Überblick
Ich bin zum ersten Mal im PNP Time Newsletter auf das Spiel gestoßen, und allein anhand der Beschreibung sah es bereits nach etwas aus, das ich gerne spielen würde. Print-and-Play-Spiele scheinen nicht so viel Aufsehen zu erregen wie ihre verpackten Gegenstücke, aber das bedeutet auch, dass es weniger Referenzpunkte und weniger „sichere" Entscheidungen gibt. Die Shiny Pigeon Games Kickstarter-Kampagne hat mich jedoch überzeugt, dass dieses Spiel das Richtige für mich wäre — der Preis war ansprechend, und es war klar, dass ich nicht allein war mit meinem Gefallen, mit mehr als 400 Unterstützern. Also bin ich eingestiegen, und ich habe es nicht bereut.
Spielinformationen
- Designer: Chris Backe
- Jahr: 2024
- Spieler: 1-100+
- Zeit: 15 Minuten
- Alter: 8+
- Typ: Roll-and-Write, Geografie
Hauptmerkmale
- • Vier verschiedene Karten/Spielmodi
- • Solo- und Mehrspieler-Gameplay
- • Strategische Aktionsauswahl
- • Geografie lernen
- • Hoher Wiederspielwert
Rezension
Print and Play
Was das Preis-Leistungs-Verhältnis angeht, habe ich ein sehr solides Brettspiel erhalten. Das Regelbuch kommt in vier Sprachen, mit gut ausgearbeitetem, logisch strukturiertem Text und klaren Illustrationen. Vier verschiedene Karten — im Grunde vier verschiedene Spielmodi — verfügbar in Farbe, Schwarzweiß, klein, groß, wie auch immer man sie braucht. Persönlich könnte ich ohne den Turn Tracker leben, aber es ist besser, dass er dabei ist; man muss ihn einfach nicht drucken, wenn man nicht will. Das ist sowieso einer der Vorteile des Print-and-Play-Formats.
Also ist alles ordentlich, qualitativ hochwertig und unkompliziert, und man kann sich schon beim Durchstöbern der Dateien entspannen, weil man weiß, dass man einen guten Kauf gemacht hat.
Spielablauf
Einfache Regeln, ein leichter und flüssiger Ablauf und genau die richtige Menge an Nachdenken für ein so kurzes Spiel. Man wählt aus drei Aktionen, und durch deren Kombination versucht man, seine Punktzahl zu optimieren. Auf den ersten Blick zeigt es sich nicht, aber die Aktionsauswahl kann überraschend starke Interaktion zwischen den Spielern erzeugen. Das Spiel besteht nicht nur aus stillem Nebeneinander-Reisen — deine Wahl bestimmt auch die Aktion des anderen Spielers, sodass du echten Einfluss auf das Spiel deines Gegners hast. Die beste Entscheidung ist nicht immer die, die dir am meisten nützt; manchmal lohnt es sich, die Pläne des anderen Spielers ein wenig durcheinanderzubringen.
Aus spielpädagogischer Sicht ist es auch hervorragend, dass die verschiedenen Karten kleine Regeländerungen hinzufügen. Das Spiel hat einen hohen Wiederspielwert, doch der vertraute, sichere Rahmen erlaubt es mir, Kindern neue Herausforderungen zu präsentieren, einfach indem ich eine andere Karte wähle. Ich hatte viele Gespräche mit meiner 8-jährigen Tochter über Europa und seine Städte, einfach weil wir ein kartenbasiertes Spiel gespielt haben.
Die Wertung ist clever, abwechslungsreich genug, aber nie unnötig kompliziert. Selbst als erfahrener Spieledesigner war es mir nicht sofort klar, dass diese Aktionsauswahl-Dynamik gut funktionieren würde, aber sie erzeugt tatsächlich überraschend tiefe taktische Entscheidungen — ob ich etwas zweimal ausführe, während andere es nur einmal tun, oder ob eine Aktion, die ich wähle, auch dem anderen Spieler zur Verfügung steht.
Zuerst dachte ich, dies könnte hauptsächlich ein gutes Solo-Spiel sein, aber ich lag falsch — es funktioniert auch mit mehreren Spielern brillant. Es ist sogar zu einem der Lieblingsspiele meiner Tochter geworden; wir bringen es sehr oft auf den Tisch.
Solo-Modus
Glücklicherweise werden die Leute um mich herum immer offener für meine Print-and-Play-Besessenheit, sodass ich diese Art von Spielen öfter in Spieleabende einschleichen kann — und sogar in meine Trainings — aber es schadet sicher nicht, wenn ein Spiel auch solo gut funktioniert. Die Würfel sorgen für eine schöne Variation bei der Aktionsauswahl, und ich mag die Lösung sehr, dass man eine frei gewählte Aktion bekommt, wenn beide Würfel in dieselbe Kategorie fallen. Das verhindert, dass man stecken bleibt.
Genauso elegant ist die Wertungsidee, dass das Spiel einen dafür belohnt, vor dem Ende der 20 Runden fertig zu werden. Insgesamt verbinden sich Solo- und Mehrspieler-Modus mit nur wenigen kleinen Anpassungen sehr organisch. Und was meinen Highscore angeht… da ist definitiv noch Luft nach oben.
Illustrationen
Mir gefällt auch das visuelle Design, aber am wichtigsten ist, dass das Spielerblatt klar und leicht lesbar ist. Ich schätze es, wenn ein Spiel in Schwarzweiß gedruckt werden kann — was hier auch möglich ist — aber bei der Sammeln-Aktion sind die Regionen nicht immer leicht zu unterscheiden, und die winzigen Symbole können schwer zu erkennen sein. In Farbe gibt es jedoch wirklich nichts zu beanstanden; die Illustrationen unterstützen das Spielerlebnis wirklich.
Gesamteindruck
Schauen wir uns die Grundlagen an. Ich habe es mit einer Achtjährigen gespielt, daher fühlt sich die 8+-Empfehlung absolut realistisch an. Die Spielzeit beträgt wirklich etwa 15 Minuten, und obwohl ich es nicht mit 100 Spielern ausprobiert habe, hat es sowohl solo als auch mit mehreren Personen sehr gut funktioniert. Ich habe es liebgewonnen — ich genieße es zu spielen, und es kommt oft auf den Tisch. Es ist leicht, schnell, aber clever, und ich denke, das ist genau das, was es vorgibt zu sein — und da man genau das bekommt, ergibt alles zusammen etwas ziemlich Großartiges!
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