Commençons par le fait qu'un jeu de société est un produit : il ne suffit pas que le jeu soit bon — le produit lui-même doit aussi être bien fait. Les cartes Djeco savent exactement à qui elles s'adressent. Les boîtes sont uniformes, montrant clairement qu'elles appartiennent à la même marque, et la gamme de jeux Djeco a toujours fière allure en rayon. Les illustrations sont uniques et intéressantes ; elles ne suivent pas toujours la mode de la mignonnerie. Cela me facilite beaucoup les choses, en tant qu'adulte, pour m'asseoir et jouer avec elles. Les cartes sont plus grandes que la moyenne, ce qui permet aux enfants de mieux les voir quand ils les tiennent, et les cartes sont aussi plus épaisses que d'habitude, ce qui ajoute évidemment à leur durabilité.
Les idées de jeu sont simples et réellement jouables à partir de 4-5 ans. Elles ne sont pas faites pour révolutionner quoi que ce soit — et pour un jeu d'enfant, ce n'est pas le but. Une ou deux règles astucieuses, un gameplay fluide, de la frustration, de la joie, la victoire, la défaite, la coopération. L'objectif est de susciter des émotions, de rester bref, et de rendre les règles faciles à comprendre pour les parents — ce qui peut parfois être plus difficile pour eux que pour les enfants, puisque le jeu n'est plus leur langage naturel. En fait, ne parlons pas que des parents : chaque jeu ci-dessous a aussi parfaitement fonctionné avec les grands-parents, ainsi que dans des cadres scolaires.
Familou
Un jeu coopératif bavard, de placement et de collection.
Matériel
42 "animal families" cards + 6 "wolf" cards.
Compétences développées
Coopération, pensée logique, mémoire.
Mysterix
On croit que c'est simple et facile à retenir — mais ta mémoire ne fera que te trahir !
Matériel
54 cards (9 scenes — 6 cards per scene).
Compétences développées
Perception visuelle, concentration, rapidité.
Piou Piou
Un jeu de collection rapide et dynamique plein de moments espiègle.
Matériel
47 cards (6 foxes, 15 roosters, 15 hens, 11 nests) and 18 eggs/chicks
Compétences développées
Pensée stratégique, collection de sets, logique de base.
Pipolo
Un vrai original — et pourtant il faut bluffer sans sourciller.
Matériel
40 animal cards (10 hairy, 10 naked, 10 feathered, 10 dressed), 4 joker cards.
Compétences développées
Bluff, reconnaissance des règles, discrimination visuelle.
Je suis généralement un joueur qui suit les règles. J'apprécie les livres de règles clairs, bien développés et compacts. Mais j'ai remarqué que je suis un peu plus flexible quand il s'agit des jeux de cartes Djeco — et ça ne me dérange pas du tout. Ce n'est pas que leurs livres de règles ne soient pas précis (ils le sont, et compacts aussi), mais le gameplay devient souvent plus indulgent quand il est mené par les enfants. Cette approche décontractée s'accorde avec l'ambiance générale des jeux. Même moi, je me retrouve à suivre le courant, collectionnant sournoisement des œufs à l'infini. Essaie les jeux de cartes Djeco — ils en valent la peine !