Brettspiele Ausmalen

Ausmal-Brettspiele

Zuhause druckbare und handgezeichnete, sofort spielbare Brettspiele, entworfen von Máté Lencse.

Gemeinsam haben diese Spiele, dass sie rund ums Ausmalen aufgebaut sind, also braucht man zum Spielen einen (Farb-)Würfel, etwas Papier und Buntstifte. Obwohl Ausmalen oft mit Kindern in Verbindung gebracht wird, ist es kein Zufall, dass es heute viele Ausmal-Bücher für Erwachsene gibt.

Die folgenden Spiele richten sich daher nicht nur an Kinder; jeder, der gerne Brettspiele spielt, gerne ausmalt und neugierig ist, wie diese Aktivitäten miteinander verbunden werden können, ist herzlich eingeladen mitzuspielen.

Máté Lencse
Mátés Anmerkung:
Diese Spiele sind Experimente. Ich bin davon überzeugt, dass das Spiel uns umgibt, dass die Möglichkeit zu spielen in jedem alltäglichen Gegenstand und unserer unmittelbaren Umgebung steckt. Und als Kinder wissen wir das genau, dann wird es irgendwie vergessen. Diese minimalistischen Spiele wollen ein wenig zu dieser Idee zurückkehren: Lasst uns Brettspiele aus alltäglichen Gegenständen, aus alltäglichen Situationen erschaffen. Unser erster Gedanke sollte nicht sein, eine weitere schöne und riesige Schachtel zu kaufen; stattdessen lasst uns in unserem Zimmer umschauen, vielleicht ist das nächste Brettspiel schon da, wir haben nur nicht richtig hingeschaut.

Online gibt es jede Menge Ausmalspiele, und die Regenbogen-Spielkategorie ist extrem beliebt. Was wir hier anbieten, möchte etwas mehr sein, indem es die Welt dieser Spiele mit der Funktionsweise moderner Brettspiele verbindet.

Roll and Write und Paper and Pencil sind beliebte Spielmechaniken, und ihre Einflüsse werden in den folgenden Brettspiel-Ideen spürbar sein. Diese zielen also darauf ab, echte Brettspiele zu sein, die gleichzeitig Farberkennung, Zählen, Feinmotorik und Auge-Hand-Koordination entwickeln, aber auch das Gehirn von Erwachsenen stark anregen, was eine große Hilfe sein kann, da sie uns aus unseren täglichen Aktivitäten herausreißen können. Sowohl als Tätigkeit als auch als Spiel.

Ausmal-Brettspiele von Máté

Die Spiele sind zum kostenlosen Download verfügbar und können gespielt werden, aber wenn du den Spieldesigner unterstützen möchtest, kannst du das auf seiner Patreon-Seite tun – schon ab nur 1 $.

Klicke auf einen der Spielnamen, die deine Neugier wecken, um alles über die Details zu erfahren. Dazwischen findest du meinen Kommentar.

Was ist dein Lieblingstier?

Tier-Ausmalspiel-Beispiel mit 24 Elementen
Beispiel des Tier-Ausmalspiels mit 24 Elementen pro Spieler

Beginnen wir mit einer Spielidee für die Kleinen. Wie können wir schnell und kostenlos aus fast nichts ein unterhaltsames Kindergarten-Spiel machen?

Natürlich kann das Thema alles sein, aber ich finde, dass Tiere Kinder immer ansprechen, deshalb habe ich das gewählt. Also, du brauchst eine Ausmalseite. Wir können diese selbst zeichnen oder im Internet oder in vorhandenen Malbüchern suchen. Wichtig ist, dass jeder Spieler eine Ausmalseite hat und jede aus der gleichen Anzahl von Einheiten besteht. Letzteres ist einfacher zu erreichen, wenn wir sie selbst machen. In der Originalversion des Spiels bestand jede Figur aus 24 Elementen. Lass mich dir ein Beispiel zeigen.

Sobald die Illustrationen fertig sind, male sie leicht mit den Farben aus, die im Spiel verwendet werden. Das wird dadurch bestimmt, welche Farbwürfel wir haben oder machen können oder machen möchten. Und wir brauchen diese Farben auch in Form von Buntstiften oder Filzstiften.

Das Ziel des Spiels ist, als Erster das gesamte Bild vollständig auszumalen. Der Spielablauf ist sehr einfach. Wirf 4 Farbwürfel, du kannst beliebige beiseitelegen und beliebige zweimal neu werfen (du kannst also in deinem Zug insgesamt maximal dreimal würfeln). Danach wähle eine der gewürfelten Farben und male die entsprechenden Bereiche auf deinem Bild aus. In einer Runde kannst du also maximal 4 Bereiche ausmalen und nur eine Farbe verwenden.

Ich empfehle, den Kleinen einen Vorteil zu geben, bei dem sie zwei Würfel derselben Farbe gegen eine Farbe eintauschen können, die sie brauchen. Das kann gegen Ende des Spiels sehr nützlich sein.

Das war's. Dies ist ein einfaches, beruhigendes und unterhaltsames Spiel, maßgeschneidert für die Kleinen, aber auch angenehm für ältere Spieler. Frohes Ausmalen! Viel Spaß beim Spielen!

(Das Brettspiel erschien ursprünglich in Ungarn unter dem Titel Lajka, mit herunterladbaren Regeln und Blättern, es ist also tatsächlich auch spielbar.)

Weihnachtsbaum

Für 2-4 Spieler, ab 5 Jahren, 15 Minuten

Weihnachtsbaum-Ausmalspiel-Aufbau
Weihnachtsbaum-Spiel-Aufbau
Weihnachtsbaum-Spiel-Komponenten
Spielkomponenten und Würfel-Aufbau
Fertiges Weihnachtsbaum-Spiel-Beispiel
Beispiel eines fertigen Weihnachtsbaum-Spiels

Ziel des Spiels ist es, den Weihnachtsbaum zu schmücken und so viele Punkte wie möglich zu sammeln.

Jeder bekommt einen Baum – du kannst deinen eigenen zeichnen oder hier einen ausdrucken. Wenn du zeichnest, male die unvollständigen Quadrate vorab grün aus, das ist wichtig zum Starten.

Du brauchst einen grünen Stift/Marker, sechs zusätzliche Farben und acht klassische Würfel. Male die Würfelanzeigen neben dem Baum aus, damit jedem klar ist, welcher Wert welcher Farbe entspricht.

Wähle einen Startspieler, der auch alle Würfel nimmt und würfelt. So beginnt jede Runde und wird fortgesetzt, bis alle Würfel ausgewählt sind. Dann würfelt im Uhrzeigersinn der nächste Spieler alle Würfel, und so weiter.

Der Spieler, der gewürfelt hat, wählt immer zuerst, dann geht es im Uhrzeigersinn weiter. Man kann in einer Runde mehrmals gewählt werden.

Würfelauswahl und Ausmalen. In deinem Zug kannst du eine der folgenden Aktionen wählen: a) alle Würfel eines Wertes herausnehmen, dann so viele Grüne ausmalen; b) einen Würfel herausnehmen und eine Kugel in der entsprechenden Farbe ausmalen. Wenn nur noch ein Würfel eines Wertes übrig ist, kannst du ein Grünes oder eine bestimmte Farbe ausmalen.

Hinweise: a) selbst wenn es mehrere Würfel eines Wertes gibt, kannst du trotzdem nur einen herausnehmen, aber dann musst du eine Kugel ausmalen; b) ja, es ist möglich, dass jemand in einer Runde mehrmals ausmalt, da wir Würfel wählen, bis keine mehr übrig sind.

Ausmalregeln: a) Kugeln können nur in Quadraten ausgemalt werden, die zwei grüne Seiten haben, einschließlich der zu Beginn vorbemalten Felder; b) zwei Kugeln dürfen keine Seitennachbarn sein, also berühren sich Kugeln nicht; c) Grün kann in einem Quadrat ausgemalt werden, das mindestens eine Seite hat, die an ein grünes Feld oder eine Kugel grenzt.

Das Spiel endet sofort, sobald jemand seinen gesamten Baum ausgemalt hat, es wird nicht bis zum Ende der Runde gespielt.

Punkte: a) Punkte für jede verwendete Farbe außer Grün (max. 6 Punkte); b) Extrapunkte für jede Farbe außer Grün, die mindestens zweimal auf dem Baum vorkommt (max. 6 Punkte); c) Punkte für die am meisten ausgemalte Kugel, so oft wie sie auf dem Baum vorkommt; d) Minuspunkte für jedes leere Quadrat. Der Spieler mit den meisten Punkten gewinnt. Bei Gleichstand gewinnt der Spieler mit weniger leeren Quadraten. Wenn immer noch Gleichstand herrscht, gibt es mehrere Gewinner.

Für 2-4 Spieler, ab 5 Jahren, 15 Minuten

Ziel des Spiels ist es, den Weihnachtsbaum zu schmücken und so viele Punkte wie möglich zu sammeln.

Jeder bekommt einen Baum – du kannst deinen eigenen zeichnen oder hier einen ausdrucken. Wenn du zeichnest, male die unvollständigen Quadrate vorab grün aus, das ist wichtig zum Starten.

Du brauchst einen grünen Stift/Marker, sechs zusätzliche Farben und acht klassische Würfel. Male die Würfelanzeigen neben dem Baum aus, damit jedem klar ist, welcher Wert welcher Farbe entspricht.

Wähle einen Startspieler, der auch alle Würfel nimmt und würfelt. So beginnt jede Runde und wird fortgesetzt, bis alle Würfel ausgewählt sind. Dann würfelt im Uhrzeigersinn der nächste Spieler alle Würfel, und so weiter.

Der Spieler, der gewürfelt hat, wählt immer zuerst, dann geht es im Uhrzeigersinn weiter. Man kann in einer Runde mehrmals gewählt werden.

Würfelauswahl und Ausmalen. In deinem Zug kannst du eine der folgenden Aktionen wählen: a) alle Würfel eines Wertes herausnehmen, dann so viele Grüne ausmalen; b) einen Würfel herausnehmen und eine Kugel in der entsprechenden Farbe ausmalen. Wenn nur noch ein Würfel eines Wertes übrig ist, kannst du ein Grünes oder eine bestimmte Farbe ausmalen.

Hinweise: a) selbst wenn es mehrere Würfel eines Wertes gibt, kannst du trotzdem nur einen herausnehmen, aber dann musst du eine Kugel ausmalen; b) ja, es ist möglich, dass jemand in einer Runde mehrmals ausmalt, da wir Würfel wählen, bis keine mehr übrig sind.

Ausmalregeln: a) Kugeln können nur in Quadraten ausgemalt werden, die zwei grüne Seiten haben, einschließlich der zu Beginn vorbemalten Felder; b) zwei Kugeln dürfen keine Seitennachbarn sein, also berühren sich Kugeln nicht; c) Grün kann in einem Quadrat ausgemalt werden, das mindestens eine Seite hat, die an ein grünes Feld oder eine Kugel grenzt.

Das Spiel endet sofort, sobald jemand seinen gesamten Baum ausgemalt hat, es wird nicht bis zum Ende der Runde gespielt.

Punkte: a) Punkte für jede verwendete Farbe außer Grün (max. 6 Punkte); b) Extrapunkte für jede Farbe außer Grün, die mindestens zweimal auf dem Baum vorkommt (max. 6 Punkte); c) Punkte für die am meisten ausgemalte Kugel, so oft wie sie auf dem Baum vorkommt; d) Minuspunkte für jedes leere Quadrat. Der Spieler mit den meisten Punkten gewinnt. Bei Gleichstand gewinnt der Spieler mit weniger leeren Quadraten. Wenn immer noch Gleichstand herrscht, gibt es mehrere Gewinner.

Ostereier bemalen

Ostereier-Bemalspiel-Aufbau
Ostereier-Spiel-Aufbau und Würfelbereich
Ostereier-Spiel-Beispiel
Beispiel eines fertigen Ostereier-Spiels

Für 2-3 Spieler, ab 6 Jahren, 15 Minuten.

Die Spielkomponenten sind sehr einfach. Du brauchst sechs klassische Würfel, zeichne so viele Eier auf ein Karopapier-Heft, wie es Spieler gibt, nach dem unten gezeigten Muster. Du brauchst auch sechs Buntstifte oder Filzstifte, damit zeichnest du 6 Quadrate, eines für jede Farbe, groß genug für einen Würfel. Das wird der Würfelauswahlbereich, einer reicht, nicht jeder Spieler braucht seinen eigenen.

Der Spielablauf. Der Spieler, der an der Reihe ist, würfelt alle Würfel und legt sie nach Belieben in die farbigen Rahmen. Dann wählt er zuerst einen Würfel, und anschließend wählt jeder andere Spieler im Uhrzeigersinn einen. In einer Runde sind die Spieler also mehrmals an der Reihe und wählen aus den verbleibenden Würfeln.

Die Ausmalregeln. Du musst so viele Felder ausmalen, wie der Würfel zeigt, und die Farbe muss zum Rahmen passen, aus dem du den Würfel gewählt hast. Ein volles Quadrat zählt als ein Feld, und die Hälfte eines geteilten Quadrats zählt ebenfalls als ein Feld. In einer Runde kannst du entweder volle Quadrate oder halbe Quadrate ausmalen, aber nicht beides.

Punkte. Das Spiel endet in der Runde, wenn jemand sein gesamtes Ei ausgemalt hat. Stelle zu diesem Zeitpunkt sicher, dass alle die gleiche Anzahl an Zügen hatten, mit der gleichen Anzahl an Würfelauswahlen und Ausmal-Möglichkeiten. Dann kannst du mit der Punktewertung beginnen. Schau dir zuerst die halben Quadrate an und erstelle eine Reihenfolge, basierend darauf, welche Farbe die meisten, zweitmeisten und drittmeisten hat. Bei Gleichstand entscheidest du, was zuerst kommt. Dann zähle die vollen Quadrate für diese Farben. Die wertvollste Farbe ist die mit den meisten halben Quadraten, wobei jedes volle Quadrat dieser Farbe 3 Punkte wert ist, die zweitwertvollste Farbe 2 Punkte pro vollem Quadrat und die dritte 1 Punkt pro vollem Quadrat. Der Spieler mit den meisten Punkten gewinnt; bei Gleichstand gibt es mehrere Gewinner.

(Das ausgemalte Ei oben ist 48 Punkte wert, weil Rot die wertvollste Farbe war, mit 6 gesammelten für 18 Punkte, die 11 blauen 22 Punkte wert und die 8 gelben 8 Punkte.)

Valentinstag – Date Night

Valentinstag-Herzspiel-Aufbau
Valentinstag-Herzspiel-Aufbau
Fertiges Valentinstag-Herzspiel
Beispiel eines fertigen Valentinstag-Herzspiels

(Jeder Wochentag kann in einen Valentinstag-Abend verwandelt werden, wenn wir es wollen!)
Für 2-4 Spieler, ab 14 Jahren, 30 Minuten

Ziel des Spiels ist es, dieses Herz gemeinsam auszumalen. (Wenn du nicht drucken kannst, kannst du auch zeichnen, dafür brauchst du nur ein Karopapier-Heft.) Um erfolgreich zu sein, müsst ihr zeigen, wie gut ihr euch kennt.

Für das Spiel brauchst du einen klassischen Würfel, das gedruckte oder gezeichnete Herz, einen roten Stift und je einen Stift in eurer Lieblingsfarbe. Wenn einer von euch Rot als Lieblingsfarbe hat oder ihr beide die gleiche Lieblingsfarbe habt, dann sollte jemand seine zweite Lieblingsfarbe von der Liste wählen, denn das Spiel braucht drei verschiedene Farben.

Zum Start male die unvollständigen Vierecke rot aus und besprecht, wer anfängt.

Die Anzahl der Runden im Spiel hängt davon ab, wie lange ihr zusammen seid. Wenn es weniger als 1 Jahr ist, dann 12 Runden; wenn 1-3 Jahre, dann 11 Runden; wenn 3-7 Jahre, dann 10 Runden; wenn mehr als 7 Jahre, dann müsst ihr die Aufgabe innerhalb von 9 Runden erledigen. Ihr könnt alles zum Zählen der Runden verwenden.

Jede Runde besteht aus einem Zug für jeden der beiden Spieler. Der Spieler, der an der Reihe ist, würfelt seinen Würfel, und der Partner bestimmt dann das Thema basierend auf dem gewürfelten Wert, das sich immer auf sich selbst bezieht. Die Themen können leichter sein – was sind meine Lieblingsfilme? – oder tiefer – was waren die schwersten Momente für mich in unserer Beziehung? Der Schlüssel ist, dass der Spieler, der den Würfel geworfen hat, eine korrekte Anzahl von Antworten geben muss, die dem gewürfelten Wert entspricht.

Eure Lieblingsfarben werden wie folgt verwendet: In jeder Runde gibt es zwei Möglichkeiten, über den gewürfelten Wert hinaus auszumalen. Für jede richtige Antwort kannst du die gleiche Anzahl Vierecke in Rot ausmalen. Wenn das die maximale Leistung war, also drei richtige Antworten bei einer Drei, eins bei einer Eins, dann kannst du auch ein zusätzliches Viereck in deiner eigenen Lieblingsfarbe ausmalen. Außerdem kannst du in jeder Runde einmal ein Risiko eingehen. Wenn du dir sicher bist, versucht, die erste Antwort gleichzeitig zu sagen. Wenn es gelingt, kann der Spieler, der gewürfelt hat, am Ende der Runde ein zusätzliches Viereck in seiner Lieblingsfarbe ausmalen. Wenn nicht, endet die Runde sofort, und verbleibende Antworten – selbst wenn sie möglich wären – werden nicht versucht.

Wenn ihr es schafft, das Herz spätestens in der letzten Runde fertig auszumalen, dann seid ihr ein wundervolles Paar. Wenn nicht, seid ihr es trotzdem, aber in den folgenden Tagen geht so viele Stunden auf Dates, wie Vierecke unausgemalt geblieben sind.

Die Spiele sind zum kostenlosen Download verfügbar und können gespielt werden, aber wenn du den Spieldesigner unterstützen möchtest, kannst du das auf seiner Patreon-Seite tun – schon ab nur 1 $.

Autorennen

Autorennen-Spielstrecke-Aufbau
Autorennen-Spielstrecke-Aufbau
Autorennen-Spiel-Beispiel
Beispiel eines laufenden Autorennen-Spiels

Für 2 Spieler, ab 5 Jahren, 10 Minuten

Ziel ist es, so viele Punkte wie möglich zu sammeln. Entscheidet, wer mit dem Kreis und wer mit dem Kreuz spielt.

Du brauchst 6 Buntstifte, 1 Bleistift, ein Karopapier-Heft, einen klassischen Würfel und einen Farbwürfel. Letzterer ist vielleicht nicht in jedem Haushalt vorhanden, aber du kannst farbige Punkte auf einen normalen Würfel kleben oder einfach vereinbaren, welche Farben den gewürfelten Werten entsprechen. Du musst eine Rennstrecke mit Start-Ziel-Linie ins Heft zeichnen.

Die Spieler wechseln sich ab. In seinem Zug würfelt ein Spieler beide Würfel und entscheidet dann über seinen Zug. Wenn er sich nach dem traditionellen Würfel bewegt, bewegt er sich einfach um den gewürfelten Wert und markiert den Weg mit Bleistift. Wenn er sich nach dem Farbwürfel bewegt, muss er den gewürfelten Wert abrunden und halbieren und den Weg mit der gewürfelten Farbe markieren. Wenn ich also eine Fünf und Blau würfle, kann ich mich zwei Schritte mit Blau bewegen. Denke daran, wir markieren unsere Züge immer mit Punkten und Kreuzen.

Schrittregeln. Nach dem Würfeln stellt die gewählte Schrittzahl Quadrate dar, von Gitterpunkt zu Gitterpunkt. Du musst die Gitterpunkte mit einer geraden Linie verbinden können, ohne die Strecke zu verlassen, nicht einmal den Rand der Strecke zu berühren, und du kannst nicht durch den zuletzt markierten Gitterpunkt des Gegners gehen.

Du musst alle Schritte der gewählten Aktion abschließen; wenn das nicht möglich ist, kannst du dich in deinem Zug nicht bewegen.

Das Spiel endet, wenn beide Spieler ins Ziel gekommen sind.

Punkte. Der Spieler, der zuerst das Ziel erreicht, bekommt 3 Punkte. Dann schaut, wer die Mehrheit bei den Farben hat. Ohne Bleistift, untersuche jede Farbe einzeln: wie viele Schritte jeder Spieler mit den Farben während des gesamten Rennens gemacht hat. Jede Farbmehrheit ist 2 Punkte wert. Bei Gleichstand bei einer Farbe bekommt niemand Punkte. Der Spieler mit den meisten Punkten gewinnt.