Quand je découvre un nouveau jeu de société, j'ai tendance à le regarder de trois façons différentes, et souvent je continue à le faire même pendant une partie décontractée. Premièrement, si le jeu est bon, il me capture en tant que joueur, et j'essaie juste d'y jouer. Moins j'essaie, meilleur est le jeu. Ensuite il y a l'aspect de la conscience, qui a deux formes. D'un côté, en tant qu'enseignant, j'observe : quels éléments éducatifs y a-t-il que je pourrais utiliser ? De l'autre, depuis 2016, quand mon premier jeu de société a été publié, je l'aborde en tant que designer de jeux, désossant immédiatement le jeu jusqu'à son cœur, cherchant et interprétant ses mécaniques. Et puis il y a ce moment où je suis vraiment en colère de ne pas avoir été celui qui a créé le jeu.Ce n'est pas nécessairement une question de frustration face aux jeux très réussis, en pensant « Oh, j'aurais aimé inventer Dixit et gagner beaucoup d'argent. » Ce n'est pas non plus vouloir que mon nom soit associé à Anachrony parce que c'est un jeu du Top 100 BGG, si complexe et stimulant. Même l'idée de remporter un tas de prix ne m'attire pas vraiment. La jalousie professionnelle a tendance à émerger quand je tombe sur un jeu que j'aurais pu concevoir moi-même. Je ne peux pas être jaloux d'un euro game lourd parce que je sais que je ne sortirais jamais quelque chose comme ça. Mais les jeux simples, astucieux et légers construits sur une ou deux idées me sont proches, et cette année, j'ai trouvé deux jeux de ce genre qui piquent vraiment parce qu'aucune de ces idées n'était la mienne — et ils sont absolument brillants.Les deux jeux dont je parle sont Foxy (GateOnGames) et Trio (Cocktail Games). J'ai joué plus de 50 parties du premier et plus de 100 du second en seulement 2-3 mois. Les deux sont simples, courts, ma fille de 7 ans les adore, les enfants de l'école primaire de mon lieu de travail les apprécient, et j'ai même réussi à les enseigner aux grands-parents, qui les ont aussi beaucoup aimés. Malgré cela, aucun des deux jeux ne semble particulièrement original au premier coup d'œil. C'est surprenant qu'ils n'aient pas existé jusqu'à maintenant, ou du moins qu'ils n'aient pas atteint un public plus large. Je suis épaté que dans les années 2020, un jeu de mémoire et un jeu de 36 cartes avec des nombres puissent encore être excitants et réussis.Et oui ! Parce que nous sommes toujours ouverts aux structures simples. Parfois on n'a que 10-20 minutes, et parfois on est attiré par quelque chose de léger. Ça fait du bien la façon dont Foxy met au défi ma mémoire et dont Trio fait appel à mes connaissances et mon expérience des jeux de cartes.Je serais incroyablement fier si l'un de ces jeux était sorti de mon atelier, mais ce n'est pas le cas. Alors, je continue à travailler.
Jalousie professionnelle – Game design
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