Publicación original en mek.oszk.hu (p. 32-42.) - Autores: Jozsef Jesztl, Mate Lencse
Aquí va una historia bastante reveladora: un niño se negó una vez a resolver un problema matemático con palabras, alegando que él "no lee". Sin embargo, durante un escenario de juego, más tarde propuso que en un juego de mesa complejo, los atributos especiales también deberían tenerse en cuenta. Curiosamente, estos atributos en el juego están anotados en cartas con texto. Así que, lo que esencialmente buscaba era una oportunidad de leer. Esto también es lectura, igual que un problema matemático con palabras. ¿La diferencia? La motivación.
La educación con juegos de mesa funciona de esta manera única. Camufla los elementos de desarrollo, haciendo el aprendizaje más interactivo y menos intimidante.
Ahora, profundicemos en el mundo de los juegos de mesa. No thanks de Thorsten Gimmler es un ejemplo brillante. Se basa en un conjunto de reglas increíblemente simple, pero es rico en profundidad estratégica. Perfecto para esas primeras partidas con niños, es fácil y rápido de aprender, tiene partidas cortas, y ¿lo mejor? Incluso se puede fabricar en casa.
Por otro lado, Modern Art de Reiner Knizia ofrece un contraste. Un juego más complejo, requiere experiencia previa con varios otros juegos. Con cálculos intrincados, estrategias de puja diversas y un terreno de juego que puede ser un poco difícil de navegar, la toma de decisiones en este juego no es un paseo por el parque.
Estos dos juegos, a pesar de sus diferencias, forman una excelente pareja. Demuestran el espectro de complejidad de los juegos de mesa y muestran el recorrido que un jugador puede atravesar. Definitivamente vale la pena sumergirse en este mundo y experimentar la alegría y el crecimiento que aportan.
No Thanks!
El juego de Thorsten Gimmler de 2004, No Thanks!, está recomendado para jugadores de 8 años en adelante y está diseñado para 3-7 jugadores, con cada ronda durando aproximadamente 20 minutos. Vale la pena señalar que las recomendaciones de edad en las cajas de juegos de mesa deben tomarse con precaución. Después de todo, conocemos mejor a nuestros hijos; entendemos sus capacidades y lo que pueden o no pueden manejar. Pero para evaluar esto verdaderamente, hay que conocer el juego en sí. ¡No Thanks! es jugable con cualquiera que sepa reconocer números hasta el 35, así que hemos tenido experiencias positivas incluso con niños de 6 años.
Las mecánicas del juego son sencillas: los jugadores intentan evitar tomar cartas ya que cada carta equivale a puntos negativos. Todos comienzan con un recurso igual de 11 fichas. Los jugadores deben dar 1 ficha cada vez que rechazan una carta. Cuando deciden (o se ven forzados por el agotamiento de sus fichas) tomar la carta del centro, también recogen todas las fichas colocadas sobre ella hasta ese momento. Se revela una nueva carta y el juego continúa. Las fichas son positivas, pero las cartas resultan en puntos negativos correspondientes al final del juego. El ganador es el jugador con más puntos, generalmente el que tiene menos puntos negativos. Un giro adicional: los jugadores pueden crear secuencias de números consecutivos con las cartas que recogen, y en tales casos, solo el número más pequeño de la secuencia cuenta negativamente. Para añadir complejidad, nueve cartas se retiran sin ser vistas al principio, haciendo el juego menos predecible.
Considerando las oportunidades de desarrollo relacionadas con el juego, el área más evidente es la competencia matemática. Empezando por lo básico como contar por decenas, numeración, números vecinos, secuencias, cantidades y números negativos. Como en la mayoría de los juegos de subastas, hay un cálculo y evaluación continuos. La relación entre las fichas del juego y las cartas negativas cambia de jugador a jugador. Además, las características típicas de los juegos de cartas (o generalmente juegos con información incompleta) están presentes: observar qué cartas se han jugado, calcular qué podría quedar y estimar probabilidades.
Incluso este pensamiento sugiere que no podemos calcular con precisión la partida perfecta. Puede haber momentos en que hayamos tomado decisiones matemáticamente impecables, asumido un riesgo apropiado, pero aun así no pudimos asegurar la carta que necesitábamos para el resultado óptimo. Puede haber dos razones para esto: la carta deseada podría no estar en el juego, o alguien más podría tomar la carta ya sea por necesidad o porque le beneficia. Analizar y evaluar estos escenarios se adentra en los dominios de competencia social y comunicación. Observar las estrategias de los oponentes es crucial, y sin tales observaciones, el éxito es difícil de alcanzar.
De esta breve descripción, es evidente que incluso un juego simple y rápido puede ofrecer una profundidad considerable, desafiando al jugador con numerosas decisiones desde el principio. Se puede realizar un análisis similar para cualquier juego - verdaderamente cualquiera, incluso el juego de fiesta aparentemente más frívolo puede ofrecer oportunidades de desarrollo. Para cualquiera que mire los juegos de mesa desde una perspectiva educativa, es esencial ver los juegos a través de este prisma, manteniendo siempre en mente el principio fundamental de que un juego sigue siendo un juego. ¡Profundicemos ahora en un juego más complejo en detalle!
Modern Art
Reiner Knizia es el autor de numerosos juegos de mesa de subastas (por ej. High Society, Medici). Sin embargo, en Modern Art (1992), incorporó varias variaciones de este mecanismo, lo que permite que las posibilidades pedagógicas inherentes a la estructura sean particularmente pronunciadas. El juego puede ser jugado por 3-5 jugadores, el tiempo de juego es de 45-60 minutos, y la editorial lo recomienda para edades de 10 años en adelante.
En el juego, somos propietarios de famosas galerías de arte, negociando con las pinturas de jóvenes artistas emergentes: las ponemos en subasta, pero también compramos. El objetivo del juego es lograr el mayor beneficio posible a través de varias subastas; el ganador es quien tiene más dinero al final del juego. Una característica única del juego es que, a diferencia de lo habitual, hay que familiarizarse no con un mecanismo de subasta (por ej. Medici), ni dos (por ej. For Sale de Stefan Dorra), sino con cinco mecanismos de subasta diferentes para tener éxito.
Es evidente que examinar la competencia emprendedora es un tema obvio del juego, pero analizaremos principalmente el juego desde la perspectiva de su mecanismo. ¿Cuánto valen las pinturas? Es esencial partir de aquí, ya que los jugadores lo determinan. Cuando nos sentamos a jugar, no tenemos idea de cuánto valdrá cada pintura, y por tanto, cuál será la estrategia correcta. Una vez que recibimos nuestras cartas, surge un posible desarrollo del juego, pero por ahora, no sabemos qué dirección tomarán los demás, y nosotros solos no podremos determinar el resultado.
Pero veamos cómo el juego logra esto. En cuatro rondas, examinamos quiénes son los artistas más populares y cuyas pinturas fueron las más buscadas en una ronda dada (temporada). Traducido al lenguaje del juego: qué cartas jugamos frente a nosotros, y de cuáles tenemos más. Solo las pinturas de los tres artistas más populares valdrán dinero al final de la temporada. En las temporadas 2ª, 3ª y 4ª, también importa el éxito previo de un artista.
Por ejemplo, si alguien entra en el top tres en las temporadas 2ª, 3ª y 4ª, sus pinturas pagarán no solo por el rendimiento alcanzado en la 4ª temporada sino también por el valor alcanzado en las temporadas 2ª y 3ª. Naturalmente, a medida que avanzamos, tendremos más y más información ya que vemos las posibles tácticas, qué pinturas de artistas podrían ser verdaderamente valiosas, qué cartas siguen en juego, etc.
Sin embargo, una característica única del juego es que el comienzo de cada ronda siempre es incierto, ya que no podemos saber cómo se distribuyen las cartas entre los jugadores. Es posible que un artista, previamente considerado sin valor, se convierta en el más valioso, pero esto solo se hará evidente después de unas cuantas rondas: analizando nuestras cartas y contemplando probabilidades, la toma de riesgos también juega un papel crucial en nuestras decisiones, sabiendo que es parte de la estrategia. Un movimiento arriesgado, quizás no del todo lógico, puede disrumpir el juego de los oponentes también.
Está claro que el valor de las pinturas emerge lentamente al final de cada ronda, lo que complica los procesos de toma de decisiones. A continuación, examinaremos el marco dentro del cual debemos tomar las decisiones mencionadas. Como es un juego de subastas, constantemente decidimos cómo usar el dinero disponible. Sin embargo, un aspecto interesante es que si compramos a otro jugador, el dinero va a él, lo cual es otro elemento a considerar.
La forma de la puja siempre está determinada por el símbolo en la esquina de la carta jugada, lo que matiza aún más la decisión. No solo miramos qué carta de pintura jugamos, su impacto en la temporada, quién la necesita, por cuánto, etc., sino también qué tipo de puja requiere. ¡Veamos las diferentes pujas!
La subasta (Kreuz und quer) es una forma muy simple y clásica, ya que todos – incluido el anunciante que juega la carta – pujan simultáneamente. Quien dice el monto más alto gana la pintura y paga al anunciante. Si el anunciante gana, paga al banco. Tomar la iniciativa es crucial, así como controlar la puja, evaluar rápidamente la situación y tomar decisiones rápidas, ya que el precio cambia en cuestión de momentos. No hay tiempo para pensarlo a fondo, ni para calcular con precisión hasta dónde vale la pena comprar. Típicamente, la gestión del estrés también es importante en esta situación, ya que hay una presión significativa sobre nosotros incluso si decidimos de antemano hasta dónde estamos dispuestos a llegar – y esto es principalmente el caso cuando empezamos, ya que para los demás no sabemos de antemano qué viene después. El monto máximo predecidido puede cambiar fácilmente ya que en este formato observamos continuamente las reacciones de nuestros compañeros de juego. De estas reacciones, podemos formarnos una imagen de su estrategia y obtener retroalimentación sobre si hemos evaluado correctamente el valor de la pintura. Por lo tanto, necesitamos procesar estas piezas de información, que pueden influir en nuestra decisión, pero debemos volver al hecho de que no tenemos mucho tiempo para esto. Un elemento táctico crucial en cada mecanismo de puja es subir el precio, lo que significa que pujamos incluso si no necesitamos realmente la pintura en cuestión. De hecho, podríamos incluso estar dispuestos a pujar un monto más alto de lo que vale para nosotros si vemos que alguien más podría arrebatarla, pero no debería hacerlo barato. Esto siempre es arriesgado, pero en este caso, las decisiones basadas en observaciones momentáneas e intuiciones deben tomarse increíblemente rápido. Este formato revela claramente quién puede tomar decisiones apropiadas rápidamente bajo presión. Además, es emocionante, proporciona una excelente experiencia de juego y, por lo tanto, motiva a practicar esta habilidad.
En la puja de ronda única (Einmalreihum), cada uno tiene solo una oportunidad, y la puja termina con el anunciante. Así, está en una posición privilegiada – si tiene suficiente dinero, seguramente puede comprar la pintura. La única pregunta es si vale el precio. El anunciante selecciona una pintura e inicia la puja de ronda única – naturalmente, esto solo es posible si el ícono apropiado se encuentra en la carta. Todos saben que tienen solo una oportunidad, así que necesitan proponer un precio que estén dispuestos a pagar y que presumiblemente los demás no igualarán, o uno que podría ser superado pero que minimiza la ganancia del ganador. A diferencia de la subasta clásica, aquí puedes sopesar cuidadosamente tu decisión, analizar la situación (quién tiene qué pinturas, qué podría seguir en juego, aproximadamente cuánto dinero tienen, cuánto valdrá la pintura dada al final de la ronda) – hay tiempo para todo. Por lo tanto, muchos más factores entran en juego, ya que hay tiempo para pensar en la propia estrategia, para planificar y modificar planes. Como anunciante, en este formato, es lo más fácil para adquirir una pintura. Por eso es importante que los demás presten atención incluso si no están directamente involucrados, porque con una pintura adquirida a un precio irrazonablemente bajo, se puede obtener una gran ventaja.
Durante la puja ciega (In die Faust), cada uno decide cuánto dinero sostener en su mano, luego revelamos simultáneamente, y la pintura va al que ofreció más. A primera vista, esto no parece complejo, y a nivel de mecanismo no lo es, pero requiere un excelente juicio y una comprensión precisa de la situación y de los compañeros de juego. Este es el formato donde la puja puede dejar un sabor amargo, incluso si ganas. Es fácil juzgar mal la situación y superar significativamente incluso al segundo postor más alto. Esta es la parte más incierta de todo el juego, donde menos información está disponible, donde las decisiones se toman verdaderamente de manera simultánea, inmediata y definitiva. Para la iniciativa, el emprendimiento – y por supuesto, muchas otras cosas – es crucial tener una imagen clara no solo basada en la información sino también sobre nuestro compañero a través de sus activos (aquí: dinero, pinturas), sus pujas anteriores, las estrategias emergentes, y a través de su comunicación verbal y no verbal. Sin esto, realmente estamos a ciegas, pero si entendemos a los demás, podemos tener éxito en este formato también. Sin embargo, vale la pena destacar que es precisamente esta incertidumbre la que puede ser explotada, por ejemplo, si queremos adquirir dinero y ofrecer pinturas deseables a los demás. Si hemos evaluado correctamente las características de los otros jugadores, podemos confiar en que la pintura se venderá por una suma irreal, permitiéndonos obtener un beneficio mayor que en otros formatos.
El cuarto tipo entre las pujas es el precio fijo (Preisansagen). Aquí, nuestra única tarea es fijar el valor de la pintura; es decir, el monto por el cual cualquier jugador en su turno puede comprarla. Sin embargo, si todos pasan, entonces debemos pagar. En términos de proceso de pensamiento, este mecanismo es el más similar a la puja de ronda única, pero aquí a menudo ocurre que la puja ni siquiera llega al subastador ya que alguien se lleva la pintura antes. Parece una forma fácil para que el subastador gane dinero, pero la situación puede salirse de control rápidamente, y entonces los otros jugadores podrían dejarle la pintura al subastador. Este es un doble fracaso, ya que no solo no recibimos dinero, sino que también perdemos una cantidad significativa, y puede que ni siquiera hubiéramos querido la pintura. Por lo tanto, vale la pena tomar riesgos, pero solo después de un análisis preciso para evitar tropezar. Todo el juego se construye sobre la iniciativa ya que, como subastador, decidimos sobre qué pujar y en qué forma. Pero cuando también fijamos el precio, podemos decir que creamos toda la situación nosotros mismos. No podemos esperar a los demás, no podemos depender de las decisiones o reacciones de otros, y debemos resolver la tarea solos. Crear tales situaciones es increíblemente útil, y Modern Art las presenta en un formato sencillo y entretenido.
También hay una doble subasta (NocheineKarte). Algunas cartas requieren una carta adicional – el subastador la coloca, pero si no la aprovecha, el siguiente jugador lo hace, y así sucesivamente –, así que la puja es por dos cartas, y el formato está determinado por la segunda carta. El mecanismo en sí no es nuevo; es uno de los descritos anteriormente. Sin embargo, el hecho de que hay que decidir sobre dos pinturas a la vez respecto a su necesidad y precio altera enormemente el esquema habitual.
Con un análisis algo detallado de Modern Art, nuestro objetivo era demostrar las profundidades que pueden aparecer en relación con un juego de mesa. Para cada área de desarrollo, para cada competencia, se puede encontrar un paquete de juegos a través del cual se pueden lograr cambios positivos. Este fue un ejemplo complejo. Por supuesto, no todos los juegos contienen tanto contenido, pero eso no siempre es necesario. Piensa en los jugadores principiantes; para ellos, Modern Art probablemente sería demasiado abrumador. Sin embargo, con un equipo experimentado, vale la pena revisitarlo, especialmente si sentimos que su iniciativa, competencia emprendedora y actitud hacia la toma de riesgos necesitan mejora.
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