Lo que tienen en común estos juegos es que están construidos alrededor del coloreo, así que se necesita un dado (de colores), algo de papel y lápices de colores para jugarlos. Aunque colorear se asocia frecuentemente con niños, no es casualidad que hoy existan muchos libros de colorear para adultos.
Los siguientes juegos no están dirigidos a niños; cualquier persona que le guste jugar juegos de mesa, disfrute colorear y sienta curiosidad por cómo estas actividades pueden interconectarse es bienvenida a jugar.
Hay muchos juegos de colorear disponibles en línea, y la categoría de juegos arcoíris es extremadamente popular. Lo que ofrecemos aquí pretende ser algo más al combinar el mundo de estos juegos con el funcionamiento de los juegos de mesa modernos.
Roll and Write y Paper and Pencil son mecánicas de juego populares, y sus influencias se sentirán en las ideas de juegos de mesa a continuación. Así que estos pretenden ser juegos de mesa reales mientras desarrollan reconocimiento de colores, conteo, motricidad fina y coordinación ojo-mano, pero también estimulan enormemente el cerebro de los adultos, lo cual puede ser de gran ayuda ya que pueden sacarnos de nuestras actividades diarias. Tanto como actividad como juego.
Juegos de mesa para colorear por Máté
Los juegos están disponibles para descarga gratuita y se pueden jugar, pero si te sientes inclinado a apoyar al diseñador de juegos, puedes hacerlo en su página de Patreon – incluso con solo 1 $.
Haz clic en cualquiera de los nombres de juegos que despierten tu curiosidad para conocer todos sus detalles. Entre ellos encontrarás mis comentarios.
¿Cuál es tu animal favorito?
Comencemos con una idea de juego para los más pequeños. ¿Cómo podemos hacer un juego de jardín de infantes agradable, rápido y gratis a partir de casi nada?
Por supuesto, el tema puede ser cualquier cosa, pero encuentro que los animales siempre atraen a los niños, por eso lo elegí. Entonces, necesitas una página para colorear. Podemos dibujarla nosotros mismos, o buscar en internet o entre libros de colorear existentes. Lo importante es que cada jugador tenga una página para colorear y que cada una consista en el mismo número de unidades. Esto último es más fácil de lograr si la hacemos nosotros mismos. En la versión original del juego, cada figura constaba de 24 elementos. Déjame mostrarte un ejemplo.
Una vez que las ilustraciones estén listas, coloréalas ligeramente con los colores que se usarán en el juego. Esto lo determina qué dados de colores tenemos o podemos hacer o nos gustaría hacer. Y también necesitamos estos colores en forma de lápices o marcadores.
El objetivo del juego es ser el primero en colorear completamente tu imagen. El juego es muy simple. Tira 4 dados de colores, puedes apartar cualquiera y volver a tirar cualquiera dos veces (así que en tu turno puedes tirar un máximo de tres veces en total). Después, elige uno de los colores que sacaste y colorea las áreas correspondientes en tu imagen. Así que en una ronda, puedes colorear un máximo de 4 áreas y usar solo un color.
Sugiero darle a los pequeños una ventaja donde puedan intercambiar dos dados del mismo color por un color que necesiten. Esto puede ser muy útil hacia el final del juego.
Bueno, eso es todo. Este es un juego simple, relajante y entretenido diseñado para los pequeños, pero también agradable para jugadores mayores. ¡Feliz coloreo! ¡Buen juego!
(El juego de mesa apareció originalmente en Hungría bajo el título Lajka, con reglas y hojas descargables, así que en realidad también es jugable.)
Árbol de Navidad
Para 2-4 jugadores, a partir de 5 años, 15 minutos
El objetivo del juego es decorar el árbol de Navidad y conseguir la mayor cantidad de puntos posible.
Cada uno recibe un árbol – puedes dibujar el tuyo propio o imprimir uno desde aquí. Si dibujas, pre-colorea los cuadrados incompletos de verde, esto es importante para empezar.
Necesitarás un lápiz/marcador verde, seis colores adicionales y ocho dados clásicos. Colorea los indicadores de dados junto al árbol para que todos sepan qué valor corresponde a qué color.
Elige un jugador inicial que también tomará todos los dados y los lanzará. Así comienza cada ronda y continúa hasta que todos los dados sean seleccionados. Luego, en sentido horario, el siguiente jugador lanza todos los dados, y así sucesivamente.
El jugador que lanzó siempre elige primero, luego continúa en sentido horario. Se puede ser elegido varias veces en una ronda.
Selección de dados y coloreo. En tu turno, puedes elegir una de las siguientes acciones: a) sacar todos los dados de un valor, luego colorear esa cantidad de verdes; b) sacar un dado y colorear un adorno del color correspondiente. Si solo queda un dado de algún valor, puedes colorear un verde o un color específico.
Notas: a) aunque haya varios dados de un valor, puedes sacar solo uno, pero entonces debes colorear un adorno; b) sí, es posible que alguien coloree varias veces en una ronda, ya que seguimos eligiendo dados hasta que no quede ninguno.
Reglas de coloreo: a) los adornos solo pueden colorearse en cuadrados que tengan dos lados verdes, incluyendo los campos pre-coloreados al inicio; b) dos adornos no pueden ser vecinos laterales, así que los adornos no se tocan; c) el verde puede colorearse en un cuadrado que tenga al menos un lado vecino a un campo verde o un adorno.
El juego termina inmediatamente cuando alguien ha coloreado todo su árbol, no se completa la ronda.
Puntuación: a) puntos por cada color usado además del verde (máx. 6 puntos); b) puntos extra por cada color además del verde que aparezca al menos dos veces en el árbol (máx. 6 puntos); c) puntos por el adorno más coloreado, tantas veces como aparezca en el árbol; d) puntos negativos por cada cuadrado vacío. El jugador con más puntos gana. En caso de empate, gana el jugador con menos cuadrados vacíos. Si sigue empatado, hay varios ganadores.
Para 2-4 jugadores, a partir de 5 años, 15 minutos
El objetivo del juego es decorar el árbol de Navidad y conseguir la mayor cantidad de puntos posible.
Cada uno recibe un árbol – puedes dibujar el tuyo propio o imprimir uno desde aquí. Si dibujas, pre-colorea los cuadrados incompletos de verde, esto es importante para empezar.
Necesitarás un lápiz/marcador verde, seis colores adicionales y ocho dados clásicos. Colorea los indicadores de dados junto al árbol para que todos sepan qué valor corresponde a qué color.
Elige un jugador inicial que también tomará todos los dados y los lanzará. Así comienza cada ronda y continúa hasta que todos los dados sean seleccionados. Luego, en sentido horario, el siguiente jugador lanza todos los dados, y así sucesivamente.
El jugador que lanzó siempre elige primero, luego continúa en sentido horario. Se puede ser elegido varias veces en una ronda.
Selección de dados y coloreo. En tu turno, puedes elegir una de las siguientes acciones: a) sacar todos los dados de un valor, luego colorear esa cantidad de verdes; b) sacar un dado y colorear un adorno del color correspondiente. Si solo queda un dado de algún valor, puedes colorear un verde o un color específico.
Notas: a) aunque haya varios dados de un valor, puedes sacar solo uno, pero entonces debes colorear un adorno; b) sí, es posible que alguien coloree varias veces en una ronda, ya que seguimos eligiendo dados hasta que no quede ninguno.
Reglas de coloreo: a) los adornos solo pueden colorearse en cuadrados que tengan dos lados verdes, incluyendo los campos pre-coloreados al inicio; b) dos adornos no pueden ser vecinos laterales, así que los adornos no se tocan; c) el verde puede colorearse en un cuadrado que tenga al menos un lado vecino a un campo verde o un adorno.
El juego termina inmediatamente cuando alguien ha coloreado todo su árbol, no se completa la ronda.
Puntuación: a) puntos por cada color usado además del verde (máx. 6 puntos); b) puntos extra por cada color además del verde que aparezca al menos dos veces en el árbol (máx. 6 puntos); c) puntos por el adorno más coloreado, tantas veces como aparezca en el árbol; d) puntos negativos por cada cuadrado vacío. El jugador con más puntos gana. En caso de empate, gana el jugador con menos cuadrados vacíos. Si sigue empatado, hay varios ganadores.
Pintura de huevos de Pascua
Para 2-3 jugadores, a partir de 6 años, 15 minutos.
Los componentes del juego son muy simples. Necesitas seis dados clásicos, dibuja tantos huevos en un cuaderno cuadriculado como jugadores haya, según el patrón de abajo. También necesitas seis lápices de colores o marcadores, con ellos dibuja 6 cuadrados, uno para cada color, lo suficientemente grandes para que quepa un dado. Esta será el área de selección de dados, uno basta, no es necesario que cada jugador tenga el suyo.
El juego. El jugador cuyo turno es lanza todos los dados y los coloca en los marcos de colores como desee. Luego, elige un dado primero, y después, los demás jugadores eligen uno cada uno en sentido horario. Así, en una ronda, los jugadores juegan varias veces y eligen de los dados restantes.
Las reglas de coloreo. Debes colorear tantos espacios como indica el dado, y el color debe coincidir con el marco del que seleccionaste el dado. Un cuadrado completo cuenta como un espacio, y la mitad de un cuadrado dividido también cuenta como un espacio. En una ronda, puedes colorear cuadrados completos o medios cuadrados, pero no ambos.
Puntuación. El juego termina en la ronda cuando alguien ha coloreado su huevo entero. En ese momento, asegúrate de que todos hayan tenido el mismo número de turnos, con la misma cantidad de selecciones de dados y oportunidades de coloreo. Luego puedes empezar a puntuar. Primero, mira los medios cuadrados y establece un orden basado en qué color tiene más, segundo más y tercero más. En caso de empate, tú decides cuál va primero. Luego, cuenta los cuadrados completos para estos colores. El color más valioso será el que tenga más medios cuadrados, con cada cuadrado completo de este color valiendo 3 puntos, el segundo color más valioso valiendo 2 puntos por cuadrado completo, y el tercero 1 punto por cuadrado completo. El jugador con más puntos gana; en caso de empate, hay varios ganadores.
(El huevo coloreado de arriba vale 48 puntos porque el rojo fue el color más valioso, con 6 recolectados haciendo 18 puntos, los 11 azules valiendo 22 puntos, y los 8 amarillos 8 puntos.)
San Valentín – Noche de cita
(¡Cualquier día de la semana puede convertirse en una noche de San Valentín si queremos!)
Para 2-4 jugadores, a partir de 14 años, 30 minutos
El objetivo del juego es colorear este corazón juntos. (Si no puedes imprimir, también puedes dibujar, para lo cual solo necesitas un cuaderno cuadriculado.) Para tener éxito, deben demostrar lo bien que se conocen.
Para el juego, necesitarás un dado clásico, el corazón impreso o dibujado, un lápiz rojo, y un lápiz cada uno de tu color favorito. Si uno de ustedes tiene el rojo como color favorito o si ambos tienen el mismo favorito, entonces alguien debería elegir su segundo favorito de su lista, porque el juego requiere tres colores diferentes.
Para empezar, colorea los cuadriláteros incompletos con rojo y discutan quién irá primero.
El número de rondas del juego depende de cuánto tiempo llevan juntos. Si es menos de 1 año, entonces 12 rondas; si 1-3 años, entonces 11 rondas; si 3-7 años, entonces 10 rondas; si más de 7 años, entonces deben completar la tarea en 9 rondas. Puedes usar cualquier cosa para contar las rondas.
Cada ronda consiste en un turno para cada uno de los dos jugadores. El jugador cuyo turno es lanza su dado, y su pareja determina el tema basándose en el valor obtenido, que siempre se refiere a sí mismo. Los temas pueden ser más ligeros — ¿cuáles son mis películas favoritas? — o más profundos — ¿cuáles fueron los momentos más difíciles para mí en nuestra relación? La clave es que el jugador que lanzó el dado debe dar un número correcto de respuestas correspondiente al valor obtenido.
Tus colores favoritos se usan de la siguiente manera: en cada ronda, hay dos oportunidades de colorear por encima del valor obtenido. Por cada respuesta correcta dada, puedes colorear el mismo número de cuadriláteros en rojo. Si fue el rendimiento máximo, es decir, tres respuestas correctas para un lanzamiento de tres, una para un lanzamiento de uno, entonces también puedes colorear un cuadrilátero adicional en tu propio color favorito. Además, en cada ronda, puedes arriesgarte una vez. Si estás seguro, intenten decir la primera respuesta simultáneamente. Si lo logran, al final de la ronda, el jugador que lanzó el dado puede colorear un cuadrilátero extra en su color favorito. Si no tiene éxito, la ronda termina inmediatamente, y las respuestas restantes — aunque fueran posibles — no se intentan.
Si logran terminar de colorear el corazón a más tardar en la última ronda, son una pareja maravillosa. Si no, igualmente lo son, pero en los días siguientes, salgan a citas durante tantas horas como cuadriláteros queden sin colorear.
Los juegos están disponibles para descarga gratuita y se pueden jugar, pero si te sientes inclinado a apoyar al diseñador de juegos, puedes hacerlo en su página de Patreon – incluso con solo 1 $.
Carrera de coches
Para 2 jugadores, a partir de 5 años, 10 minutos
El objetivo es recolectar la mayor cantidad de puntos posible. Decidid quién será el círculo y quién la cruz.
Necesitarás 6 lápices de colores, 1 lápiz de grafito, un cuaderno cuadriculado, un dado clásico y un dado de colores. Este último puede no estar disponible en todos los hogares, pero puedes pegar puntos de colores en un dado normal o simplemente acordar qué colores corresponden a los valores lanzados. Necesitarás dibujar una pista de carreras en el cuaderno con una línea de salida-meta.
Los jugadores se turnan. En su turno, un jugador lanza ambos dados y luego decide su movimiento. Si se mueve basándose en el dado tradicional, simplemente avanza el valor lanzado y marca el camino con grafito. Si se mueve basándose en el dado de colores, debe redondear hacia abajo y dividir entre dos el valor lanzado, y marcar el camino con el color obtenido. Así que, si lanzo un cinco y azul, puedo moverme dos pasos con azul. Recuerda, siempre marcamos nuestros movimientos con puntos y cruces.
Reglas de movimiento. Después del lanzamiento, el número de pasos elegido representa cuadrados, de punto de cuadrícula a punto de cuadrícula. Debes poder conectar los puntos de cuadrícula con una línea recta sin salirte de la pista, sin siquiera tocar el borde de la pista, y no puedes pasar por el punto de cuadrícula marcado más recientemente por el oponente.
Debes completar todos los pasos de la acción elegida; si no es posible, entonces no puedes moverte durante tu turno.
El juego termina cuando ambos jugadores han llegado a la meta.
Puntuación. El jugador que llega primero a la meta obtiene 3 puntos. Luego, examina quién tiene la mayoría en colores. Excluyendo el grafito, examina cada color por separado: cuántos pasos ha dado cada jugador con los colores durante toda la carrera. Cada mayoría de color vale 2 puntos. Si hay empate en algún color, nadie obtiene puntos. El jugador con más puntos gana.