Spiel des Jahres – meiner Meinung nach

Spiel des Jahres – meiner Meinung nach

Máté Lencse

Ich würde nicht sagen, dass ich Brettspielpreise gar nicht verfolge, aber sie definieren weder meine Beziehung zu Brettspielen noch mein Kaufverhalten. Natürlich ist Spiel des Jahres die Basis, da ist es gut, auf dem Laufenden zu bleiben. Obwohl ich ehrlich gesagt finde, dass jeder, der es heute verfolgt, auch die Gewinner der 80er-Jahre kennen sollte, denn es ist faszinierend zu sehen, wo das Brettspielen angefangen hat und wie weit es gekommen ist.Wenn ich auf die letzten zehn Jahre zurückblicke, fiel mir auf, dass es tatsächlich zwei Gewinner gibt, die ich nie gespielt habe – einfach weil sie mich nie angesprochen haben und ich ihnen nie zufällig begegnet bin (Just One, Pictures). Dann gibt es einige, die ich recht häufig gespielt habe, die aber nie echte Favoriten wurden (Colt Express, Codenames). Und dann gibt es die echten Perlen für mich: Kingdomino und Azul. Diese beiden habe ich am meisten gespielt, und ich halte sie auch fachlich für herausragend.Natürlich ist der Anlass für diesen Blogbeitrag, dass der diesjährige Gewinner gerade bekanntgegeben wurde. Aber was mich gerade wirklich interessiert, ist, dass an unserem Spieltisch zu Hause überwiegend die Gewinner von vor zwei Jahren und von diesem Jahr gespielt wurden (Dorfromantik, Bomb Busters), sodass ich mir zu beiden eine Meinung gebildet habe. (Letztes Jahr haben wir übrigens auch hier im Blog ein wenig über Sky Team reflektiert.)Fangen wir mit Dorfromantik an, denn wir haben bereits mehr als 10 Partien hinter uns und kommen stetig in der Kampagne voran. Meine 8-jährige Tochter war sofort begeistert – sie verglich es gleich mit Carcassonne, aber was sie wirklich packte, war das Freischalten und Öffnen der Schachteln, der ganze Kampagnenaspekt. Und damit hat sie im Grunde das gesamte Spiel zusammengefasst. Ohne jede Anregung kam sie zum exakt gleichen Schluss, den ich die ganze Zeit empfunden habe: Das Spiel profitiert nicht davon, komplexer zu werden.Persönlich finde ich, dass nichts mit Carcassonne verglichen werden sollte. Das ist ein klassisches, elegantes Design, das wir seit 25 Jahren bewundern und spielen, eines das viel zur Entwicklung moderner Brettspiele beigetragen hat. Aber Dorfromantik zeigt sehr gut, dass mehr, größer und komplexer nicht automatisch besser bedeutet. Mit dem Fortschritt wird das Spiel nicht spannender – es wird umständlicher. Die Ideen sind clever, aber sie erdrücken schlicht den Spielspaß.Natürlich hat Dorfromantik versucht, mit seinem Kampagnenmodus zu innovieren. Es wollte nicht nur ein weiteres Legespiel sein, denn in dieser Hinsicht brachte es nicht viel Neues. Die Neuheit sollte im Schichten und Kombinieren von Mechaniken liegen, und da alles so poliert zusammengesetzt ist, verwundert es nicht, dass das Spiel ein Erfolg war und den Preis verdient hat. Und das ist völlig nachvollziehbar.(Linke Hand Dorfentwicklung, rechte Hand Schaukel anschubsen.)Trotzdem werde ich das Gefühl nicht los, dass das Spiel abgesehen von ein paar angenehmen neuen Elementen im Wesentlichen mehr Aufwand hinzugefügt hat – Aufbau, Spielablauf und Wertung sind alle umständlicher geworden. Wir sind ungefähr auf der Hälfte der Kampagne; anfangs spielten wir 2–3 Partien am Tag, aber inzwischen ist es auf etwa einmal pro Woche gesunken.Den Kauf von Bomb Busters war eine spontane Entscheidung.Das Ganze missfiel mir so sehr, dass ich es kaufen musste. Das passiert manchmal. Schließlich arbeite ich mit Brettspielen, ich kann es mir nicht leisten, so voreingenommen zu sein – es muss einen Grund gegeben haben, warum es einen Preis gewonnen hat.Dennoch sprachen mich weder die Illustrationen, noch das Thema, noch die Mechanik an. Das ist offensichtlich eine schwierige Ausgangslage für ein Spiel, und nicht alle Mauern konnten eingerissen werden. Zu zweit hat mir das Erlernen des Spiels wirklich keinen Spaß gemacht. Für etwas so Einfaches ist die Anleitung überraschend unintuitiv. Und für etwas so Einfaches ist der Aufbau überraschend fummelig. Neben dem Artwork hat mich auch die Komponentenqualität wahnsinnig gemacht.Hier ist meine Meinung tatsächlich objektiv und fachlich: Mit den originalen Einlagen ist das Spiel praktisch unspielbar. Und obwohl ich viele clevere Lösungen von Insert-Herstellern gesehen habe, ärgert es mich, wenn ich für ein Spiel noch extra Geld ausgeben muss.Das Gameplay selbst war mit vier Spielenden deutlich überzeugender: clever, voller guter Ideen, und ich bin sicher, es wird wieder auf den Tisch kommen – aber ein Favorit wird es nicht. Ich bin im Grunde ein Fan von Einfachheit. Ich spüre das Thema im Spiel nicht, und die Produktentwicklung ist für mich eine Reihe von Fehlschüssen. Wäre dies ein einfaches, cleveres, gut aussehendes Kartenspiel gewesen, hätte ich es geliebt.So wie es ist, bin ich mir nicht sicher, wo ich es im Spiel des Jahres-Regal einordnen soll. Aber hey, das kommt manchmal vor.(Die Kinder schlafen schon. Zusätzliche Motivation, uns nicht in die Luft zu jagen…)

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