where only questions are allowed. See above.

블랙, 화이트, 예, 아니오 금지 게임

Try to trick your opponent into saying a forbidden word. See above.

최소한의 도구로 즐기는 게임

정말 아무것도 없이 즐기는 것도 좋지만, 주변의 물건을 활용하면 또 다른 즐거움이 열립니다.

NIM (played with pebbles)

2 전략

If you have children, then you likely have a bunch of pebbles at home that you can finally put to use. But if not, you can play this game with buttons, matchsticks, or anything else that can be arranged into piles. There are many variations, let's now look at the one where you arrange 15 pebbles (or whatever you're using) into piles of 5, 4, 3, 2, and 1, like this:

NIM (played with pebbles)

The game can be played by two people. Taking turns, players pick up pebbles, and the winner is the one who can pick up the last pebble. The only rule for picking up is that you can only take from one pile per turn, but you can take any number from that pile. So, if you choose the pile with 4 pebbles, you can pick up 1, 2, 3, or 4 pebbles — it's your choice, but you can't take from another pile in that turn!

And if you have not just 15, but also 16 pebbles, then arrange them into four columns of four pebbles each, like this:

NIM (played with pebbles)

In this case, the rule is that you can only pick up adjacent pebbles from the same row or column (so you can't pick up pebbles at once where a gap forms), which adds a new challenge to the game.

But if you're just looking to have fun, play the game with food (snacks?) — whatever you pick up, you have to eat (or drink). This adds a new dimension to the game, as it might not be wise to pick up all five items from a 5-pebble pile, but if those 5 cubes are delicious chocolates, then it might be worth considering.

Pig (played with one die)

2+ 주사위

For Pig, you only need a single die and at least two players, though it works well with four or five players too. The winner is the one who first reaches 100 points, which you accumulate by adding up the values of your rolls. When it's your turn, you simply roll and add up the value of your rolls.

For instance, a roll of 5 followed by a roll of 6 means you have 11 points. But be careful! The twist of the game is that if you roll a 1, you reset your score for that round. So, if you roll a 5 and a 6 and then a 1, you score 0 points for that round and must pass the die to the next player. You can prevent this by writing down your accumulated points. For example, if you roll a 6, a 4, and a 3, you can choose to write down these 13 points, which are then safe. However, you must then also pass the die to the next player, ending your turn.

Remember: your turn also ends if you roll a 1. The first player to reach or exceed 100 points wins the game.

Pig is a real mischievous game; it always surprises me how well it can hold attention. Nobody checks out when it's not their turn because we must pay attention to the others, in case they also roll a one, and we can tease them a bit.

Katego (2 dice — and some brains)

2+ 주사위

Katego is a slightly more complex game, as it requires not just 1, but 2 dice to play, and also a table like this, which isn't too complicated:

Katego (2 dice — and some brains)

In this game, players take turns, but each only rolls once. The value you roll with the two dice is always your choice to enter into one of the columns, and the player who writes the highest number in a given column wins the value of that column. So, if in the 4-point column, Player 1 writes 7, Player 2 writes 8, Player 3 writes 5, and Player 4 writes 10, then Player 4 wins the column, which will score them 4 points in the final tally.

A funny twist is that ties cancel each other out, so if two players both write 12 in a column, then the laughing third, even with two ones, could win there. The winner, of course, is the one who scores the most points overall.

This game requires more thinking, and there's a bit of strategy involved, but remember, this is ultimately still a game of chance.

Bas (also 2 dice, but more laughs)

2+ 주사위

If we've already found two dice at home and we'd rather laugh than think, then Bas, a simple bluffing game, is our game.

Actually, any number of people can play. The essence is that the two dice are with the player whose turn it is. They roll the dice in such a way that only they can see the result, and then they must state a value they've rolled, but this doesn't have to be true. The next player decides whether to believe it or not. If they do, they ask for the dice and roll themselves.

An important rule is that the stated value must always be higher than the previous one. The two dice always form a two-digit number, with the larger number always coming first, so a 1 and a 3 is always 31; in Bas, you can't roll a 13. If you don't believe what the previous player said, you can challenge them. If they indeed lied, you catch them, and you get a point; if you were wrong and they told the truth, they get the point.

The value table for Bas, in descending order, looks like this: 21, 66, 55, 44, 33, 22, 11, 65, 64, 63, 62, 61, 54, 53, 52, 51, 43, 42, 41, 32, 31.

It doesn't seem too complicated, but it's a very interesting feeling to have no time to think; you see what you rolled and must say something immediately. You can't weigh what would be good to lie about because hesitation gives you away. It's quite easy to get confused in the game, and thus it's quite easy to have a great laugh at ourselves and others alike.

Win, Lose or Banana (played with 3 cards)

3 카드

In Win, Lose, or Banana, there are only three cards, so it can be made at any time, though only three can play.

You need a Win, a Lose, and a Banana card. Shuffle the cards and distribute them. The Win reveals itself and tries to guess who has the banana. The other two players argue that they are indeed the banana. If Win correctly guesses who the banana is, both Win and the banana get 1 point; if Win guesses Lose, only Lose gets points, and they get two! The game goes up to 6 points, but you can play longer.

Win, Lose or Banana (played with 3 cards)

It seems like silly nonsense and well, it is, but observation skills, non-verbal communication, and creativity are quite important, as coming up with new arguments for being the banana doesn't come as quickly as saying, "Look at me, my face is so yellow and my back is curved, just like a banana..."

Máté Lencse
마테의 노트:
In my training sessions and workshops, there has always been an integral section where I introduce such types of games. However, I've noticed lately that this section is taking up an increasingly larger portion of the time. For instance, the last workshop was entirely about atypical board games. We played with pebbles, money, did coloring, and studied micro-games. And I really see that it's not just my obsession; the participants also seem to enjoy it. It appears that we are interested in creative responses to overconsumption and constant buying.

Liar — 9 cards needed

2 카드

Two players or two teams can play the game Liar!. It's quite easy to prepare, or you can use appropriate cards from a deck of playing cards. You'll need 9 cards — for example, 3 Kings, 3 Queens, and 3 Jacks, each in the suits of clubs, hearts, and spades.

Shuffle the cards and turn one face down in the center, then deal 4 cards to each player or team. The winner is the one who guesses what the center card is. The team whose turn it is asks a question by placing a card from their hand down and asking how many cards of that suit or rank the opponent has. The opponent must answer, but they don't have to tell the truth, and can lie once during the game. But if they are caught lying, they lose!

At any point instead of asking a question, you can guess what the face-down card in the center is. If you guess correctly, you win; if not, the glory goes to your opponent.

It's a seemingly simple deduction game where you have to be cunning with information, and it gains a new layer when played in teams. I also encountered this game at József Jesztl's training, and it's very funny when you're trying to secretly discuss with your teammates in front of the opposing team whether to lie or not.

상황별 맞춤 게임 가이드

카페나 식당에서 기다릴 때?

고스트컨택트를 추천합니다. 주위 사람들에게 방해되지 않을 만큼 조용하면서도 음식이 나올 때까지 몰입하게 만들어 줍니다.

거실이나 편안한 공간에서?

마피아, 몸으로 말해요, 나는 한 번도 ~해본 적 없다가 완벽합니다. 이런 환경에서는 스토리텔링과 추리 게임이 가장 빛을 발합니다.

자연이나 넓은 공간에서?

닌자삼각형을 즐길 절호의 기회입니다. 더 많은 아이디어가 필요하다면 자연 속 게임 가이드를 확인하세요.

차나 기차 안에서?

스무고개는 언제나 실패하지 않는 선택입니다. 만약 4명이 여행 중이라면, 단어 다리가 목적지에 도착할 때까지 여러분을 즐겁게 해줄 것입니다.

사람들이 아직 서로 잘 모를 때?

진실 두 개와 거짓 하나는 최고의 아이스브레이킹 게임입니다. 스스로 무엇을 공유할지 선택할 수 있고, 다른 사람들이 자신을 어떻게 생각하는지도 알 수 있죠. 그다음 양자택일(밸런스 게임)로 넘어가면 대화가 자연스럽게 이어질 것입니다.

분위기를 확 띄우고 싶을 때?

닌자, 사이먼 가라사대, 진화 가위바위보를 하거나, 아니면 가위바위보 단판 토너먼트를 열어보세요. 1분 안에 모두가 일어나 소리 지르며 웃게 될 겁니다.

도구 없는 게임을 더 재미있게 즐기는 팁

  • 1.
    30초 안에 규칙 설명하기. 도구 없는 게임이 재밌는 이유는 바로 단순함 때문입니다. 규칙을 30초 안에 설명하지 못하면 게임의 에너지가 확 떨어집니다. 더 자세한 내용이 궁금하시다면 게임 규칙을 효과적으로 설명하는 방법에 관한 가이드를 확인해 보세요.
  • 2.
    단순하게 시작해서 깊이 들어가기. 단어 다리를 하기 전에 끝말잇기부터 시작하세요. 삼각형을 소개하기 전에 사이먼 가라사대부터 해보세요. 사람들이 자연스럽게 적응할 수 있도록 말이죠.
  • 3.
    분위기 파악하기. 신체 접촉이 있는 게임(닌자), 사적인 이야기를 해야 하는 게임(진실 두 개와 거짓 하나), 또는 눈을 감아야 하는 게임은 누군가에게 불편할 수 있습니다. 단순한 끝말잇기는 절대 어색한 분위기를 만들지 않지만, 반대로 그만큼 깊이가 있지도 않죠. 그 사이의 적절한 균형을 찾는 것이 중요합니다.
  • 4.
    지루해지기 전에 게임 바꾸기. 도구 없는 게임은 짧고 굵게 할 때 가장 좋습니다. 2~3판 정도 즐긴 뒤 다른 게임으로 넘어가세요. 다양함이 텐션을 유지해 줍니다.
  • 5.
    인원수에 맞는 게임 선택하기. 컨택트는 5~8명이 할 때 최고지만, 3명이서 하면 재미가 확 떨어집니다. 몸으로 말해요는 팀을 나눠야 하니 최소 4명이 필요하죠. 위쪽에 있는 참조표에서 권장 인원수를 확인해 보세요.

추가 팁

성인들과 함께한다고요? 물론이죠!

저 혼자만 이렇게 생각하는 게 아니라서, 그리고 여러분도 친구들과의 모임에 어떤 소소한 재미를 더할 수 있을지 관심이 많으시다니 참 다행입니다. 위에 소개된 게임들은 모두 흥미롭고 재미있지만, 사실 무엇을 하든 상관없습니다. 가장 중요한 건 성인들도 충분히 놀 수 있고, 나아가 노는 것이 가치 있다는 사실을 받아들이는 것입니다.

청년 시절, 게임을 통해 사람들과 교류하고 함께 경험을 나누며 친구를 사귀는 것이 내 삶에 얼마나 큰 활력을 주는지 깨달은 것은 엄청난 경험이었습니다. 그래서 저는 지금도 항상 1~2개의 간단한 보드게임이나 게임 구성품을 챙겨 다니고, 머릿속에는 수백 가지의 게임 규칙을 담아두고 다닙니다.

물론 언제나 게임을 약간 꺼리는 사람도 있기 마련이고, 그것도 괜찮습니다. 심지어 게임을 정말 싫어하는 사람이 있을 수도 있죠. 하지만 우리가 진심으로 게임을 사랑한다면, 우리가 앞장서서 그 분위기를 이끌어가고 더 나은 게임, 어떨 때는 아무런 도구 없이도 즐길 수 있는 최고의 게임을 찾아보세요. 자, 이제 놀이를 시작해 볼까요!

자주 묻는 질문(FAQ)

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