Je ne dirais pas que je ne suis pas du tout les prix de jeux de société, mais ils ne définissent pas vraiment ma relation avec les jeux de société — ni mes habitudes d'achat. Bien sûr, le Spiel des Jahres est la base, c'est bien de se tenir au courant. Même si honnêtement, je pense que quiconque le suit aujourd'hui devrait aussi connaître les gagnants des années 80, parce que c'est fascinant de voir d'où le jeu de société est parti et combien il a évolué.En regardant les dix dernières années, j'ai réalisé qu'il y a en fait deux gagnants auxquels je n'ai jamais joué — simplement parce qu'ils ne m'ont jamais attiré, et que je ne les ai jamais croisés par hasard (Just One, Pictures). Puis il y en a quelques-uns auxquels j'ai beaucoup joué mais qui ne sont jamais devenus de vrais favoris (Colt Express, Codenames). Et puis il y a les vrais bijoux pour moi : Kingdomino et Azul. Ce sont les deux auxquels j'ai le plus joué, et je les considère aussi comme professionnellement exceptionnels.Bien sûr, l'occasion de ce billet de blog est que le gagnant de cette année vient d'être annoncé. Mais ce qui est vraiment intéressant pour moi en ce moment, c'est que notre table de jeu à la maison a surtout tourné autour des gagnants d'il y a deux ans et de cette année (Dorfromantik, Bomb Busters), donc j'ai développé un avis sur les deux. (L'année dernière, d'ailleurs, nous avions aussi un peu réfléchi à Sky Team ici sur le blog.)Commençons par Dorfromantik, parce que nous avons déjà dépassé 10 parties et progressons régulièrement dans la campagne. Ma fille de 8 ans s'est vraiment accrochée — tout de suite elle l'a comparé à Carcassonne, mais ce qui l'a vraiment excitée c'était de débloquer et d'ouvrir les boîtes, tout l'aspect campagne. Et avec ça, elle a résumé essentiellement tout le jeu. Sans qu'on le lui souffle, elle est arrivée exactement à la même conclusion que moi : le jeu ne bénéficie pas de devenir plus complexe.Personnellement, je ne pense pas qu'on devrait comparer quoi que ce soit à Carcassonne. C'est un classique, un design élégant que nous admirons et auquel nous jouons depuis 25 ans, qui a beaucoup contribué à l'évolution des jeux de société modernes. Mais Dorfromantik illustre vraiment bien que plus, plus grand et plus complexe ne signifie pas automatiquement mieux. Au fur et à mesure que tu progresses, le jeu ne devient pas plus excitant — il devient plus lourd. Les idées sont intelligentes, mais elles étouffent simplement le plaisir de l'expérience.Bien sûr, Dorfromantik a essayé d'innover avec son mode campagne. Il ne voulait pas être juste un autre jeu de pose de tuiles, parce que dans ce domaine il n'a pas apporté grand-chose de nouveau. La nouveauté devait être dans la superposition et la combinaison des mécaniques, et puisque le tout est assemblé de manière si soignée, ce n'est pas étonnant que le jeu ait été un succès et ait gagné le prix. Et c'est tout à fait compréhensible.(Main gauche qui fait du développement rural, main droite qui pousse la balançoire.)Pourtant, je ne peux pas me défaire du sentiment qu'à part quelques nouveaux éléments confortables, ce que le jeu a vraiment ajouté c'est juste plus de tracas — la mise en place, le gameplay et le décompte des points sont tous devenus plus fastidieux. On est à peu près à la moitié de la campagne maintenant ; au début on jouait 2-3 parties par jour, mais maintenant c'est tombé à environ une fois par semaine.Acheter Bomb Busters a été une décision impulsive.J'ai tellement détesté l'ensemble que j'ai dû l'acheter. Ça arrive parfois. Après tout, je travaille avec les jeux de société, je ne peux pas me permettre d'être si préjugé — il devait y avoir une raison pour qu'il ait gagné un prix.Pourtant, ni les illustrations, ni le thème, ni les mécaniques ne m'ont plu. Évidemment, c'est un point de départ difficile pour un jeu, et tous les murs n'ont pas pu être abattus. À seulement deux joueurs, je n'ai vraiment pas apprécié l'apprentissage du jeu. Pour quelque chose d'aussi simple, le livret de règles est étonnamment peu intuitif. Et pour quelque chose d'aussi simple, la mise en place est étonnamment laborieuse. En plus de l'esthétique, la qualité des composants m'a rendu fou aussi.Ici, mon avis est en fait objectif et professionnel : avec les bacs d'origine, le jeu est pratiquement injouable. Et bien que j'aie vu beaucoup de solutions astucieuses de fabricants d'inserts, ça m'agace quand je dois dépenser de l'argent supplémentaire sur un jeu.Le gameplay en lui-même était beaucoup plus convaincant à quatre joueurs : intelligent, plein de bonnes idées, et je suis sûr qu'il reviendra sur la table — mais il ne deviendra pas un favori. Je suis fondamentalement un fan de la simplicité. Je ne ressens pas le thème dans le jeu, et pour moi le développement produit est juste une série de tirs manqués. Si ça avait été un jeu de cartes simple, astucieux et beau, je l'aurais adoré.En l'état, je ne sais pas trop où le placer sur l'étagère du Spiel des Jahres. Mais bon, ça arrive parfois.(Les enfants dorment déjà. Motivation supplémentaire pour ne pas nous faire exploser...)
Spiel des Jahres – à mon avis
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