Gemeinsam ist diesen Spielen, dass sie um das Ausmalen herum aufgebaut sind, sodass ein (Farb-)Wuerfel, etwas Papier und Buntstifte zum Spielen benoetigt werden. Obwohl Ausmalen oft mit Kindern assoziiert wird, ist es kein Zufall, dass es heute viele Malbuecher fuer Erwachsene gibt.
Die folgenden Spiele richten sich daher nicht speziell an Kinder; jeder, der gerne Brettspiele spielt, gerne ausmalt und neugierig ist, wie diese Aktivitaeten miteinander verbunden werden koennen, ist herzlich eingeladen mitzuspielen.
Es gibt viele Ausmalspiele online, und die Regenbogen-Spielkategorie ist extrem beliebt. Was wir hier anbieten, moechte etwas mehr sein, indem es die Welt dieser Spiele mit der Funktionsweise moderner Brettspiele kombiniert.
Roll and Write und Paper and Pencil sind beliebte Spielmechaniken, und ihre Einfluesse werden in den folgenden Brettspielideen spuerbar sein. Diese zielen also darauf ab, echte Brettspiele zu sein, die dennoch Farberkennung, Zaehlen, Feinmotorik und Hand-Auge-Koordination entwickeln, aber auch das Gehirn der Erwachsenen stark anregen, was eine grosse Hilfe sein kann, da es uns aus unserem Alltag herausholen kann. Sowohl als Taetigkeit als auch als Spiel.
Ausmal-Brettspiele von Mate
Die Spiele stehen zum kostenlosen Download bereit und koennen gespielt werden, aber wenn du den Spieleautor unterstuetzen moechtest, kannst du das auf seiner Patreon-Seite tun - schon ab nur 1 $.
Klicke auf einen der Spielnamen, der deine Neugier weckt, um alle Details zu erfahren. Dazwischen findest du meinen Kommentar.
Was ist dein Lieblingstier?
Beginnen wir mit einer Spielidee fuer die Kleinen. Wie koennen wir schnell und kostenlos ein unterhaltsames Kindergarten-Spiel aus fast nichts machen?
Natuerlich kann das Thema alles Moegliche sein, aber ich finde, dass Tiere Kinder immer ansprechen, deshalb habe ich das gewaehlt. Also, du brauchst eine Malvorlage. Wir koennen diese selbst zeichnen oder im Internet oder in vorhandenen Malbuechern suchen. Wichtig ist, dass jeder Spieler eine Malvorlage hat und jede aus der gleichen Anzahl von Einheiten besteht. Letzteres ist einfacher zu erreichen, wenn wir sie selbst machen. In der Originalversion des Spiels bestand jede Figur aus 24 Elementen. Lass mich dir ein Beispiel zeigen.
Sobald die Illustrationen fertig sind, male sie leicht mit den Farben aus, die im Spiel verwendet werden. Dies wird dadurch bestimmt, welchen Farbwuerfel wir haben oder was wir machen koennen oder moechten. Und wir brauchen diese Farben auch in Form von Stiften oder Filzstiften.
Das Ziel des Spiels ist, dass du als Erster dein Bild vollstaendig ausmalst. Der Spielablauf ist sehr einfach. Wuerfel 4 Farbwuerfel, du kannst beliebige beiseitelegen und beliebige zweimal neu wuerfeln (du kannst also in deinem Zug insgesamt maximal dreimal wuerfeln). Danach waehle eine der gewuerfelten Farben und male die entsprechende(n) Flaeche(n) auf deinem Bild aus. In einer Runde kannst du also maximal 4 Flaechen ausmalen und nur eine Farbe verwenden.
Ich schlage vor, den Kleinen einen Vorteil zu geben, bei dem sie zwei Wuerfel derselben Farbe gegen eine Farbe eintauschen koennen, die sie brauchen. Das kann gegen Ende des Spiels sehr nuetzlich sein.
Nun, das war's. Dies ist ein einfaches, beruhigendes und unterhaltsames Spiel, das fuer die Kleinen massgeschneidert ist, aber auch fuer aeltere Spieler angenehm ist. Frohes Ausmalen! Gutes Spiel!
(Das Brettspiel erschien urspruenglich in Ungarn unter dem Titel Lajka, mit herunterladbaren Regeln und Boegen, es ist also tatsaechlich auch spielbar.)
Weihnachtsbaum
Fuer 2-4 Spieler, ab 5 Jahren, 15 Minuten
Das Ziel des Spiels ist es, den Weihnachtsbaum zu schmuecken und so viele Punkte wie moeglich zu sammeln.
Jeder bekommt einen Baum - du kannst deinen eigenen zeichnen oder hier einen ausdrucken. Wenn du zeichnest, male die unvollstaendigen Quadrate gruen an, das ist wichtig fuer den Start.
Du brauchst einen gruenen Stift/Filzstift, sechs weitere Farben und acht klassische Wuerfel. Farbe die Wuerfelanzeigen neben dem Baum ein, damit fuer alle klar ist, welcher Wert welcher Farbe entspricht.
Waehlt einen Startspieler, der auch alle Wuerfel nimmt und wuerfelt. So beginnt und laeuft jede Runde, bis alle Wuerfel ausgewaehlt sind. Dann wuerfelt im Uhrzeigersinn der naechste Spieler alle Wuerfel, und so weiter.
Der Spieler, der gewuerfelt hat, waehlt immer zuerst, dann geht es im Uhrzeigersinn weiter. Man kann mehrmals in einer Runde gewaehlt werden.
Wuerfelauswahl und Ausmalen. In deinem Zug kannst du eine der folgenden Aktionen waehlen: a) nimm alle Wuerfel eines Wertes heraus und male dann so viele Gruene aus; b) nimm einen Wuerfel heraus und male eine Verzierung in der entsprechenden Farbe aus. Wenn nur noch ein Wuerfel eines beliebigen Wertes uebrig ist, kannst du ein Gruen oder eine bestimmte Farbe ausmalen.
Hinweise: a) auch wenn es mehrere Wuerfel eines Wertes gibt, kannst du trotzdem nur einen nehmen, aber dann musst du eine Verzierung ausmalen; b) ja, es ist moeglich, dass jemand in einer Runde mehrmals ausmalt, da wir weiter Wuerfel waehlen, bis keine mehr uebrig sind.
Ausmalregeln: a) Verzierungen koennen nur in Quadrate gemalt werden, die zwei gruene Seiten haben, einschliesslich der vorkolorierten Felder zu Beginn; b) zwei Verzierungen koennen nicht Seitennachbarn sein, Verzierungen beruehren sich also nicht; c) Gruen kann in ein Quadrat gemalt werden, das mindestens eine Seite hat, die an ein gruenes Feld oder eine Verzierung grenzt.
Das Spiel endet sofort, wenn jemand seinen gesamten Baum ausgemalt hat, die Runde wird nicht zu Ende gespielt.
Wertung: a) Punkte fuer jede verwendete Farbe ausser Gruen (max. 6 Punkte); b) Extrapunkte fuer jede Farbe ausser Gruen, die mindestens zweimal auf dem Baum vorkommt (max. 6 Punkte); c) Punkte fuer die am haeufigsten ausgemalte Verzierung, so oft wie sie auf dem Baum vorkommt; d) Minuspunkte fuer jedes leere Quadrat. Der Spieler mit den meisten Punkten gewinnt. Bei Gleichstand gewinnt der Spieler mit weniger leeren Quadraten. Wenn es immer noch gleich steht, gibt es mehrere Gewinner.
Fuer 2-4 Spieler, ab 5 Jahren, 15 Minuten
Das Ziel des Spiels ist es, den Weihnachtsbaum zu schmuecken und so viele Punkte wie moeglich zu sammeln.
Jeder bekommt einen Baum - du kannst deinen eigenen zeichnen oder hier einen ausdrucken. Wenn du zeichnest, male die unvollstaendigen Quadrate gruen an, das ist wichtig fuer den Start.
Du brauchst einen gruenen Stift/Filzstift, sechs weitere Farben und acht klassische Wuerfel. Farbe die Wuerfelanzeigen neben dem Baum ein, damit fuer alle klar ist, welcher Wert welcher Farbe entspricht.
Waehlt einen Startspieler, der auch alle Wuerfel nimmt und wuerfelt. So beginnt und laeuft jede Runde, bis alle Wuerfel ausgewaehlt sind. Dann wuerfelt im Uhrzeigersinn der naechste Spieler alle Wuerfel, und so weiter.
Der Spieler, der gewuerfelt hat, waehlt immer zuerst, dann geht es im Uhrzeigersinn weiter. Man kann mehrmals in einer Runde gewaehlt werden.
Wuerfelauswahl und Ausmalen. In deinem Zug kannst du eine der folgenden Aktionen waehlen: a) nimm alle Wuerfel eines Wertes heraus und male dann so viele Gruene aus; b) nimm einen Wuerfel heraus und male eine Verzierung in der entsprechenden Farbe aus. Wenn nur noch ein Wuerfel eines beliebigen Wertes uebrig ist, kannst du ein Gruen oder eine bestimmte Farbe ausmalen.
Hinweise: a) auch wenn es mehrere Wuerfel eines Wertes gibt, kannst du trotzdem nur einen nehmen, aber dann musst du eine Verzierung ausmalen; b) ja, es ist moeglich, dass jemand in einer Runde mehrmals ausmalt, da wir weiter Wuerfel waehlen, bis keine mehr uebrig sind.
Ausmalregeln: a) Verzierungen koennen nur in Quadrate gemalt werden, die zwei gruene Seiten haben, einschliesslich der vorkolorierten Felder zu Beginn; b) zwei Verzierungen koennen nicht Seitennachbarn sein, Verzierungen beruehren sich also nicht; c) Gruen kann in ein Quadrat gemalt werden, das mindestens eine Seite hat, die an ein gruenes Feld oder eine Verzierung grenzt.
Das Spiel endet sofort, wenn jemand seinen gesamten Baum ausgemalt hat, die Runde wird nicht zu Ende gespielt.
Wertung: a) Punkte fuer jede verwendete Farbe ausser Gruen (max. 6 Punkte); b) Extrapunkte fuer jede Farbe ausser Gruen, die mindestens zweimal auf dem Baum vorkommt (max. 6 Punkte); c) Punkte fuer die am haeufigsten ausgemalte Verzierung, so oft wie sie auf dem Baum vorkommt; d) Minuspunkte fuer jedes leere Quadrat. Der Spieler mit den meisten Punkten gewinnt. Bei Gleichstand gewinnt der Spieler mit weniger leeren Quadraten. Wenn es immer noch gleich steht, gibt es mehrere Gewinner.
Ostereier bemalen
Fuer 2-3 Spieler, ab 6 Jahren, 15 Minuten.
Die Spielkomponenten sind sehr einfach. Du brauchst sechs klassische Wuerfel, zeichne so viele Eier auf ein Karopapier-Heft wie Spieler teilnehmen, nach dem untenstehenden Muster. Du brauchst auch sechs Buntstifte oder Filzstifte, zeichne damit 6 Quadrate, eins fuer jede Farbe, gross genug, dass ein Wuerfel hineinpasst. Das wird der Wuerfelauswahlbereich sein, einer reicht aus, jeder Spieler braucht keinen eigenen.
Der Spielablauf. Der Spieler, der an der Reihe ist, wuerfelt alle Wuerfel und platziert sie nach Belieben in den farbigen Rahmen. Dann waehlt er zuerst einen Wuerfel, und anschliessend waehlen die anderen Spieler jeweils einen im Uhrzeigersinn. So kommen die Spieler in einer Runde mehrmals dran und waehlen aus den verbleibenden Wuerfeln.
Die Ausmalregeln. Du musst so viele Felder ausmalen, wie der Wuerfel zeigt, und die Farbe muss mit dem Rahmen uebereinstimmen, aus dem du den Wuerfel gewaehlt hast. Ein volles Quadrat zaehlt als ein Feld, und die Haelfte eines geteilten Quadrats zaehlt ebenfalls als ein Feld. In einer Runde kannst du entweder volle Quadrate oder halbe Quadrate ausmalen, aber nicht beides.
Wertung. Das Spiel endet in der Runde, in der jemand sein gesamtes Ei ausgemalt hat. Stelle an diesem Punkt sicher, dass jeder gleich viele Zuege mit gleicher Anzahl an Wuerfelauswahlen und Ausmalmoeglichkeiten hatte. Dann kannst du mit der Wertung beginnen. Schau dir zuerst die halben Quadrate an und erstelle eine Rangfolge, welche Farbe die meisten, zweitmeisten und drittmeisten hat. Bei Gleichstand entscheidest du, welche zuerst kommt. Dann zaehle die vollen Quadrate fuer diese Farben. Die wertvollste Farbe ist die mit den meisten halben Quadraten, wobei jedes volle Quadrat dieser Farbe 3 Punkte wert ist, die zweitwertvollste Farbe 2 Punkte pro vollem Quadrat und die dritte 1 Punkt pro vollem Quadrat. Der Spieler mit den meisten Punkten gewinnt; bei Gleichstand gibt es mehrere Gewinner.
(Das bunte Ei oben ist 48 Punkte wert, weil Rot die wertvollste Farbe war, mit 6 gesammelten fuer 18 Punkte, die 11 blauen fuer 22 Punkte und die 8 gelben fuer 8 Punkte.)
Valentinstag - Date Night
(Jeder Wochentag kann in einen Valentinstagabend verwandelt werden, wenn wir wollen!)
Fuer 2-4 Spieler, ab 14 Jahren, 30 Minuten
Das Ziel des Spiels ist es, dieses Herz gemeinsam auszumalen. (Wenn du nicht drucken kannst, kannst du es auch zeichnen, wofuer du nur ein Karopapier-Heft brauchst.) Um erfolgreich zu sein, musst du zeigen, wie gut ihr euch kennt.
Fuer das Spiel brauchst du einen klassischen Wuerfel, das gedruckte oder gezeichnete Herz, einen roten Stift und je einen Stift in eurer Lieblingsfarbe. Wenn einer von euch Rot als Lieblingsfarbe hat oder ihr beide dieselbe Lieblingsfarbe habt, sollte jemand seine zweite Lieblingsfarbe waehlen, denn das Spiel erfordert drei verschiedene Farben.
Zum Start male die unvollstaendigen Vierecke rot aus und besprecht, wer anfaengt.
Die Anzahl der Runden im Spiel haengt davon ab, wie lange ihr schon zusammen seid. Wenn es weniger als 1 Jahr ist, dann 12 Runden; wenn 1-3 Jahre, dann 11 Runden; wenn 3-7 Jahre, dann 10 Runden; wenn mehr als 7 Jahre, dann muesst ihr die Aufgabe in 9 Runden abschliessen. Zum Zaehlen der Runden kannst du alles Moegliche verwenden.
Jede Runde besteht aus je einem Zug fuer jeden der beiden Spieler. Der Spieler, der an der Reihe ist, wuerfelt, und der Partner bestimmt dann das Thema basierend auf dem gewuerfelten Wert, das sich immer auf sich selbst bezieht. Die Themen koennen leichter sein - was sind meine Lieblingsfilme? - oder tiefer - was waren die schwersten Momente fuer mich in unserer Beziehung? Der Schluessel ist, dass der Spieler, der gewuerfelt hat, eine korrekte Anzahl von Antworten entsprechend dem gewuerfelten Wert geben muss.
Eure Lieblingsfarben werden wie folgt verwendet: In jeder Runde gibt es zwei Moeglichkeiten, ueber den gewuerfelten Wert hinaus auszumalen. Fuer jede richtige Antwort kannst du die gleiche Anzahl von Vierecken in Rot ausmalen. Wenn das die maximale Leistung war, also drei richtige Antworten bei einer Drei, eine bei einer Eins, dann kannst du zusaetzlich ein weiteres Viereck in deiner eigenen Lieblingsfarbe ausmalen. Ausserdem kannst du in jeder Runde einmal ein Risiko eingehen. Wenn du dir sicher bist, versucht, die erste Antwort gleichzeitig zu sagen. Wenn das gelingt, kann am Ende der Runde der Spieler, der gewuerfelt hat, ein zusaetzliches Viereck in seiner Lieblingsfarbe ausmalen. Wenn nicht erfolgreich, endet die Runde sofort, und verbleibende Antworten - auch wenn sie moeglich waeren - werden nicht versucht.
Wenn ihr es schafft, das Herz spaetestens in der letzten Runde fertig auszumalen, dann seid ihr ein wunderbares Paar. Wenn nicht, seid ihr es trotzdem, aber geht in den naechsten Tagen fuer so viele Stunden auf Dates, wie Vierecke unausgemalt geblieben sind.
Die Spiele stehen zum kostenlosen Download bereit und koennen gespielt werden, aber wenn du den Spieleautor unterstuetzen moechtest, kannst du das auf seiner Patreon-Seite tun - schon ab nur 1 $.
Autorennen
Fuer 2 Spieler, ab 5 Jahren, 10 Minuten
Das Ziel ist es, so viele Punkte wie moeglich zu sammeln. Entscheidet, wer der Kreis und wer das Kreuz ist.
Du brauchst 6 Buntstifte, 1 Bleistift, ein Karopapier-Heft, einen klassischen Wuerfel und einen Farbwuerfel. Letzterer ist vielleicht nicht in jedem Haushalt vorhanden, aber du kannst farbige Punkte auf einen normalen Wuerfel kleben oder einfach vereinbaren, welche Farben den gewuerfelten Werten entsprechen. Du musst eine Rennstrecke mit einer Start-Ziel-Linie ins Heft zeichnen.
Die Spieler ziehen abwechselnd. In seinem Zug wuerfelt ein Spieler mit beiden Wuerfeln und entscheidet dann ueber seinen Zug. Wenn er nach dem traditionellen Wuerfel zieht, bewegt er sich einfach um den gewuerfelten Wert und markiert den Weg mit Bleistift. Wenn er nach dem Farbwuerfel zieht, muss er den gewuerfelten Wert abrunden und halbieren und den Weg mit der gewuerfelten Farbe markieren. Wenn ich also eine Fuenf und Blau wuerfle, kann ich mich zwei Schritte mit Blau bewegen. Denke daran, wir markieren unsere Zuege immer mit Punkten und Kreuzen.
Schrittregeln. Nach dem Wuerfeln stellt die gewaehlte Anzahl von Schritten Quadrate dar, von Gitterpunkt zu Gitterpunkt. Man muss die Gitterpunkte mit einer geraden Linie verbinden koennen, ohne die Strecke zu verlassen, nicht einmal den Rand der Strecke zu beruehren, und man kann nicht durch den zuletzt markierten Gitterpunkt des Gegners ziehen.
Du musst alle Schritte der gewaehlten Aktion ausfuehren; wenn dies nicht moeglich ist, kannst du dich in deinem Zug nicht bewegen.
Das Spiel endet, wenn beide Spieler das Ziel erreicht haben.
Wertung. Der Spieler, der zuerst das Ziel erreicht, bekommt 3 Punkte. Dann prueft, wer die Mehrheit bei den Farben hat. Ohne Bleistift untersuche jede Farbe einzeln: Wie viele Schritte jeder Spieler mit den Farben waehrend des gesamten Rennens gemacht hat. Jede Farbmehrheit ist 2 Punkte wert. Wenn es bei einer Farbe unentschieden steht, bekommt niemand Punkte. Der Spieler mit den meisten Punkten gewinnt.