Wenn ich ein neues Brettspiel kennenlerne, betrachte ich es meist auf drei verschiedene Weisen, und oft tue ich das auch während des lockeren Spielens weiterhin. Erstens, wenn das Spiel gut ist, fesselt es mich als Spieler, und ich versuche einfach, es zu spielen. Je weniger ich es versuchen muss, desto besser ist das Spiel. Dann gibt es den Aspekt des Bewusstseins, der zwei Formen hat. Einerseits beobachte ich als Lehrer: Welche pädagogischen Elemente gibt es, die ich nutzen könnte? Andererseits gehe ich seit 2016, als mein erstes Brettspiel veröffentlicht wurde, als Spieledesigner heran und zerlege das Spiel sofort bis auf seinen Kern, suche nach seinen Mechaniken und interpretiere sie. Und dann gibt es den Moment, in dem ich richtig wütend werde, dass nicht ich es war, der das Spiel erschaffen hat.Es geht nicht unbedingt darum, frustriert über hocherfolgreiche Spiele zu sein und zu denken: „Oh, ich wünschte, ich hätte Dixit erfunden und viel Geld verdient." Es geht auch nicht darum, meinen Namen mit Anachrony verbunden zu sehen, weil es ein BGG-Top-100-Spiel ist, so komplex und herausfordernd. Selbst die Idee, einen Haufen Preise zu gewinnen, fällt mir nicht wirklich ins Auge. Professioneller Neid taucht bei mir auf, wenn ich auf ein Spiel stoße, das ich selbst hätte entwerfen können. Ich kann nicht auf ein schweres Euro-Spiel neidisch sein, weil ich weiß, dass ich so etwas nie entwickeln würde. Aber die einfachen, cleveren, leichten Spiele, die auf ein oder zwei Ideen aufgebaut sind, liegen mir am Herzen, und dieses Jahr habe ich zwei solche Spiele gefunden, die wirklich stechen, weil keines davon meine Idee war – und sie sind absolut brillant.Die beiden Spiele, über die ich spreche, sind Foxy (GateOnGames) und Trio (Cocktail Games). Ich habe über 50 Partien des ersteren und mehr als 100 des letzteren in nur 2-3 Monaten gespielt. Beide sind einfach, kurz, meine 7-jährige Tochter liebt sie, die Grundschulkinder an meinem Arbeitsplatz genießen sie, und ich habe es sogar geschafft, sie den Großeltern beizubringen, die sie auch wirklich mochten. Trotzdem wirkt keines der Spiele auf den ersten Blick besonders originell. Es ist überraschend, dass sie bis jetzt nicht existierten, oder zumindest kein größeres Publikum erreicht hatten. Ich bin erstaunt, dass in den 2020ern ein Memory-Spiel und ein 36-Karten-Zahlenspiel immer noch spannend und erfolgreich sein können.Und ja! Weil wir immer noch offen für einfache Strukturen sind. Manchmal haben wir nur 10-20 Minuten, und manchmal zieht uns etwas Leichtes an. Es fühlt sich gut an, wie Foxy mein Gedächtnis herausfordert und wie Trio auf mein Kartenspiel-Wissen und meine Erfahrung zurückgreift.Ich wäre unglaublich stolz, wenn eines dieser Spiele aus meiner Werkstatt gekommen wäre, aber das ist nicht der Fall. Also arbeite ich weiter.
Professioneller Neid – Brettspiel-Design
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