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Jeux de société mathématiques - Lesquels aident vraiment ?

Découvre comment les jeux éducatifs et les jeux de société modernes peuvent aider au développement des compétences mathématiques à tous les âges et dans toutes les situations.

Deux des compétences les plus recherchées que les parents et éducateurs veulent que les jeux développent sont les compétences mathématiques et les compétences sociales. Cela me montre deux choses.

Premièrement, ils connaissent les caractéristiques des jeux et des jeux de société, comprenant qu'il existe des solutions dans ces domaines.

Deuxièmement, nous pouvons facilement identifier les problèmes liés à ces aspects. Et à tout cela, le facteur plaisir du jeu s'ajoute ; pas besoin d'être expert pour savoir que l'apprentissage est plus agréable par le jeu.

Au cours des dix dernières années, pendant les plus de cent conférences, ateliers et formations que j'ai eu le privilège d'animer, je ne me souviens pas d'une seule fois où les mathématiques n'ont pas été mentionnées comme domaine de développement prioritaire.

Bien sûr, chaque cas est unique, mais dans cet article, je vise à compiler mes réponses les plus importantes, en me concentrant principalement sur les titres de jeux spécifiques.

Accès rapide aux sections :

Jeux de société éducatifs mathématiques :

Game of Six, Math Dice, Mastermind, Pentomino, Smath, Mammoth Maths, Prime Climb.

Jeux de société modernes qui impactent les compétences mathématiques :

Ganz Schon Clever, Richochet Robots, Mahe, Schnapp den Sack, Patchwork, Qwirkle, Splendor.

Quel jeu de société aide en maths ?

D'après mon expérience, il peut y avoir deux réponses différentes selon ce que les gens veulent dire :

La voie des jeux de société éducatifs mathématiques

Ils veulent découvrir des jeux créés dans le but spécifique de développer un domaine mathématique pendant le jeu.

L'accent est mis sur le transfert de connaissances.

La voie des jeux de société généraux

Ils s'intéressent aux jeux de société qui, bien qu'éducatifs, ne se concentrent pas principalement sur l'impact direct dans les domaines mathématiques.

L'accent est mis sur la motivation.

Quelle réponse tu as besoin, c'est quelque chose que toi seul sauras, donc dans cet article, je vise à satisfaire les deux directions.

En général, que tu sois enseignant ou parent, tu connais certainement tes enfants mieux que moi. Certains préfèrent savoir qu'ils apprennent parce que la concentration est importante pour eux, mais nous connaissons aussi beaucoup d'enfants qui ont besoin que l'apprentissage soit caché car le simple fait de devoir performer les bloque. Je ne peux pas non plus savoir si tu cherches des jeux de maths parce que quelque chose est difficile, ou parce que quelque chose va bien. Le rattrapage et le développement des talents peuvent tous deux être d'excellents objectifs.

Commençons par les jeux dits d'edutainment, où l'éducation est plus mise en avant. Ensuite, nous ferons un tour dans le monde des jeux de société modernes. Ce qui ne sera pas couvert, ce sont les jeux abstraits classiques comme les Échecs ou le Go, car ils ont assez clairement un impact bénéfique sur de nombreux domaines mathématiques et sont fréquemment discutés.

Jeux de société éducatifs mathématiques

Tu trouveras ici trois types de jeux :

  • Des jeux qui peuvent être joués et fabriqués avec peu d'outils. Bien qu'ils ne soient pas aussi colorés et parfumés que les jeux de société en boîte, ils offrent des objectifs de développement pour les enfants.
  • Des jeux que tu connais probablement mais auxquels tu ne penses pas forcément en termes de développement mathématique.
  • Des jeux de société créés spécifiquement pour le développement mathématique direct.
Game of Six - Image 1

Game of Six

Multiplication practice with dice

The goal is to earn the most points. The game consists of six rounds, so everyone rolls a six-sided die six times. The value of each roll is then entered into one of the still-empty rows marked with their name, performing the multiplication associated with that row.

Matériel

Six-sided die, score sheet

Âge
6-12
Joueurs
2-6 joueurs
Durée
15-30 min

Compétences développées

Multiplication, addition

Math Dice - Image 1

Math Dice

Target number calculation game

Roll the two 12-sided dice and multiply the two values - this will be the target value. Then, roll the three six-sided dice. You need to use these three values in any combination, employing any mathematical operation, to reach a result that best approximates the target value.

Matériel

Two 12-sided dice, three 6-sided dice

Âge
8-14
Joueurs
2-8 joueurs
Durée
10-20 min

Compétences développées

Calculation, addition and subtraction, number system, logical thinking

Mastermind - Image 1

Mastermind

Codeknacker-Logikspiel

Ein Zwei-Spieler-Spiel, bei dem einer einen geheimen Code erstellt und der andere ihn zu knacken versucht. Der Code besteht aus einer Farbkombination. Der Codebrecher verwendet Farbkombinationen, um sich schrittweise an die Lösung heranzutasten.

Matériel

Mastermind-Spielset mit farbigen Steckern

Âge
6-99
Joueurs
2 joueurs
Durée
10-30 min

Compétences développées

Logisches Denken, Kombinations- und Permutationsfähigkeiten, Mustererkennung

Pentomino - Image 1

Pentomino

Räumliches Puzzle mit geometrischen Formen

Ein Pentomino ist ein Polyomino aus fünf gleich großen Quadraten. Es gibt 12 verschiedene Elemente. Die Spieler legen abwechselnd Teile auf das 8x8-Spielbrett. Ziel ist es, möglichst viele Elemente zu platzieren.

Matériel

12 Pentomino-Teile, 8x8-Spielbrett

Âge
6-99
Joueurs
1-4 joueurs
Durée
15-45 min

Compétences développées

Räumliches Denken, Geometrie, Problemlösung

Smath - Image 1

Smath

Mathe-Kreuzworträtsel-Spiel

Ein fesselndes und lehrreiches Brettspiel, das Matheübungen nahtlos mit strategischem Gameplay verbindet. Die Spieler müssen Rechenaufgaben strategisch lösen, um ihre Gegner zu überlisten.

Matériel

Smath-Spielbrett und Plättchen

Âge
6-12
Joueurs
2-4 joueurs
Durée
20-40 min

Compétences développées

Rechnen, Addition und Subtraktion, Multiplikation und Division, logisches Denken, Mustererkennung

Mammoth Maths - Image 1

Mammoth Maths

Simple addition and subtraction game

A very simple roll-and-move game that aims to captivate with its beautiful graphics and attractive design. You simply have to solve tasks to collect the necessary stone rings.

Matériel

Game board, dice, stone rings

Âge
4-8
Joueurs
2-4 joueurs
Durée
10-20 min

Compétences développées

Addition, subtraction

Prime Climb - Image 1

Prime Climb

Primzahlen-Strategiespiel

Führt die Spieler auf interaktive und strategische Weise in die Welt der Primzahlen ein. Die Spieler nutzen grundlegende Rechenoperationen, um über das Spielbrett zu navigieren und Primzahlen zu erreichen.

Matériel

Prime Climb Spielbrett und Spielsteine

Âge
10-99
Joueurs
2-4 joueurs
Durée
30-60 min

Compétences développées

Primzahlen und zusammengesetzte Zahlen, Multiplikation und Teilbarkeit, Rechnen und Grundoperationen, Strategie und Logik

Jeux de société modernes qui impactent les compétences mathématiques

Ces jeux ne sont pas explicitement des « jeux de maths », mais ils impliquent tous la pensée mathématique et la stratégie à un certain degré :

Ganz Schön Clever - Image 1

Ganz Schön Clever

Dice rolling strategy game

Players roll dice and select one. When making a choice, consider that by choosing a die with a value lower than the selected one, all dice with smaller values are lost.

Matériel

Six dice, score sheet

Âge
8-99
Joueurs
1-4 joueurs
Durée
20-40 min

Compétences développées

Combinations and permutations, addition, multiplication, strategy and decision making, mathematical logic

Ricochet Robots - Image 1
Ricochet Robots - Image 2

Ricochet Robots

Räumliches Programmier-Puzzle

Ziel ist es, einen bestimmten Roboter in möglichst wenigen Zügen zu seinem Ziel zu bewegen. Die Roboter können nicht überall anhalten – nur an Wänden oder anderen Robotern – und die Züge müssen im Kopf gezählt werden.

Matériel

Spielbrett, Roboterfiguren, Wände

Âge
8-99
Joueurs
1-99 joueurs
Durée
15-45 min

Compétences développées

Räumliches Bewusstsein, logisches Denken, Koordination und Planung, mathematisches Denken, Arbeitsgedächtnis, Programmierdenken

Mahé - Image 1

Mahé

Stapel- und Wettlaufspiel

Gewinner ist, wer während des Spiels die meisten Eier sammelt. Die Spieler würfeln und entscheiden, wie oft sie würfeln möchten – aber der Gesamtwert darf sieben nicht überschreiten.

Matériel

Spielbrett, Würfel, Spielfiguren

Âge
6-99
Joueurs
2-6 joueurs
Durée
20-40 min

Compétences développées

Zählen, Multiplikation, Addition

Schnapp den Sack - Image 1
Schnapp den Sack - Image 2

Schnapp den Sack

Schnelles Zähl- und Greifspiel

Ziel ist es, schnell den Sack zu schnappen, wenn die richtige Menge auf dem Tisch sichtbar ist. Durch das Aufdecken neuer Karten können Lösungen entstehen, bei denen eine neue Karte eine alte verdeckt und so die korrekte Menge entsteht.

Matériel

Karten, Sack

Âge
4-8
Joueurs
2-6 joueurs
Durée
10-20 min

Compétences développées

Addition, strategisches Denken, Zahlensortierung und -vergleich, Zählen und Vergleichen

Patchwork - Image 1
Patchwork - Image 2

Patchwork

Patchwork ist ein Zwei-Spieler-Spiel, das die beruhigende Kunst des Quiltens mit strategischem Gameplay vereint – ein interessanter Gegensatz, der es besonders macht.

Zwei Spieler wählen abwechselnd Stoffflicken und platzieren sie auf ihrem persönlichen Spielbrett, um möglichst viel Fläche abzudecken und dabei ihre Knöpfe (die Spielwährung) zu verwalten. Auch die Zeit ist ein Faktor, da jeder Flicken eine bestimmte Nähzeit benötigt. Das Spiel endet, wenn beide Spieler das Ende der Zeitleiste erreichen – der Spieler mit den meisten Knöpfen nach Abzügen gewinnt.

Matériel

1 Zeitleiste, 2 Spielertableaus, 33 Stoffflicken, 5 Sonderflicken, 1 Neutralstein, 50 Knopf-Plättchen und ein Regelheft.

Âge
8-99
Joueurs
2 joueurs
Durée
15-30 min

Compétences développées

Das Spiel fördert räumliches Denken, Ressourcenmanagement, strategische Planung und Entscheidungsfindung, da die Spieler Flicken effizient platzieren und ihre Knopf-Wirtschaft verwalten müssen.

Qwirkle - Image 1
Qwirkle - Image 2

Qwirkle

Nehmen oder liegenlassen? Das ist alles – und trotzdem bringt dich jede Entscheidung ins Schwitzen.

Die Spieler legen abwechselnd Steine in ein gemeinsames Raster und ordnen sie nach Farbe oder Form in Reihen oder Spalten. Je mehr Steine in einer Sequenz liegen, desto höher die Punktzahl. Ein Qwirkle (ein vollständiges Set von sechs passenden Steinen) bringt Bonuspunkte. Der Spieler mit der höchsten Punktzahl gewinnt.

Matériel

108 Holzsteine mit sechs verschiedenen Formen in sechs verschiedenen Farben.

Âge
6-99
Joueurs
2-4 joueurs
Durée
45 min

Compétences développées

Dieses Spiel fördert Mustererkennung, strategisches Denken, räumliches Bewusstsein und Planungsfähigkeiten.

Splendor - Image 1

Splendor

Edelstein-Handels- und Engine-Building-Spiel

Sammle Chips, um dann Karten zu sammeln, die teilweise die Chips ersetzen und auch Punkte einbringen können. Es ist ein Spiel des Rhythmus und der Neugestaltung, das Flexibilität und strategische Planung erfordert.

Matériel

Edelsteinchips, Entwicklungskarten, Adelsplättchen

Âge
10-99
Joueurs
2-4 joueurs
Durée
30-45 min

Compétences développées

Ressourcenmanagement, Arithmetik, wirtschaftliche Grundbegriffe

Un parcours possible

Avec les jeux listés, j'ai beaucoup de bonnes expériences, mais il y a sûrement d'autres excellents choix aussi. Si tu as parcouru la liste ci-dessus, il est possible que quelque chose sur ton étagère te soit aussi venu à l'esprit, qui pourrait être bon pour développer les compétences mathématiques.

Avec un peu d'exagération, chaque jeu de société implique un certain niveau de mathématiques. Si ce n'est rien d'autre, tu dois additionner les points. L'essentiel est d'essayer beaucoup de choses et d'être attentif, car si une direction particulière fonctionne avec les enfants, c'est le chemin à suivre.

Bon voyage ! Et surtout : amuse-toi bien en jouant !

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