Envidia profesional - Diseño de juegos de mesa

Envidia profesional - Diseño de juegos de mesa

Máté Lencse

Cuando conozco un nuevo juego de mesa, tiendo a mirarlo de tres maneras diferentes, y a menudo sigo haciéndolo incluso durante el juego casual. En primer lugar, si el juego es bueno, me captura como jugador y simplemente intento jugarlo. Cuanto menos intento, mejor es el juego. Luego está el aspecto de la conciencia, que tiene dos formas. Por un lado, como profesor, observo: ¿qué elementos educativos hay que podría usar? Por otro lado, desde 2016, cuando se publicó mi primer juego de mesa, lo abordo como diseñador de juegos, desnudando inmediatamente el juego hasta su esencia, buscando e interpretando sus mecánicas. Y luego está ese momento en el que me enfado mucho porque no fui yo quien creó el juego.No se trata necesariamente de frustrarme por juegos muy exitosos, pensando "Oh, ojalá se me hubiera ocurrido Dixit y hubiera ganado mucho dinero." Tampoco se trata de querer mi nombre asociado con Anachrony porque es un juego del Top 100 de BGG, tan complejo y desafiante. Ni siquiera la idea de ganar un montón de premios me llama especialmente la atención. Los celos profesionales tienden a surgir cuando me encuentro con un juego que yo podría haber diseñado. No puedo tener celos de un euro pesado porque sé que nunca se me ocurriría algo así. Pero los juegos simples, ingeniosos y ligeros construidos sobre una o dos ideas están cerca de mi corazón, y este año, encontré dos juegos así que realmente duelen porque ninguno fue mi idea — y son absolutamente brillantes.Los dos juegos de los que hablo son Foxy (GateOnGames) y Trio (Cocktail Games). He jugado más de 50 partidas del primero y más de 100 del segundo en solo 2-3 meses. Ambos son simples, cortos, a mi hija de 7 años le encantan, los niños de primaria en mi lugar de trabajo los disfrutan, e incluso logré enseñárselos a los abuelos, a quienes también les gustaron mucho. A pesar de esto, ninguno de los dos juegos parece particularmente original a primera vista. Es sorprendente que no existieran hasta ahora, o al menos que no hubieran llegado a un público más amplio. Me asombra que en los años 2020, un juego de memoria y un juego de cartas con 36 cartas numéricas todavía puedan ser emocionantes y exitosos.¡Y sí! Porque seguimos abiertos a estructuras simples. A veces solo tenemos 10-20 minutos, y a veces nos atrae algo ligero. Se siente bien la forma en que Foxy desafía mi memoria y cómo Trio aprovecha mi conocimiento y experiencia en juegos de cartas.Estaría increíblemente orgulloso si cualquiera de estos juegos hubiera salido de mi taller, pero no es el caso. Así que seguiré trabajando.

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