किशोर मन को संलग्न करना: किशोरों के लिए शैक्षिक खेलों की गहन खोज

किशोरों के लिए मनोरंजन और सीखने के संयोजन वाले शैक्षिक बोर्ड गेम की दुनिया का अन्वेषण करें। शीर्ष खेल, उनके लाभ और युवा दिमागों के लिए उपयुक्तता खोजें।
द्वारा लिखित
मेट लेंससे

मेट लेंससे

शिक्षक, गेम डिजाइनर, प्लेवाइज़ के संस्थापक

उसकी बात क्यों सुनें?
मेट 2013 से नियमित रूप से आधुनिक बोर्ड गेम और क्लासिक अमूर्त बोर्ड गेम खेल रहा है। वह खेलता है क्योंकि उसे यह पसंद है। वह इसलिए खेलता है क्योंकि एक शिक्षक के रूप में, यह उसका सबसे महत्वपूर्ण प्रेरक और विकासात्मक उपकरण है। वह इसलिए खेलता है क्योंकि एक पिता के रूप में, यह अपनी बेटी के साथ बिताए गए उच्चतम गुणवत्ता वाले समय में से एक है। वह खेलता है क्योंकि इससे उसकी शादी जुड़ती है। वह गेम को जानने के लिए और गेम डिजाइनर के रूप में नए गेम बनाने में सक्षम होने के लिए खेलता है। इस प्रकार, यह आश्चर्य की बात नहीं है कि वह अक्सर साप्ताहिक 15-20 गेम खेलता है। उनके लेखक पृष्ठ पर उनके और उनकी पृष्ठभूमि के बारे में और जानें या सोशल मीडिया पर उनका अनुसरण करें:
कंकड़ हडल बोर्ड
मुफ़्त डिजिटल गेम

पेबल हडल खेलें

जोज़सेफ जेस्ज़टल द्वारा एक डिजिटल रणनीति बोर्ड गेम। अपने कंकड़-पत्थर खिसकाएँ, प्रतिद्वंद्वी के झुंड को पकड़ें, और अपने कंकड़-पत्थरों को एक जुड़े हुए समूह में इकट्ठा कर लें।

अब खेलते हैं

सौभाग्य से, आजकल, हमें यह साबित करने की ज़रूरत नहीं है कि सीखना केवल स्कूल की कक्षाओं में नहीं होता है। सीखना हमेशा हमारे साथ रहता है और इसमें शामिल होने के कई मज़ेदार, प्राकृतिक तरीके हैं। किशोरावस्था कई बदलावों और विकासों का समय है, लेकिन सही सहायक उपकरण ढूंढना असंभव नहीं है। इस आयु वर्ग में सहभागिता, विकास और शिक्षा के लिए बोर्ड गेम वास्तव में प्रभावी हो सकते हैं।

एक उत्तम खेल सत्र के लिए मंच तैयार करना

1. सगाई के बारे में सब कुछ

शिक्षकों और अभिभावकों के रूप में हमारा सबसे महत्वपूर्ण कार्य गुणवत्तापूर्ण गेमिंग सत्र बनाना है, जो सभी प्रतिभागियों को शामिल करने के लिए आवश्यक है। समूह की गतिशीलता को बदलने के लिए केवल एक किशोर की आवश्यकता होती है जो खेलना नहीं चाहता है, इसलिए हमें ऐसे बोर्ड गेम खोजने होंगे जो सभी को प्रेरित करें। मेरे अनुभव से पता चला है कि अगर हम इसमें सफल होते हैं, तो हम खेलों के माध्यम से एक इंटरैक्टिव सीखने का माहौल बना सकते हैं, जहां अक्सर मुश्किल से जुड़ने वाले किशोरों के भी शामिल रहने की अधिक संभावना होती है।

2. किशोरों की रुचियों पर ध्यान देना

रुचियों का आकलन करना, जो विज्ञान और प्रौद्योगिकी से लेकर कला, संगीत और वास्तव में कुछ भी हो सकता है, एक अच्छा दृष्टिकोण हो सकता है। आधुनिक बोर्ड गेम की दुनिया बहुत विविध है, और मेरा मानना ​​है कि हर रुचि के लिए एक उपयुक्त गेम है। शायद कुंजी छोटे खेलों के साथ विभिन्न रुचियों को पूरा करना है, उन्हें बार-बार बदलना, और फिर समूह के भीतर आत्म-नियमन मजबूत होने पर अधिक गहन जुड़ाव की ओर बढ़ना है।

3. समय ही सब कुछ है

मेरा मानना ​​है कि हमें अपने बोर्ड गेम के समय को उचित रूप से निर्धारित करने की आवश्यकता है। हमें इसके लिए समय और ऊर्जा समर्पित करनी चाहिए।' भले ही हम लंबे गेम नहीं खेल रहे हों, फिर भी हम बार-बार खेल सकते हैं। आइए जल्दबाजी न करें, इसे गंभीरता से लें; इससे शैक्षिक और मनोरंजन दोनों उद्देश्यों को लाभ होता है।

4. मस्तिष्क को ईंधन दें

बोर्ड गेम खेलते समय टेबल पर खाना-पीना उचित है या नहीं, इस पर राय अलग-अलग हो सकती है, लेकिन यह निश्चित है कि बोर्ड गेम सत्र के हिस्से में स्वस्थ कायाकल्प सुनिश्चित करना शामिल होना चाहिए। आइए अपने नियम स्थापित करें, लेकिन इस तरह से कि हम गुणवत्तापूर्ण जुड़ाव के लिए आवश्यक हर रूपरेखा प्रदान करें।

5. सुदृढीकरण के लिए प्रतिबिंब

हमें मुख्य रूप से उन सभी तरीकों को साकार करने पर ध्यान केंद्रित नहीं करना चाहिए जो हमने विकसित किए हैं या जो कुछ भी हमने सीखा है। बल्कि, हमें युवाओं के लिए बेहतर और अधिक आकर्षक बोर्ड गेम सत्र आयोजित करने के साधन के रूप में खेलों के बारे में चर्चा का उपयोग करना चाहिए, जिससे वे अधिक प्रभावी और आकर्षक बन सकें।

खेलों में गहराई से उतरना

केलाग्राम - Image 1
केलाग्राम - Image 2

केलाग्राम

बनानाग्राम्स एक तेज़ गति वाला, स्क्रैबल-जैसा शब्द गेम है जहां खिलाड़ी बोर्ड या टर्न-आधारित सिस्टम की आवश्यकता के बिना, अपने अक्षर टाइल्स का उपयोग करके शब्दों का ग्रिड बनाने के लिए एक-दूसरे के खिलाफ दौड़ लगाते हैं।

खेल की शुरुआत नीचे की ओर खींची गई कई टाइलों से होती है और जैसे-जैसे खिलाड़ी अपनी टाइलें खींचते और पुनर्व्यवस्थित करते हैं, क्रॉसवर्ड फैशन में शब्द बनाते हैं, नई टाइलें खींचे जाने के साथ-साथ तब तक अनुकूलित होती रहती हैं जब तक कि टाइलों का पूल खत्म नहीं हो जाता।

औजार

गेम में 144 अक्षरों वाली टाइलें शामिल हैं, जो आसान परिवहन और भंडारण के लिए एक अद्वितीय केले के आकार की थैली में संग्रहीत हैं।

आयु
7-99
खिलाड़ी
1-8 खिलाड़ी
समय
15 min

कौशल विकसित हुआ

बनानाग्राम शब्दावली, तत्काल शब्द निर्माण कौशल, अनाग्राम निर्माण, भाषाई रचनात्मकता को बढ़ाता है।

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कैटन - Image 2

कैटन

कैटन एक रोमांचकारी बोर्ड गेम है जहां खिलाड़ियों का लक्ष्य व्यापार और संसाधन प्राप्त करके होल्डिंग्स बनाना और विकसित करना है।

खिलाड़ी संसाधनों का उत्पादन करने के लिए बारी-बारी से पासा घुमाते हैं, जिसका उपयोग वे सड़कों, बस्तियों और शहरों के निर्माण के लिए करते हैं। ट्रेडिंग और रणनीतिक प्लेसमेंट के माध्यम से, वे 10 विजय अंक तक पहुंचने वाले पहले खिलाड़ी बनने और गेम जीतने के लिए प्रतिस्पर्धा करते हैं।

औजार

19 इलाके हेक्स, 6 समुद्री फ्रेम टुकड़े, 9 बंदरगाह टाइलें, 95 संसाधन कार्ड, 25 विकास कार्ड, 4 भवन लागत कार्ड, 2 विशेष कार्ड, 16 शहर, 20 बस्तियां, 60 सड़कें, 2 पासा, एक डाकू टुकड़ा, और एक नियम पुस्तिका।

आयु
10-99
खिलाड़ी
3-4 खिलाड़ी
समय
60-120 min

कौशल विकसित हुआ

खेल रणनीतिक सोच, संसाधन प्रबंधन, बातचीत कौशल और निर्णय लेने को बढ़ाता है, क्योंकि खिलाड़ियों को हमेशा बदलते बोर्ड के साथ तालमेल बिठाते हुए व्यापार, निर्माण और विस्तार करना होता है।

कोडनाम - Image 1
कोडनाम - Image 2

कोडनाम

चित्र संस्करण में क्लासिक कोडनेम, जो इसे छोटे बच्चों के साथ भी खेलने योग्य बनाता है।

खिलाड़ियों को दो टीमों में विभाजित किया जाता है, प्रत्येक का नेतृत्व एक स्पाईमास्टर द्वारा किया जाता है जो ग्रिड पर अपनी टीम के गुप्त शब्दों की पहचान करने में अपने साथियों को मार्गदर्शन करने के लिए एक-शब्द सुराग देता है - प्रतिद्वंद्वी के शब्दों और घातक हत्यारे शब्द से बचते हुए।

औजार

एक मानक कोडनेम बॉक्स में 200 दो तरफा शब्द कार्ड, 40 कुंजी कार्ड, 16 एजेंट कार्ड (लाल और नीला), 1 हत्यारा कार्ड, 7 निर्दोष दर्शक कार्ड, एक रेत टाइमर और एक नियम पुस्तिका शामिल है।

आयु
14-99
खिलाड़ी
2-8 खिलाड़ी
समय
15 min

कौशल विकसित हुआ

खेल आलोचनात्मक सोच, शब्द संयोजन, टीम वर्क, कटौती और संचार कौशल विकसित करता है।

दीक्षित - Image 1
दीक्षित - Image 2

दीक्षित

दीक्षित एक कार्ड गेम है जो खिलाड़ियों को अपने अंतर्ज्ञान और कल्पना पर भरोसा करने के लिए आमंत्रित करता है ताकि यह अनुमान लगाया जा सके कि एक खिलाड़ी, कहानीकार, किस कार्ड का वर्णन कर रहा है।

दीक्षित में, एक खिलाड़ी बारी के लिए कहानीकार होता है और एक वाक्य या वाक्यांश बनाता है जो उनके कार्डों में से एक का वर्णन कर सकता है। फिर, प्रत्येक खिलाड़ी अपने हाथ से एक कार्ड चुनता है जो उन्हें लगता है कि कहानीकार के विवरण से सबसे अधिक मेल खाता है, और कार्डों को फेरबदल करने और प्रकट करने के बाद, कहानीकार को छोड़कर सभी खिलाड़ी वोट करते हैं कि कौन सा कार्ड उनके अनुसार कहानीकार का है।

औजार

दीक्षित में 84 अद्वितीय, खूबसूरती से सचित्र कार्डों का एक डेक, एक गेम बोर्ड, खिलाड़ी मार्कर के रूप में छह लकड़ी के खरगोश टोकन और छह अलग-अलग रंगों में 36 वोटिंग टोकन शामिल हैं।

आयु
8-99
खिलाड़ी
3-8 खिलाड़ी
समय
30 min

कौशल विकसित हुआ

दीक्षित रचनात्मकता, अमूर्त सोच और सामाजिक संपर्क कौशल विकसित करते हैं क्योंकि खिलाड़ी छवियों के पीछे की कहानी की व्याख्या और अनुमान लगाते हैं।

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महामारी - Image 2

महामारी

यह गेम हाई स्कूल के छात्रों के लिए एकदम सही है क्योंकि यह बौद्धिक उत्तेजना प्रदान करता है, टीम वर्क को बढ़ावा देता है और खिलाड़ियों को वैश्विक स्वास्थ्य और भूगोल तथ्यों के बारे में शिक्षित करता है।

खिलाड़ी वैज्ञानिकों, शोधकर्ताओं और चिकित्सा विशेषज्ञों के रूप में विभिन्न भूमिकाएँ निभाते हैं, संक्रमण का इलाज करने, प्रकोप को रोकने और समय समाप्त होने से पहले इलाज खोजने के लिए मिलकर काम करते हैं। प्रत्येक मोड़ पर कार्रवाई बिंदुओं का उपयोग करते हुए, वे यात्रा करते हैं, बीमारियों का इलाज करते हैं, ज्ञान साझा करते हैं, और इलाज खोजने के लिए कार्ड एकत्र करते हैं। यदि टीम बहुत अधिक प्रकोप होने या समय समाप्त होने से पहले सभी चार इलाज ढूंढ लेती है तो वह जीत जाती है।

औजार

1 गेम बोर्ड, मिलते-जुलते प्यादों के साथ 7 रोल कार्ड, 59 खिलाड़ी कार्ड, 48 संक्रमण कार्ड, 96 रोग क्यूब्स (4 रंगों में), 6 अनुसंधान स्टेशन, 4 इलाज मार्कर, 1 प्रकोप मार्कर, 1 संक्रमण दर मार्कर, और एक नियम पुस्तिका।

आयु
8-99
खिलाड़ी
2-4 खिलाड़ी
समय
45 min

कौशल विकसित हुआ

खेल सहकारी रणनीति, आलोचनात्मक सोच, टीम वर्क, निर्णय लेने और संकट प्रबंधन को बढ़ाता है, क्योंकि खिलाड़ियों को बीमारियों के वैश्विक प्रसार को रोकने के लिए मिलकर काम करना चाहिए।

खरोंचना - Image 1
खरोंचना - Image 2

खरोंचना

स्क्रैबल एक क्लासिक शब्द गेम है जहां खिलाड़ी 15x15 ग्रिड के साथ चिह्नित गेम बोर्ड पर अलग-अलग अक्षरों वाली टाइलों से शब्द बनाकर अंक अर्जित करते हैं।

स्क्रैबल में, खिलाड़ी गेम बोर्ड पर शब्द बनाने के लिए बारी-बारी से अक्षर टाइल बनाते हैं, जिसमें प्रत्येक शब्द क्षैतिज या लंबवत रूप से रखा जाता है। प्रत्येक अक्षर का एक बिंदु मान होता है, और खिलाड़ियों का लक्ष्य उच्चतम कुल अंक अर्जित करने के लिए बोर्ड के बोनस वर्गों के आधार पर उच्च स्कोरिंग शब्द बनाना होता है।

औजार

स्क्रैबल गेम सेट में एक 15x15 ग्रिड गेम बोर्ड, 100 अक्षर वाली टाइलें, 4 टाइल रैक, एक टाइल बैग और वैकल्पिक रूप से एक स्कोरपैड और टाइमर शामिल है।

आयु
10-99
खिलाड़ी
2-4 खिलाड़ी
समय
90 min

कौशल विकसित हुआ

स्क्रैबल शब्द निर्माण और स्कोरिंग के माध्यम से शब्दावली, वर्तनी, रणनीतिक सोच और गणितीय कौशल को बढ़ाता है।

निषेध - Image 1
निषेध - Image 2

निषेध

संचार में एक सबक, टैबू खिलाड़ियों को स्पष्ट संकेतों के बिना विचारों को व्यक्त करने के लिए मजबूर करता है, जो प्रभावी संचार में एक मूल्यवान कौशल है।

निषिद्ध शब्दों की सूची से बचते हुए खिलाड़ी अपनी टीम को लक्ष्य शब्द का अनुमान लगाने में मदद करने के लिए बारी-बारी से सुराग देते हैं। यदि वे कोई प्रतिबंधित शब्द कहते हैं, तो विरोधी टीम उन पर टोकती है। जो टीम समय सीमा के भीतर सबसे अधिक शब्दों का अनुमान लगाती है वह गेम जीत जाती है।

औजार

260 दो तरफा शब्द कार्ड, 1 कार्डधारक, 1 बजर, 1 रेत टाइमर, और एक नियम पुस्तिका।

आयु
12-99
खिलाड़ी
4-10 खिलाड़ी
समय
20 min

कौशल विकसित हुआ

खेल शब्दावली, त्वरित सोच, संचार कौशल और मौखिक अभिव्यक्ति को बढ़ाता है, क्योंकि खिलाड़ियों को प्रतिबंधित शब्दों का उपयोग किए बिना शब्दों का वर्णन करना चाहिए।

टिकट सवारी करने के लिए - Image 1
टिकट सवारी करने के लिए - Image 2

टिकट सवारी करने के लिए

टिकट टू राइड एक सच्चा क्लासिक और उत्कृष्ट परिचयात्मक गेम है, क्योंकि इसके नियम बहुत जटिल नहीं हैं, फिर भी इसमें सोचने के लिए बहुत कुछ है।

खिलाड़ी अपने गंतव्य टिकटों के आधार पर शहरों को जोड़ने के लक्ष्य के साथ बोर्ड पर रेलवे मार्गों का दावा करने के लिए ट्रेन कार्ड एकत्र करते हैं। लंबे रूट और पूर्ण टिकटों पर अधिक अंक मिलते हैं, लेकिन अधूरे रूटों पर जुर्माना लगता है। अंत में सबसे अधिक अंक वाला खिलाड़ी गेम जीतता है।

औजार

1 गेम बोर्ड, 240 ट्रेन कार टुकड़े, 110 ट्रेन कार्ड, 30 गंतव्य टिकट कार्ड, 5 स्कोरिंग मार्कर और एक नियम पुस्तिका।

आयु
8-99
खिलाड़ी
2-5 खिलाड़ी
समय
30-60 min

कौशल विकसित हुआ

खेल रणनीतिक योजना, निर्णय लेने, मार्ग अनुकूलन और स्थानिक तर्क को बढ़ाता है, क्योंकि खिलाड़ियों को विरोधियों को रोकते समय रेलवे मार्गों को सावधानीपूर्वक चुनना और कनेक्ट करना होता है।

अस्थिर गेंडा - Image 1
अस्थिर गेंडा - Image 2

अस्थिर गेंडा

अनस्टेबल यूनिकॉर्न्स एक शानदार गेम है जो हाई स्कूल कक्षा के सीखने के माहौल में रणनीति, बातचीत और सनकी कल्पना का एक रोमांचक मिश्रण लाता है।

खिलाड़ी विरोधियों को बाधित करने के लिए विशेष क्षमताओं और आक्रमण कार्डों का उपयोग करते हुए 7 यूनिकॉर्न का एक समूह बनाने के लिए बारी-बारी से चित्र बनाते हैं और ताश खेलते हैं। विभिन्न प्रकार के यूनिकॉर्न और एक्शन कार्ड अराजकता और रणनीति जोड़ते हैं, जिससे हर गेम अप्रत्याशित हो जाता है। अपना स्टेबल भरने वाला पहला खिलाड़ी गेम जीतता है।

औजार

135 कार्ड (यूनिकॉर्न, मैजिक, अपग्रेड, डाउनग्रेड और इंस्टेंट कार्ड सहित), 1 नियम पुस्तिका, और एक स्टोरेज बॉक्स।

आयु
8-99
खिलाड़ी
2-8 खिलाड़ी
समय
30-60 min

कौशल विकसित हुआ

खेल रणनीतिक सोच, निर्णय लेने, अनुकूलन क्षमता और हाथ प्रबंधन को बढ़ाता है, क्योंकि खिलाड़ियों को विरोधियों को तबाह करते हुए अपनी गेंडा सेना बनानी होती है।

अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्नों

Máté Lencse
साथी का नोट:
मनोरंजन और शिक्षा का संश्लेषण किशोरों के लिए एक शक्तिशाली संयोजन है। सही खेल, वातावरण और उत्साह के साथ, शैक्षिक खेलों की दुनिया किशोरों में अनकही संभावनाओं को उजागर कर सकती है। शब्दावली बढ़ाने से लेकर रणनीतिक सोच तक, लाभ कई गुना हैं। तो तैयार हो जाइए, बोर्ड बिछाइए, कार्डों को फेंटिए, और सीखना शुरू कीजिए!

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