Jeux de cartes Djeco

Quand je cherche un jeu de cartes pour enfants, je vérifie toujours Djeco en premier. Pourquoi ?
Écrit par
Máté Lencse

Máté Lencse

Éducateur, créateur de jeux, fondateur de PlayWise

Pourquoi l'écouter ?
Máté joue à des jeux de société modernes depuis 2013 en tant qu'éducateur, père et créateur de jeux. Il joue à 15-20 jeux par semaine et a conçu 11 jeux disponibles dans le commerce.

Commençons par le fait qu'un jeu de société est un produit : il ne suffit pas que le jeu soit bon — le produit lui-même doit aussi être bien fait. Les cartes Djeco savent exactement à qui elles s'adressent. Les boîtes sont uniformes, montrant clairement qu'elles appartiennent à la même marque, et la gamme de jeux Djeco a toujours fière allure en rayon. Les illustrations sont uniques et intéressantes ; elles ne suivent pas toujours la mode de la mignonnerie. Cela me facilite beaucoup les choses, en tant qu'adulte, pour m'asseoir et jouer avec elles. Les cartes sont plus grandes que la moyenne, ce qui permet aux enfants de mieux les voir quand ils les tiennent, et les cartes sont aussi plus épaisses que d'habitude, ce qui ajoute évidemment à leur durabilité.

Les idées de jeu sont simples et réellement jouables à partir de 4-5 ans. Elles ne sont pas faites pour révolutionner quoi que ce soit — et pour un jeu d'enfant, ce n'est pas le but. Une ou deux règles astucieuses, un gameplay fluide, de la frustration, de la joie, la victoire, la défaite, la coopération. L'objectif est de susciter des émotions, de rester bref, et de rendre les règles faciles à comprendre pour les parents — ce qui peut parfois être plus difficile pour eux que pour les enfants, puisque le jeu n'est plus leur langage naturel. En fait, ne parlons pas que des parents : chaque jeu ci-dessous a aussi parfaitement fonctionné avec les grands-parents, ainsi que dans des cadres scolaires.

Familou - Image 1
Familou - Image 2

Familou

Un jeu coopératif bavard, de placement et de collection.

Les joueurs travaillent ensemble pour constituer des familles d'animaux complètes avant que les cartes loup ne s'épuisent.

Matériel

42 "animal families" cards + 6 "wolf" cards.

Âge
5-99
Joueurs
2-4 joueurs
Durée
15 min

Compétences développées

Coopération, pensée logique, mémoire.

Mysterix - Image 1
Mysterix - Image 2

Mysterix

On croit que c'est simple et facile à retenir — mais ta mémoire ne fera que te trahir !

Tu dois repérer l'intrus sur la carte retournée le plus vite possible. Rapide, excitant et simple.

Matériel

54 cards (9 scenes — 6 cards per scene).

Âge
4-99
Joueurs
2-5 joueurs
Durée
10 min

Compétences développées

Perception visuelle, concentration, rapidité.

Máté Lencse
Note de Máté :
Pourquoi jouer aux cartes avec les enfants est une si bonne idée ? Parce que c'est cool, décontracté, et ça crée facilement une atmosphère joyeuse et sans enjeu où il fait simplement bon être ensemble. Les jeux de cartes sont généralement basés sur la chance — qui, bien sûr, est imprévisible — donc les chances sont naturellement équilibrées. Pas besoin de s'inquiéter que l'adulte gagne toujours, puisque le tirage des cartes assure la variété. Mélanger, distribuer, tenir les cartes, poser, piocher, gagner des plis — tout cela devient de petits rituels satisfaisants sur lesquels parents et éducateurs peuvent construire lorsqu'ils cherchent à créer du temps partagé de qualité avec les enfants.
Piou Piou - Image 1
Piou Piou - Image 2

Piou Piou

Un jeu de collection rapide et dynamique plein de moments espiègle.

On vise différentes combinaisons de cartes : collecter des œufs, voler chez les autres, chasser le renard ou faire éclore les œufs. Celui qui fait éclore trois poussins gagne.

Matériel

47 cards (6 foxes, 15 roosters, 15 hens, 11 nests) and 18 eggs/chicks

Âge
5-99
Joueurs
2-5 joueurs
Durée
10 min

Compétences développées

Pensée stratégique, collection de sets, logique de base.

Pipolo - Image 1
Pipolo - Image 2

Pipolo

Un vrai original — et pourtant il faut bluffer sans sourciller.

Les joueurs jouent à tour de rôle des cartes face cachée en affirmant ce qu'il y a dessus. Les autres doivent décider s'ils croient ou contestent.

Matériel

40 animal cards (10 hairy, 10 naked, 10 feathered, 10 dressed), 4 joker cards.

Âge
5-99
Joueurs
2-4 joueurs
Durée
10 min

Compétences développées

Bluff, reconnaissance des règles, discrimination visuelle.

Je suis généralement un joueur qui suit les règles. J'apprécie les livres de règles clairs, bien développés et compacts. Mais j'ai remarqué que je suis un peu plus flexible quand il s'agit des jeux de cartes Djeco — et ça ne me dérange pas du tout. Ce n'est pas que leurs livres de règles ne soient pas précis (ils le sont, et compacts aussi), mais le gameplay devient souvent plus indulgent quand il est mené par les enfants. Cette approche décontractée s'accorde avec l'ambiance générale des jeux. Même moi, je me retrouve à suivre le courant, collectionnant sournoisement des œufs à l'infini. Essaie les jeux de cartes Djeco — ils en valent la peine !