Spiel des Jahres – en mi opinión

Spiel des Jahres – en mi opinión

Máté Lencse

No diría que no sigo los premios de juegos de mesa en absoluto, pero realmente no definen mi relación con los juegos de mesa — ni mis hábitos de compra. Por supuesto, Spiel des Jahres es la referencia básica, es bueno estar al día con él. Aunque sinceramente, creo que cualquiera que lo siga ahora también debería conocer a los ganadores de los años 80, porque es fascinante ver dónde empezaron los juegos de mesa y lo lejos que han llegado.Mirando los últimos diez años, me di cuenta de que en realidad hay dos ganadores que nunca he jugado — simplemente porque nunca me atrajeron, y nunca me los crucé (Just One, Pictures). Luego hay un par que he jugado bastante pero que nunca se convirtieron en verdaderos favoritos (Colt Express, Codenames). Y después están las verdaderas joyas para mí: Kingdomino y Azul. Estos dos los he jugado más, y también los considero profesionalmente sobresalientes.Por supuesto, la ocasión de esta entrada del blog es que el ganador de este año acaba de ser anunciado. Pero lo que realmente me resulta interesante ahora mismo es que nuestra mesa de juego en casa ha sido mayormente sobre los ganadores de hace dos años y de este año (Dorfromantik, Bomb Busters), así que he desarrollado una opinión sobre ambos. (El año pasado, por cierto, también reflexionamos un poco sobre Sky Team aquí en el blog.)Empecemos con Dorfromantik, porque ya hemos pasado de 10 partidas y estamos avanzando de manera constante en la campaña. Mi hija de 8 años se enganchó mucho — enseguida lo comparó con Carcassonne, pero lo que realmente la emocionó fue desbloquear y abrir las cajas, todo el aspecto de campaña. Y con eso, básicamente resumió todo el juego. Sin que nadie se lo pidiera, llegó a exactamente la misma conclusión que yo he sentido todo el tiempo: el juego no se beneficia de volverse más complejo.Personalmente, no creo que nada deba compararse con Carcassonne. Ese es un diseño clásico y elegante que hemos admirado y jugado durante 25 años, uno que ha contribuido mucho a la evolución de los juegos de mesa modernos. Pero Dorfromantik ilustra muy bien que más, más grande y más complejo no significa automáticamente mejor. A medida que avanzas, el juego no se vuelve más emocionante — se vuelve más engorroso. Las ideas son ingeniosas, pero simplemente ahogan la diversión de la experiencia.Por supuesto, Dorfromantik intentó innovar con su modo campaña. No quería ser solo otro juego de colocación de losetas, porque en ese departamento no trajo mucho nuevo. La novedad debía estar en la superposición y combinación de mecánicas, y como todo está ensamblado de manera tan pulida, no es de extrañar que el juego fuera un éxito y ganara el premio. Y eso es completamente comprensible.(Mano izquierda haciendo desarrollo rural, mano derecha empujando el columpio.)Aun así, no puedo quitarme la sensación de que aparte de un par de nuevos elementos cómodos, lo que el juego realmente añadió fue más complicaciones — la preparación, la mecánica de juego y la puntuación se volvieron más engorrosas. Estamos aproximadamente a la mitad de la campaña; al principio jugábamos 2-3 partidas al día, pero ahora ha bajado a unas una vez por semana.Comprar Bomb Busters fue una decisión impulsiva.Me disgustó todo tanto que tuve que comprarlo. A veces pasa. Al fin y al cabo, trabajo con juegos de mesa, no puedo permitirme ser tan prejuicioso — debe haber habido una razón por la que ganó un premio.Aun así, ni las ilustraciones, ni la temática, ni las mecánicas me atraían. Obviamente, ese es un punto de partida difícil para un juego, y no todas las barreras pudieron derribarse. Con solo dos jugadores, realmente no disfruté aprendiendo el juego. Para algo tan simple, el reglamento es sorprendentemente poco intuitivo. Y para algo tan simple, la preparación es sorprendentemente engorrosa. Además de las ilustraciones, la calidad de los componentes también me volvió loco.Aquí, mi opinión es realmente objetiva y profesional: con las bandejas originales, el juego es prácticamente injugable. Y aunque he visto muchas soluciones ingeniosas de fabricantes de insertos, me molesta cuando tengo que gastar dinero extra en un juego.La mecánica de juego en sí fue mucho más convincente con cuatro jugadores: inteligente, llena de buenas ideas, y estoy seguro de que volverá a la mesa — pero no se convertirá en un favorito. Básicamente soy fan de la simplicidad. No siento la temática en el juego, y para mí el desarrollo de producto es simplemente una serie de tiros fallidos. Si esto hubiera sido un juego de cartas simple, ingenioso y bonito, me habría encantado.Tal como está, no estoy seguro de dónde colocarlo en la estantería de Spiel des Jahres. Pero bueno, eso pasa a veces.(Los niños ya están dormidos. Motivación extra para no volarnos por los aires...)

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