Juegos de estrategia abstractos para niños: más allá del ajedrez

Simultáneamente anhelamos y tememos los famosos (¿o infames?) juegos abstractos. Sin embargo, por alguna razón, sentimos que es importante que nuestros hijos jueguen a estos juegos. La buena noticia es que hay una solución. No solo una, sino muchas.
Escrito por
Máté Lencse

Máté Lencse

Educador, diseñador de juegos, fundador de PlayWise

¿Por qué escucharlo?
Máté juega regularmente a juegos de mesa modernos y juegos de mesa abstractos clásicos desde 2013. Juega porque le encanta. Juega porque como educador, es su herramienta motivacional y de desarrollo más importante. Juega porque como padre, es uno de los momentos de mayor calidad que pasa con su hija. Juega porque enriquece su matrimonio. Juega para conocer juegos y como diseñador de juegos, para poder crear nuevos. Así, no es sorprendente que a menudo juegue 15-20 juegos por semana. Conoce más sobre él y su trayectoria en su página de autor o síguelo en redes sociales:
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El ajedrez no es el único juego abstracto — y está lejos de ser la mejor puerta de entrada para los niños. Este artículo, parte de nuestra guía de juegos de mesa educativos, muestra dónde realmente vale la pena empezar: juegos que puedes montar con un puñado de piedras en un minuto (Nim, Lahti, Neutron), los grandes clásicos (Mancala, damas, Go), y cómo llegar finalmente a joyas modernas como Santorini, Quarto y Azul — más una palabra honesta sobre Hive y Onitama.

¿No somos lo suficientemente inteligentes?

Ni siquiera sé qué he escuchado más de los padres:

"No soy lo suficientemente inteligente para el ajedrez..."

"Sería bonito que jugaran ajedrez, pero es demasiado complicado para mis hijos..."

"De alguna manera, juegos como el ajedrez no parecen lo suficientemente emocionantes para mis hijos; realmente no pasa nada en ellos."

Comencemos reconociendo que el ajedrez no es la única opción. Hay muchos juegos simples, familiares, fáciles de manejar y cortos. Y cada uno de estos tiene un hermano mayor. Así que no hay necesidad de saltar directamente a los más complejos; podemos experimentar con nuestros límites y los de nuestros hijos en formas más simples, más cortas y, por lo tanto, menos arriesgadas.

El progreso no requiere que nos esforcemos; viene naturalmente. A medida que el desarrollo se despliega, los juegos pueden volverse más complejos, y podemos acompañar a los niños durante el mayor tiempo posible. Y no tengamos miedo si nos superan; eso es en realidad lo que queremos, ¿no?

¿Sin tiempo? ¿Sin dinero?

Sí, eso también es un problema. ¿Comprar algo caro y desafiante solo para no tener tiempo después? Idealmente, los niños juegan mucho tanto en la escuela como en casa, y es crucial que los padres sean parte del juego en casa.

Por supuesto, es genial si un niño asiste a un club de ajedrez, pero el tiempo de ocio de calidad en casa con los padres, donde el juego es un organizador importante, no puede ser reemplazado. Afortunadamente, no solo los juegos largos y complicados son inteligentes. Si tenemos unas pocas herramientas simples a mano, podemos armar rápidamente juegos en casa que son fáciles de aprender y jugar.

Juegos abstractos para niños – juegos de mesa educativos
Los juegos abstractos ofrecen un equilibrio perfecto entre simplicidad y pensamiento estratégico

¿Qué es realmente un juego abstracto?

Mucha gente ni siquiera se da cuenta de cuántos juegos abstractos ya conoce. Si alguna vez jugaste al Tres en raya en un cuaderno cuadriculado en la escuela, empujaste piezas por un tablero de damas o jugaste una partida de Molino, llevas años viviendo en este mundo. Y muchos nunca sospecharían que Azul, un favorito moderno en tantos hogares, también es un juego abstracto.

Llamamos abstracto a un juego cuando no tiene tema. Típicamente pide pensamiento lógico o estratégico, se juega mayormente entre dos, deja fuera la suerte, y toda la información es visible y accesible para ambos jugadores. Los teóricos de juegos llaman a esto último "información perfecta" — pero puedes pensarlo simplemente como un juego sin secretos: sin cartas ocultas, sin dados, nada bajo la manga.

Hay contraejemplos clásicos, por supuesto. En el dominó robamos fichas; en el backgammon lanzamos dados. Y entre los abstractos modernos, Azul usa alegremente la suerte y se juega muy bien con más de dos. Las fronteras son difusas — y eso está perfectamente bien.

¿Por qué los juegos abstractos son tan buenos para el desarrollo?

La respuesta de base es bien conocida: los juegos abstractos entrenan la concentración, la planificación, el reconocimiento de patrones y el pensamiento estratégico. Todo cierto. Pero nuestro ángulo es un poco diferente, y viene de la práctica, no de las listas — porque las preguntas más interesantes son por qué los niños se enamoran de estos juegos "aburridos" cuando los encuentran de la manera correcta, y qué hace exactamente un juego sin tema que uno temático no consigue.

¿Por qué se consideran aburridos los juegos abstractos?

No, no es porque les falte color. Más bien, es porque no los encontramos en el momento adecuado y en el contexto adecuado — ni la primera vez, ni la segunda, ni la enésima vez.

He enseñado Kalah a más de 300 personas, las reglas de las Damas internacionales a al menos 200, y no recuerdo un solo adulto o niño que se haya resistido. En cambio, a menudo escucho que no solo aprendieron el juego sino que también lo compraron y siguen jugando. Ambos juegos están regularmente presentes en mis sesiones educativas también.

Imagina la alegría de asistir a la fiesta de graduación de una familia desfavorecida y ver a uno de tus estudiantes sacar un Kalah para jugar unas rondas. Lograr esto no es magia; los juegos mismos hacen el trabajo. Es cuestión de construcción consciente — ¿qué, cuándo y en qué orden?

Juegos que piden ser resueltos

Mi propio camino en la pedagogía del juego de mesa dice mucho aquí. Llegué desde los juegos de mesa modernos, porque sentía que la educación se concentraba casi exclusivamente en los juegos "inteligentes" — el ajedrez sobre todo, quizás las damas y el Molino — cuando hay un enorme potencial de desarrollo incluso en los juegos de fiesta más tontos. Durante años trabajé en esconder el aprendizaje dentro del juego, sobre todo con niños desfavorecidos difíciles de motivar.

Entonces ocurrió algo interesante: resultó que muchos de estos niños se sienten atraídos precisamente por las estructuras simples y limpias — Kalah, Damas internacionales, Nim, Lahti, Neutron. Un juego abstracto te pide, muy abiertamente, que lo descifres. Un buen juego de mesa moderno te invita a jugar con él; un juego abstracto clásico además quiere ser resuelto. Está desnudo frente a ti — solo la posición, la decisión y la consecuencia. No hay historia donde esconderse: el cerebro tiene que trabajar con la estructura pura.

Es una experiencia fascinante entender perfectamente cómo funciona el Go y aun así no lograr que funcione, porque colocar cada pieza del edificio en el lugar correcto es desesperadamente difícil. Así que "esconder el aprendizaje" no es una verdad universal después de todo. A veces lo que hace avanzar a un niño es lo contrario: ponerle la dificultad justo delante — esto es difícil, y quiere ser resuelto. Piensa en los rompecabezas de alambre: fastidian a todo el mundo, y sin embargo todos vuelven a cogerlos. O el invento húngaro más famoso, el cubo de Rubik, que todo el mundo tiene y muchos menos saben resolver. Una situación de aprendizaje más consciente puede ser la más eficaz — siempre que no paralice al aprendiz. Ese es el equilibrio que sopesamos constantemente.

Si te interesa el panorama más amplio — lo que los juegos de mesa hacen con una mente en desarrollo —, hemos reunido la investigación y nuestra experiencia en el aula en un artículo aparte sobre el impacto de los juegos de mesa en el desarrollo.

¿Por qué tenemos tiempo para el desarrollo?

A veces, surge la impaciencia incluso entre educadores y padres. Queremos todo inmediatamente porque otro niño podría ya saberlo, nuestro hijo también podría saberlo, o según el currículo, ya no deberíamos estar en este punto.

Mientras tanto, los niños caminan su propio camino, y podemos ayudarlos suave y modestamente, pero no hay necesidad de estresarse si no hay un problema significativo. Y ciertamente no es un gran problema si alguien a la edad de 5-6 años no está compitiendo con jugadores de ajedrez con un rating Elo de más de 2000.

Aprender es un viaje, parte del cual incluye encontrar ritmo o motivación, y diversos juegos pueden ayudar magníficamente con eso. Jugar con muchos juegos es más fácil cuando son rápidos de aprender y cortos. Un padre o educador puede filtrar de un juego de dos minutos si los niños lo disfrutaron, si vale la pena profundizar, y si hemos encontrado el comienzo de un camino.

La escalera de progresión: ¿qué juego a qué edad?

Lo que recomiendo primero depende de muchísimas cosas. Pero si puedo elegir, Nim, Lahti y Neutron son lo que muestro primero: piedras, quizás un tablero diminuto — y aun así hay que pensar. Muestran maravillosamente de qué va el mundo de los juegos abstractos, y sin embargo se aprenden y se descifran rápido.

En cuanto a la edad: las cajas suelen decir 6+ u 8+, pero con los juegos abstractos el reglamento rara vez es el obstáculo. Sus reglas son a menudo más simples que las de los juegos de mesa recomendados para niños pequeños — lo difícil no es entender las reglas sino manejar lo que surge de ellas. Así que al empezar, realmente solo vigilo una cosa: la duración. Elige primero juegos cortos. El Mancala ni siquiera es tan corto, y aun así lo he enseñado a preescolares incontables veces — pero Nim o Neutron son las primeras apuestas más seguras.

Etapa Edad orientativa Juegos Por qué estos
Primeros movimientos 4–6 Tres en raya, Nim, Lahti (damas en miniatura), Neutron Un puñado de piedras, un tablero diminuto, reglas en un minuto — y 6–8 partidas caben en 15 minutos.
Ganar confianza 6–9 Kalah (Mancala), Gomoku, Quarto, Quoridor, Blokus, Santorini (juego base) Ideas familiares con una novedad a la vez; juegos cortos con decisiones reales.
Profundizar 9+ Damas internacionales, Go (9×9), Onitama, Hive, Azul, Twixt, YINSH (proyecto GIPF) Profundidad que recompensa la práctica — estos juegos pueden acompañarte décadas.

Toma las edades con flexibilidad. Y no temas a los juegos "inteligentes": fíjate en las pocas reglas que tienen realmente las damas o el Molino. Ni siquiera el ajedrez tiene muchas reglas — solo muchos tipos de piezas y una partida larga.

Los próximos cuatro capítulos suben esta escalera juego a juego: los juegos de líneas ganadoras, las damas, la familia de las piedras — y las variaciones que los mantienen todos frescos.

Tres en raya y juegos de líneas ganadoras

Muchos juegos están infravalorados en todo el mundo, y el Tres en raya es ciertamente uno de ellos. Con una calificación promedio de 2.7 en la lista de BoardGameGeek, no entra en los 25,000 mejores juegos. Aunque el Gomoku solo tiene una calificación de 5.9, su dificultad es 1.85 comparada con el 1.28 del Tres en raya, y el tiempo de juego ha aumentado de 1 minuto a 5 minutos. Y esto es lo que estamos buscando.

El Tres en raya es un juego maravilloso para preescolares porque el campo de juego es limitado y el número de piezas es finito, lo que lo hace fácil de entender. El objetivo es tener tres de nuestras piezas una al lado de la otra en diagonal, vertical u horizontal. Los dos jugadores se turnan, y alguien gana rápidamente — si entendemos el juego, ese alguien será el jugador que empieza.

El tablero de Gomoku es más grande, y más piezas necesitan colocarse una al lado de la otra. Además, podemos dejarlo ser, jugando en una cuadrícula, dibujando círculos y cruces con un lápiz. Tengo muchos recuerdos emocionantes de jugar debajo del pupitre en la escuela.

Y puedes darle más vueltas a las cosas. Tőtikék (este es un término húngaro, indicando que las filas necesitan ser llenadas) son juegos de líneas ganadoras donde las piedras/piezas colocadas se deslizan hacia la flecha hasta que golpean un obstáculo (el borde del tablero u otra piedra/pieza). Así que, a menudo, solo puedes colocarlas donde quieres después de largas construcciones, pero mientras tanto, la situación está cambiando constantemente.

Así que, con nuestros hijos, podemos sentarnos a jugar Tres en raya incluso en preescolar, y también podemos hacer un set lindo y personalizado. Desde aquí, será muy fácil pasar a juegos de líneas ganadoras más complejos, siguiendo cómodamente el camino del desarrollo.

Y si a tu hijo se le conquista más fácilmente con una caja moderna y colorida, Quarto es mi elección de esta familia: un juego de líneas ganadoras con un giro, pariente cercano del Tres en raya, así que se siente inmediatamente familiar. El giro que lo hace especial: la pieza que colocas la elige tu oponente.

2x5 o 10x10

Muchos quizás no lo sepan, pero con una ligera exageración, puedes jugar damas en cualquier tamaño de tablero. Lahti es la forma más simple que conozco. Hay 2 filas con 5 casillas cada una, y una de las dos casillas centrales está marcada, por ejemplo, con una corona. Alternativamente, colocamos nuestras 4 piezas cada uno, y la batalla puede comenzar. El ganador es quien elimina todas las piezas del oponente o quien solo tiene 1 pieza pero puede entrar en la casilla marcada con la corona.

Los movimientos pueden hacerse lateralmente y en diagonal, capturar es obligatorio si es posible, lo cual ejecutamos saltando sobre la pieza del oponente si hay un espacio vacío detrás. El juego es rápido; puedes jugar 8-10 partidas en menos de 20 minutos mientras aprendes lo básico de las damas.

La mayoría juega damas en un tablero 8x8, pero las Damas internacionales en un tablero 10x10 y sus reglas explotan el potencial de las damas. Con 20 piezas cada uno, el objetivo es aniquilar al oponente. Solo podemos movernos hacia adelante, en diagonal, en casillas oscuras, y solo una a la vez. Si podemos saltar sobre el oponente, debemos hacerlo, y así capturamos la pieza.

Si hay múltiples capturas en el tablero, siempre debemos elegir la más larga porque hay capturas en cadena, como se ve a menudo en las películas. Además, capturar hacia atrás también es posible y obligatorio. Si llegas a la línea base del oponente, tu pieza se convierte en dama (figura de doble altura), que puede entonces moverse cualquier número de casillas y capturar desde cualquier distancia.

Las damas son fundamentalmente un juego emocionante y agresivo que canaliza y libera la agresión dentro de sus límites. Las reglas son simples, pero en tableros más grandes, hay mucha profundidad. Incluso puedes aventurarte en la competición, pero, como sabemos, no es el objetivo principal.

Un encuentro amistoso con los conjuntos

Cuando miramos un montón de algo, es bueno tener una idea aproximada de cuánto hay porque se pueden sacar muchas conclusiones. Por ejemplo, si un puñado de monedas es suficiente para una galleta para acompañar el refresco. En muchos juegos de mesa, estimamos cantidades, y un juego básico para esto es el Nim, que tiene numerosas variaciones.

Típicamente, el objetivo es recoger la última piedra, que, según alguna regla, están en conjuntos durante el juego, y generalmente, solo puedes recoger de un conjunto en tu turno. Por un rato, simplemente recogemos piedras, luego empezamos a contar, y luego dejamos eso también atrás porque de un vistazo sabemos si el conjunto tiene un número par o impar de elementos, y eso nos basta.

Después de muchas rondas de Nim, el Mancala no será desconocido. Aquí también trabajamos con cantidades, ya que, aparte de nuestros propios contenedores, tomando uno por uno en sentido antihorario, dispersamos nuestras piedras. El objetivo es tener más piedras en nuestro recolector al final del juego que el del oponente. Reconocer cantidades es importante porque con movimientos estratégicos, podemos robar o hacer múltiples movimientos, recolectando así más piedras.

El Kalah, por cierto, es el juego más popular tanto en nuestra casa como en mi práctica docente — reglas maravillosamente simples, un aspecto inusual y atractivo, y verdadera profundidad táctica. No es casualidad que mi propio juego, Lily Hop, sea un juego tipo Kalah: puedes jugarlo gratis aquí mismo en el sitio, e incluso viene con material didáctico listo para usar.

Es evidente que ya no estamos al nivel del Nim, pero quizás también esté claro que el camino podría ser más fácil desde allí que si empezáramos directamente aquí, porque el Mancala puede ser 20 minutos de soltar piedras sin rumbo si no estamos preparados.

Reconocer cantidades y patrones juega un papel significativo incluso en el juego más profundo del mundo, el Go. En el enorme tablero del Go, ver la fuerza de los patrones, entender las posibilidades dentro de ellos es esencial para un juego exitoso. Y así, progresamos de un puñado de piedras ordenadamente dispuestas al Go, que ha estado conquistando durante más de 4000 años.

Máté Lencse
Nota de Máté:
Si quiero asombrar a un niño, le muestro el Go. Mira qué bonito es, qué grande, qué intimidante. Luego le enseño las reglas en un minuto, y jugamos en un tablero de 9×9. El Go es un juego que un preescolar puede captar en momentos — y después de décadas jugando, todavía no conocerás todas sus profundidades. Y eso es muy hermoso.
Progresión del desarrollo de juegos abstractos
De juegos simples a pensamiento estratégico complejo – el viaje del desarrollo de juegos abstractos

¡Atención a las variaciones!

No entraré en más detalles, pero me gustaría llamar la atención sobre las variaciones en dos juegos más populares.

El Molino es también un juego conocido y alguna vez jugado que puede volverse aburrido después de un rato. Pero ¿sabías que hay varios tableros de Molino? ¿Es la experiencia la misma en cada uno? La respuesta es definitivamente no. Similar pero no idéntica, y esto es crucial, especialmente si tenemos niños que son reacios a salir de su zona de confort, pero aún queremos que encuentren cosas nuevas.

Al principio del texto, se discutió extensamente el ajedrez, probablemente el juego más conocido a nivel mundial y justamente popular, pero comprensiblemente temido. En mi experiencia, para niños no particularmente interesados en el ajedrez, los eventos tienden a desarrollarse demasiado lentamente. También hay muchas variaciones emocionantes del ajedrez.

En nuestro libro "Jól játszani" (Jugar bien) coescrito con József Jesztl, presentamos un Ajedrez Kobold, que, en un tablero más pequeño, incorporando elementos del Shogi, ofrece una alternativa más dinámica y rápida para aquellos interesados en el ajedrez pero no lo suficientemente comprometidos con el ritmo lento tradicional.

Los clásicos modernos: puentes, no sustitutos del ajedrez

Déjame empezar con una confesión: no creo que buscar una "alternativa al ajedrez" sea la dirección correcta. Cada vez que leo que un juego es "como el ajedrez, pero…", me pongo suspicaz — si queremos ajedrez, juguemos ajedrez. El ajedrez en sí es puro; solo es difícil de aprender y difícil de jugar bien, y entiendo por qué la gente le teme. Pero si alguien se siente atraído por los juegos abstractos, no buscaría necesariamente alternativas en el mundo moderno — empezaría por los clásicos puros y cortos de arriba.

Toma Hive, tan a menudo recomendado como el sustituto del ajedrez. Entre Hive y el ajedrez, honestamente, veo muy poca conexión. ¿Ambos son para dos jugadores? Sí. ¿Hay movimientos? Sí. ¿Algo más? No mucho. Hive es un gran favorito personal mío, pero no lo considero fácil de enseñar a los niños: "sin tablero" suena a libertad, pero en la práctica suele ser demasiada libertad, y Hive es un juego genuinamente complejo con muchos tipos de piezas, reglas de movimiento y un entorno inusual. Onitama parece más ajedrecístico con su tablero y sus peones, pero sus cartas de movimiento rotativas abren de nuevo dimensiones completamente distintas. En un juego abstracto busco la pureza — eso es lo que enseño primero.

Donde Hive, Onitama — y Azul — sí me vienen a la mente es más tarde: cuando los juegos abstractos ya van bien y quiero abrir la puerta hacia los juegos de mesa modernos, porque cada uno de ellos lleva algo de ese mundo. Son puentes, no puntos de partida.

Santorini: el que conquista a los pequeños

Santorini es espectacular, inteligente y fácil de aprender. El juego base funciona bien antes de la edad escolar — es puramente cuestión de práctica. Yo personalmente me salto los poderes divinos incluso con jugadores mayores, porque para mí borran exactamente la elegancia limpia que amo. (Es gusto, no ley.) En mis sesiones con niños, Hive y Onitama nunca se convirtieron en favoritos — pero Santorini conquistó a varios niños. Estoy convencido de que es la construcción lo que lo consigue: pueden trastear y crear, y para eso buscarán con gusto los movimientos lógicos.

Azul: el puente entre dos mundos

Se discute sin fin sobre si Azul es un juego abstracto "de verdad" — tiene tema, pero la maquinaria de debajo es abstracto puro. Cada vez que veas un debate así, una cosa es segura: el juego es un magnífico puente entre los dos mundos. He enseñado Azul a alguien que conocía bien los juegos abstractos pero no estaba nada abierto a los juegos de mesa modernos — y a alguien que había declarado aburridos todos los juegos abstractos. Fue una respuesta convincente a ambos problemas.

Twixt, Gigamic y el proyecto GIPF

Y que nadie te diga que todos los juegos abstractos tienen siglos — los diseñadores modernos también han producido títulos apasionantes. Uno de mis favoritos es el Twixt de Alex Randolph, y los lanzamientos ya clásicos de Gigamic también son importantes para mí: Pylos, Quarto, Quoridor. Blokus, con su conquista de territorio estilo Tetris para hasta cuatro jugadores, también merece un lugar en la estantería familiar. Y si buscas los verdaderos quemadores de cerebro, el proyecto GIPF (YINSH, TZAAR, DVONN y compañía) está hecho para ti. No pretende ser otra cosa que lo que es: juegos abstractos hermosos, limpios y complejos.

Encontrarás más imprescindibles familiares como estos en nuestra guía de juegos de mesa esenciales.

Un set, muchos juegos: una ludoteca abstracta por céntimos

Los juegos de tablero simples son todos fáciles de hacer en casa. Mi consejo de siempre: colecciona piedras decorativas en al menos tres colores, y te servirán en una cantidad sorprendente de juegos. Los tableros pueden simplemente dibujarse — o, si quieres algo más bonito, diséñalos e imprímelos, y luego plastifícalos.

Mis combinaciones favoritas de "un set, muchos juegos":

  • Un tablero de Go y piedras → Go, Gomoku, Pente
  • Una huevera y piedras pequeñas → Mancala
  • Un cuaderno cuadriculado y un lápiz → Tres en raya, Gomoku — en cualquier lugar, en cualquier momento
  • Un puñado de piedras en dos colores y una cuadrícula dibujada → Nim, Lahti, Neutron

También puedes construir nuestros juegos en casa: hemos creado tableros descargables y bellamente diseñados para Lily Hop y Pebble Huddle. Y me encanta jugar en el suelo — todo funciona en un tablero dibujado con tiza en el asfalto, y el Kalah es maravilloso en hoyos cavados en la arena húmeda. ¡Sé creativo!

Y antes de comprar nada: juega en línea. Probar juegos abstractos en plataformas gratuitas como BoardGameArena o boardspace.net es la forma más económica de descubrir si este tipo de juego es para ti. Aquí mismo en PlayWise puedes jugar gratis a Lily Hop y Pebble Huddle en tu navegador.

Si este enfoque económico te atrae, nuestra guía completa de juegos para jugar sin nada continúa la idea.

Cómo introducir los juegos abstractos — ¿y qué pasa con perder?

Algunos principios prácticos que nos han funcionado bien, seas padre o docente:

  • No expliques de más el primer juego. Si las reglas necesitan más de uno o dos minutos, elige un juego más corto.
  • Jugad de inmediato en vez de presentar. El juego se explica solo más rápido de lo que podemos describirlo.
  • Jugad partidas de verdad — no amañes el resultado. Perder y ganar son experiencias que necesitan práctica.
  • Lo mejor es cuando el adulto también está aprendiendo: la igualdad de oportunidades crea las mejores sesiones.

¿Debemos enseñar a los niños a perder?

Creo que el foco está mal puesto cuando preguntamos cómo enseñar a un niño a perder. El verdadero objetivo es construir una cultura de juego en la que quién gana y quién pierde simplemente no sea lo principal. Jugamos por la experiencia — para aprender, mejorar, crecer. Nos obsesionamos con la cuestión de perder porque los niños enfadados, con rabietas, nos molestan, y entonces nadie puede concentrarse en lo que de verdad importa.

Y algo que rara vez decimos en voz alta: los niños tampoco saben ganar. No es solo que a veces se regodeen — mucho más importante, a menudo no pueden vivir genuinamente que fueron listos, que sus buenas decisiones sumaron algo.

Si tenemos la suerte de construir desde cero, sugiero empezar con juegos cortos que piden revancha — Nim, Lahti, Neutron. Los niños los entienden rápido, los dominan rápido, y seis u ocho partidas caben en un cuarto de hora, que es el mejor aprendizaje que existe. La otra vía es incorporar juegos con suerte — juegos de dados como Pig o Katego: material mínimo, reglas simples, rondas cortas. Desde ahí, me abro hacia los juegos modernos a través de la suerte, o de los juegos de fiesta. Lo que acabo de describir es munición para semanas — y durante esas semanas, perder no será tema en absoluto, mientras la alegría de jugar va calando silenciosamente. Después, profundizar es mucho más fácil.

Una herramienta más que conviene conocer aquí: jugar con ventaja. Hemos escrito todo un artículo sobre dar ventajas — cómo una ventaja bien elegida mantiene honestas las partidas entre jugadores desiguales.

Preguntas frecuentes

Valor, Serenidad

No abandonemos el mundo de los juegos abstractos solo porque puedan parecer un poco desafiantes. En su lugar, busquemos puntos de partida más simples y construyamos meticulosamente; vale la pena. Seguramente no es coincidencia que estos juegos hayan estado con nosotros durante cientos, a veces incluso miles de años, mientras que en el ámbito de los juegos de mesa modernos, títulos que tienen apenas 10-20 años a menudo ya se sienten desgastados.

¡Desvelemos juntos su secreto, y el primer y más crucial paso, uno que justifica su existencia, es jugarlos!

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