Ces jeux ont en commun d'être construits autour du coloriage, il faut donc un dé (de couleur), du papier et des crayons de couleur pour y jouer. Bien que le coloriage soit souvent associé aux enfants, ce n'est pas un hasard s'il existe aujourd'hui de nombreux livres de coloriage pour adultes.
Les jeux suivants ne ciblent donc pas les enfants ; toute personne qui aime jouer aux jeux de société, aime colorier et est curieuse de savoir comment ces activités peuvent s'interconnecter est la bienvenue.
Il y a plein de jeux de coloriage disponibles en ligne, et la catégorie des jeux arc-en-ciel est extrêmement populaire. Ce que nous proposons ici vise à être quelque chose de plus en combinant le monde de ces jeux avec le fonctionnement des jeux de société modernes.
Roll and Write et Paper and Pencil sont des mécaniques de jeu populaires, et leurs influences se feront sentir dans les idées de jeux ci-dessous. Ceux-ci visent donc à être de vrais jeux de société tout en développant la reconnaissance des couleurs, le comptage, la motricité fine et la coordination œil-main, mais aussi en stimulant grandement le cerveau des adultes, ce qui peut être d'une grande aide car ils peuvent nous sortir de nos activités quotidiennes. À la fois comme activité et comme jeu.
Jeux de société à colorier par Máté
Les jeux sont disponibles en téléchargement gratuit et peuvent être joués, mais si tu te sens enclin à soutenir le créateur de jeux, tu peux le faire sur sa page Patreon – même avec seulement 1 $.
Clique sur n'importe quel nom de jeu qui éveille ta curiosité pour en découvrir tous les détails. Entre eux, retrouve mes commentaires.
Quel est ton animal préféré ?
Commençons par une idée de jeu pour les tout-petits. Comment créer un jeu de maternelle agréable, rapidement et gratuitement, à partir de presque rien ?
Bien sûr, le thème peut être n'importe quoi, mais je trouve que les animaux plaisent toujours aux enfants, c'est pourquoi j'ai choisi ça. Alors, tu as besoin d'une page de coloriage. Nous pouvons la dessiner nous-mêmes, ou chercher sur internet ou dans des livres de coloriage existants. L'important est que chaque joueur ait une page de coloriage et que chacune soit composée du même nombre d'unités. Ce dernier point est plus facile à réaliser si nous la faisons nous-mêmes. Dans la version originale du jeu, chaque figure était composée de 24 éléments. Laisse-moi te montrer un exemple.
Une fois les illustrations prêtes, colorie-les légèrement avec les couleurs qui seront utilisées dans le jeu. Cela dépend des dés de couleur que nous avons ou pouvons fabriquer. Et nous avons aussi besoin de ces couleurs sous forme de crayons ou de feutres.
Le but du jeu est d'être le premier à colorier entièrement ton image. Le déroulement est très simple. Lance 4 dés de couleur, tu peux en mettre de côté et en relancer deux fois (donc à ton tour, tu peux lancer un maximum de trois fois au total). Ensuite, choisis une des couleurs obtenues et colorie les zones correspondantes sur ton image. Ainsi, en un tour, tu peux colorier un maximum de 4 zones et n'utiliser qu'une seule couleur.
Je suggère de donner aux tout-petits un avantage leur permettant d'échanger deux dés de la même couleur contre une couleur dont ils ont besoin. Cela peut être très utile vers la fin du jeu.
Voilà, c'est tout. C'est un jeu simple, apaisant et divertissant, adapté aux tout-petits, mais aussi agréable pour les joueurs plus âgés. Bon coloriage ! Bon jeu !
(Le jeu de société est apparu à l'origine en Hongrie sous le titre Lajka, avec des règles et feuilles téléchargeables, il est donc effectivement jouable aussi.)
Sapin de Noël
Pour 2-4 joueurs, à partir de 5 ans, 15 minutes
Le but du jeu est de décorer le sapin de Noël et de marquer le plus de points possible.
Chacun reçoit un sapin – tu peux dessiner le tien ou en imprimer un ici. Si tu dessines, pré-colorie les carrés incomplets en vert, c'est important pour commencer.
Tu auras besoin d'un crayon/feutre vert, de six couleurs supplémentaires et de huit dés classiques. Colorie les indicateurs de dés à côté du sapin pour que chacun sache quelle valeur correspond à quelle couleur.
Choisis un premier joueur qui va aussi prendre tous les dés et les lancer. C'est ainsi que chaque tour commence et continue jusqu'à ce que tous les dés soient sélectionnés. Puis, dans le sens des aiguilles d'une montre, le joueur suivant lance tous les dés, et ainsi de suite.
Le joueur qui a lancé choisit toujours en premier, puis on continue dans le sens des aiguilles d'une montre. Tu peux être choisi plusieurs fois dans un tour.
Sélection des dés et coloriage. À ton tour, tu peux choisir l'une des actions suivantes : a) prendre tous les dés d'une valeur, puis colorier autant de verts ; b) prendre un dé et colorier un ornement de la couleur correspondante. S'il ne reste qu'un dé d'une valeur, tu peux colorier un vert ou une couleur spécifique.
Notes : a) même s'il y a plusieurs dés d'une valeur, tu peux quand même n'en prendre qu'un, mais alors tu dois colorier un ornement ; b) oui, il est possible que quelqu'un colorie plusieurs fois dans un tour, car on continue à choisir des dés jusqu'à ce qu'il n'en reste plus.
Règles de coloriage : a) les ornements ne peuvent être coloriés que dans des carrés ayant deux côtés verts, y compris les champs pré-coloriés au début ; b) deux ornements ne peuvent pas être voisins de côté, donc les ornements ne se touchent pas ; c) le vert peut être colorié dans un carré ayant au moins un côté voisin d'un champ vert ou d'un ornement.
Le jeu se termine immédiatement dès que quelqu'un a colorié son sapin entier, on ne finit pas le tour.
Points : a) points pour chaque couleur utilisée en dehors du vert (max. 6 points) ; b) points supplémentaires pour chaque couleur en dehors du vert apparaissant au moins deux fois sur le sapin (max. 6 points) ; c) points pour l'ornement le plus colorié, autant de fois qu'il apparaît sur le sapin ; d) points négatifs pour chaque carré vide. Le joueur avec le plus de points gagne. En cas d'égalité, le joueur avec moins de carrés vides gagne. Si toujours à égalité, il y a plusieurs gagnants.
Pour 2-4 joueurs, à partir de 5 ans, 15 minutes
Le but du jeu est de décorer le sapin de Noël et de marquer le plus de points possible.
Chacun reçoit un sapin – tu peux dessiner le tien ou en imprimer un ici. Si tu dessines, pré-colorie les carrés incomplets en vert, c'est important pour commencer.
Tu auras besoin d'un crayon/feutre vert, de six couleurs supplémentaires et de huit dés classiques. Colorie les indicateurs de dés à côté du sapin pour que chacun sache quelle valeur correspond à quelle couleur.
Choisis un premier joueur qui va aussi prendre tous les dés et les lancer. C'est ainsi que chaque tour commence et continue jusqu'à ce que tous les dés soient sélectionnés. Puis, dans le sens des aiguilles d'une montre, le joueur suivant lance tous les dés, et ainsi de suite.
Le joueur qui a lancé choisit toujours en premier, puis on continue dans le sens des aiguilles d'une montre. Tu peux être choisi plusieurs fois dans un tour.
Sélection des dés et coloriage. À ton tour, tu peux choisir l'une des actions suivantes : a) prendre tous les dés d'une valeur, puis colorier autant de verts ; b) prendre un dé et colorier un ornement de la couleur correspondante. S'il ne reste qu'un dé d'une valeur, tu peux colorier un vert ou une couleur spécifique.
Notes : a) même s'il y a plusieurs dés d'une valeur, tu peux quand même n'en prendre qu'un, mais alors tu dois colorier un ornement ; b) oui, il est possible que quelqu'un colorie plusieurs fois dans un tour, car on continue à choisir des dés jusqu'à ce qu'il n'en reste plus.
Règles de coloriage : a) les ornements ne peuvent être coloriés que dans des carrés ayant deux côtés verts, y compris les champs pré-coloriés au début ; b) deux ornements ne peuvent pas être voisins de côté, donc les ornements ne se touchent pas ; c) le vert peut être colorié dans un carré ayant au moins un côté voisin d'un champ vert ou d'un ornement.
Le jeu se termine immédiatement dès que quelqu'un a colorié son sapin entier, on ne finit pas le tour.
Points : a) points pour chaque couleur utilisée en dehors du vert (max. 6 points) ; b) points supplémentaires pour chaque couleur en dehors du vert apparaissant au moins deux fois sur le sapin (max. 6 points) ; c) points pour l'ornement le plus colorié, autant de fois qu'il apparaît sur le sapin ; d) points négatifs pour chaque carré vide. Le joueur avec le plus de points gagne. En cas d'égalité, le joueur avec moins de carrés vides gagne. Si toujours à égalité, il y a plusieurs gagnants.
Peinture d'œufs de Pâques
Pour 2-3 joueurs, à partir de 6 ans, 15 minutes.
Les composants du jeu sont très simples. Tu as besoin de six dés classiques, dessine autant d'œufs sur un cahier à carreaux qu'il y a de joueurs, selon le modèle ci-dessous. Tu as aussi besoin de six crayons de couleur ou feutres, avec lesquels tu dessines 6 carrés, un pour chaque couleur, assez grands pour contenir un dé. Ce sera la zone de sélection des dés, un seul suffit, chaque joueur n'a pas besoin du sien.
Le déroulement. Le joueur dont c'est le tour lance tous les dés et les place dans les cadres colorés comme il le souhaite. Ensuite, il choisit un dé en premier, puis les autres joueurs en prennent chacun un dans le sens des aiguilles d'une montre. Ainsi, dans un tour, les joueurs jouent plusieurs fois et choisissent parmi les dés restants.
Les règles de coloriage. Tu dois colorier autant d'espaces que le dé indique, et la couleur doit correspondre au cadre dans lequel tu as sélectionné le dé. Un carré complet compte pour un espace, et la moitié d'un carré divisé compte aussi pour un espace. Dans un tour, tu peux soit colorier des carrés complets, soit des demi-carrés, mais pas les deux.
Points. Le jeu se termine au tour où quelqu'un a colorié son œuf entier. À ce moment, assure-toi que tout le monde a eu le même nombre de tours, avec le même nombre de sélections de dés et d'opportunités de coloriage. Ensuite, tu peux commencer le comptage des points. D'abord, regarde les demi-carrés et établis un classement selon quelle couleur en a le plus, le deuxième plus, et le troisième plus. En cas d'égalité, tu décides laquelle vient en premier. Puis, compte les carrés complets pour ces couleurs. La couleur la plus précieuse sera celle avec le plus de demi-carrés, chaque carré complet de cette couleur valant 3 points, la deuxième couleur la plus précieuse valant 2 points par carré complet, et la troisième 1 point par carré complet. Le joueur avec le plus de points gagne ; en cas d'égalité, il y a plusieurs gagnants.
(L'œuf colorié ci-dessus vaut 48 points car le rouge était la couleur la plus précieuse, avec 6 collectés faisant 18 points, les 11 bleus valant 22 points, et les 8 jaunes 8 points.)
Saint-Valentin – Soirée en amoureux
(N'importe quel jour de la semaine peut devenir une soirée de Saint-Valentin si on le veut !)
Pour 2-4 joueurs, à partir de 14 ans, 30 minutes
Le but du jeu est de colorier ce cœur ensemble. (Si tu ne peux pas imprimer, tu peux aussi dessiner, pour cela tu n'as besoin que d'un cahier à carreaux.) Pour réussir, vous devez montrer à quel point vous vous connaissez.
Pour le jeu, tu auras besoin d'un dé classique, du cœur imprimé ou dessiné, d'un crayon rouge, et d'un crayon chacun dans ta couleur préférée. Si l'un de vous a le rouge comme couleur préférée ou si vous avez tous les deux la même préférée, alors quelqu'un devrait choisir sa deuxième couleur préférée, car le jeu nécessite trois couleurs différentes.
Pour commencer, colorie les quadrilatères incomplets en rouge et discutez de qui commencera.
Le nombre de tours dans le jeu dépend de la durée de votre relation. Si c'est moins d'un an, alors 12 tours ; si 1-3 ans, alors 11 tours ; si 3-7 ans, alors 10 tours ; si plus de 7 ans, alors vous devez accomplir la tâche en 9 tours. Tu peux utiliser n'importe quoi pour compter les tours.
Chaque tour se compose d'un tour de jeu pour chacun des deux joueurs. Le joueur dont c'est le tour lance son dé, et son partenaire détermine alors le sujet en fonction de la valeur obtenue, qui concerne toujours lui-même. Les sujets peuvent être légers — quels sont mes films préférés ? — ou profonds — quels ont été les moments les plus difficiles pour moi dans notre relation ? L'essentiel est que le joueur qui a lancé le dé doit donner un nombre correct de réponses correspondant à la valeur obtenue.
Tes couleurs préférées sont utilisées comme suit : à chaque tour, il y a deux opportunités de colorier au-dessus de la valeur obtenue. Pour chaque bonne réponse donnée, tu peux colorier le même nombre de quadrilatères en rouge. Si c'était la performance maximale, c'est-à-dire trois bonnes réponses pour un lancer de trois, une pour un lancer de un, alors tu peux aussi colorier un quadrilatère supplémentaire dans ta propre couleur préférée. De plus, à chaque tour, tu peux prendre un risque une fois. Si tu es confiant, essayez de dire la première réponse simultanément. Si vous réussissez, alors à la fin du tour, le joueur qui a lancé le dé peut colorier un quadrilatère supplémentaire dans sa couleur préférée. Si ce n'est pas le cas, le tour se termine immédiatement, et les réponses restantes — même si elles étaient possibles — ne sont pas tentées.
Si vous réussissez à finir de colorier le cœur au plus tard au dernier tour, alors vous êtes un couple merveilleux. Sinon, vous l'êtes quand même, mais dans les jours suivants, sortez en rendez-vous pendant autant d'heures qu'il reste de quadrilatères non coloriés.
Les jeux sont disponibles en téléchargement gratuit et peuvent être joués, mais si tu te sens enclin à soutenir le créateur de jeux, tu peux le faire sur sa page Patreon – même avec seulement 1 $.
Course de voitures
Pour 2 joueurs, à partir de 5 ans, 10 minutes
L'objectif est de collecter le plus de points possible. Décidez qui sera avec le cercle et qui sera avec la croix.
Tu auras besoin de 6 crayons de couleur, 1 crayon à papier, un cahier à carreaux, un dé classique et un dé de couleur. Ce dernier n'est peut-être pas disponible dans tous les foyers, mais tu peux coller des points colorés sur un dé normal ou simplement convenir quelles couleurs correspondent aux valeurs lancées. Tu devras dessiner un circuit de course dans le cahier avec une ligne de départ-arrivée.
Les joueurs jouent à tour de rôle. À son tour, un joueur lance les deux dés puis décide de son mouvement. S'il se déplace selon le dé traditionnel, il avance simplement de la valeur lancée et marque le chemin au crayon à papier. S'il se déplace selon le dé de couleur, il doit arrondir vers le bas et diviser par deux la valeur lancée, et marquer le chemin avec la couleur obtenue. Donc, si je lance un cinq et bleu, je peux avancer de deux pas en bleu. N'oublie pas, nous marquons toujours nos mouvements avec des points et des croix.
Règles de déplacement. Après le lancer, le nombre de pas choisi représente des carrés, d'un point de grille à un autre. Tu dois pouvoir relier les points de grille par une ligne droite sans sortir de la piste, sans même toucher le bord de la piste, et tu ne peux pas passer par le point de grille le plus récemment marqué de l'adversaire.
Tu dois effectuer tous les pas de l'action choisie ; si ce n'est pas possible, alors tu ne peux pas te déplacer pendant ton tour.
Le jeu se termine quand les deux joueurs ont terminé.
Points. Le joueur qui atteint l'arrivée en premier obtient 3 points. Ensuite, examinez qui a la majorité dans les couleurs. Sans compter le crayon à papier, examinez chaque couleur séparément : combien de pas chaque joueur a fait avec les couleurs pendant toute la course. Chaque majorité de couleur vaut 2 points. S'il y a égalité dans une couleur, personne n'obtient de points. Le joueur avec le plus de points gagne.