Around the World in 15 Minutes (Chris Backe, 2024)

Un tour du monde rapide. Que tu joues en solo, en duo, en petit groupe — ou même à cent ! Critique.

Écrit par
Mate Lencse

Mate Lencse

Éducateur, créateur de jeux, fondateur de PlayWise

Pourquoi l'écouter ?
Mate joue régulièrement à des jeux de société modernes et à des jeux de société abstraits classiques depuis 2013. Il joue parce qu'il aime ça. Il joue parce qu'en tant qu'éducateur, c'est son outil de motivation et de développement le plus important. Il joue parce qu'en tant que père, c'est l'un des moments de meilleure qualité passés avec sa fille. Il joue parce que cela enrichit son mariage. Il joue pour découvrir des jeux et, en tant que créateur de jeux, pour pouvoir en créer de nouveaux. Ainsi, il n'est pas surprenant qu'il joue souvent à 15-20 jeux par semaine. En savoir plus sur lui et son parcours sur sa page auteur ou le suivre sur les réseaux sociaux :

Aperçu

J'ai découvert le jeu pour la première fois via la newsletter PNP Time, et rien qu'à la description, il avait déjà l'air d'être quelque chose qui me plairait. Les jeux print-and-play ne semblent pas générer autant d'engouement que leurs homologues en boîte, mais cela signifie aussi qu'il y a moins de points de référence, moins de choix "sûrs". La campagne Kickstarter de Shiny Pigeon Games, cependant, m'a convaincu que celui-ci était fait pour moi — le prix était attrayant, et il était clair que je n'étais pas le seul à l'apprécier, avec plus de 400 contributeurs. Alors j'ai sauté le pas, et je ne l'ai pas regretté.

Informations sur le jeu

  • Créateur : Chris Backe
  • Année : 2024
  • Joueurs : 1-100+
  • Durée : 15 minutes
  • Âge : 8+
  • Type : Roll-and-write, géographie

Caractéristiques principales

  • • Quatre cartes/modes de jeu différents
  • • Gameplay solo et multijoueur
  • • Sélection d'actions stratégique
  • • Apprentissage de la géographie
  • • Très rejouable
Partie solo en cours de Around the World in 15 Minutes
Partie solo en cours

Critique

En termes de rapport qualité-prix, j'ai reçu un très bon jeu de société. Le livret de règles est disponible en quatre langues, avec un texte bien rédigé, logiquement structuré et des illustrations claires. Quatre cartes différentes — essentiellement quatre modes de jeu différents — disponibles en couleur, en noir et blanc, en petit, en grand, comme tu en as besoin. Personnellement, je pourrais me passer du Turn Tracker, mais c'est mieux qu'il soit inclus ; tu n'as simplement pas à l'imprimer si tu ne veux pas. C'est l'un des avantages du format print-and-play de toute façon.

Donc tout est soigné, de bonne qualité et simple, et tu peux déjà te détendre en parcourant les fichiers, sachant que tu as fait un bon achat.

Gameplay

Des règles simples, un flux léger et fluide, et juste la bonne dose de réflexion pour un jeu aussi court. Tu choisis parmi trois actions, et en les combinant, tu essaies d'optimiser ton score. Au premier coup d'œil, ça ne se voit pas, mais la sélection d'actions peut créer une interaction étonnamment forte entre les joueurs. Le jeu ne consiste pas seulement à voyager tranquillement côte à côte — ton choix détermine aussi l'action de l'autre joueur, tu as donc un vrai impact sur la partie de ton adversaire. La meilleure décision n'est pas toujours celle qui te profite le plus ; parfois ça vaut le coup de perturber un peu les plans de l'autre joueur.

D'un point de vue ludopédagogique, c'est aussi excellent que les différentes cartes ajoutent de petites variantes aux règles. Le jeu est très rejouable, et pourtant le cadre familier et sûr me permet de présenter de nouveaux défis aux enfants simplement en choisissant une carte différente. J'ai eu beaucoup de conversations avec ma fille de 8 ans sur l'Europe et ses villes simplement parce que nous jouions à un jeu basé sur des cartes géographiques.

Le scoring est malin, suffisamment varié, mais jamais inutilement compliqué. Même en tant que créateur de jeux expérimenté, il ne m'était pas immédiatement évident que cette dynamique de sélection d'actions fonctionnerait bien, mais elle génère en fait des décisions tactiques étonnamment profondes — est-ce que j'effectue quelque chose deux fois pendant que les autres ne le font qu'une fois, ou est-ce qu'une action que je prends devient disponible pour l'autre joueur aussi.

Au début, je pensais que ce serait principalement un bon jeu solo, mais je me trompais — ça fonctionne brillamment à plusieurs joueurs aussi. C'est même devenu l'un des jeux préférés de ma fille ; on le sort très souvent.

Mode solo

Heureusement, les gens autour de moi deviennent de plus en plus ouverts à mon obsession du print-and-play, donc je peux glisser ce genre de jeux dans les soirées jeux plus souvent — et même dans mes formations — mais ça ne fait certainement pas de mal si un jeu fonctionne bien en solo aussi. Les dés offrent une belle variation dans la sélection d'actions, et j'aime beaucoup la solution qui fait que quand les deux dés tombent dans la même catégorie, tu obtiens une action au choix. Ça t'empêche de rester bloqué.

Tout aussi élégante est l'idée de scoring qui te récompense pour avoir fini avant que les 20 tours ne soient écoulés. Dans l'ensemble, avec juste quelques petits ajustements, les modes solo et multijoueur se connectent de manière très organique. Et quant à mon meilleur score… il y a définitivement encore de la marge pour s'améliorer.

Gameplay de la carte Amérique du Sud de Around the World in 15 Minutes
Around S. America in 15 Minutes

Illustrations

J'aime aussi le design visuel, mais ce qui compte le plus, c'est que la feuille de joueur soit claire et facile à lire. J'apprécie quand un jeu peut être imprimé en noir et blanc — ce qui est possible ici aussi — mais dans l'action Collecter, les régions ne sont pas toujours faciles à distinguer, et les petites icônes peuvent être difficiles à voir. En couleur, cependant, il n'y a vraiment rien à redire ; les illustrations soutiennent véritablement l'expérience de jeu.

Impression générale

Regardons les bases. J'y ai joué avec une enfant de huit ans, donc la recommandation 8+ me semble tout à fait réaliste. La durée de jeu est vraiment d'environ 15 minutes, et bien que je ne l'aie pas essayé avec 100 joueurs, ça a très bien fonctionné en solo et à plusieurs. Je m'y suis attaché — j'aime y jouer, et il arrive souvent sur la table. C'est léger, rapide, mais intelligent, et je pense que c'est exactement ce qu'il prétend être — et puisque c'est exactement ce qu'on obtient, tout ça forme quelque chose de vraiment super !

Máté Lencse
Note de Máté :
En tant que joueur et créateur, je suis de plus en plus attiré par le monde des jeux print-and-play. J'ai l'impression que c'est la réponse que je cherchais à mes questions de longue date. Je peux acheter de nouveaux jeux sans mettre de pression inutile sur l'environnement. Et je peux créer de nouveaux jeux sans mettre de pression inutile sur l'environnement. De plus, mes propres jeux peuvent ainsi atteindre des gens partout dans le monde beaucoup plus facilement.

Découvre les jeux PlayWise et les autres critiques aussi !

Critiques

Des sessions de jeu de qualité sont aussi accessibles avec les jeux print and play.

Je vais voir les autres critiques.

Pas de spam, jamais. Désabonnement à tout moment.

Partage le plaisir d'apprendre !

Tu aimes notre contenu ? Montre ton soutien en partageant notre page avec tes amis et aide-nous à inspirer plus de familles et d'éducateurs avec la joie d'apprendre par le jeu ! Tes partages font vraiment la différence. Merci de faire partie de notre merveilleuse communauté !