इस सप्ताह मेरी एक महत्वपूर्ण प्रस्तुति थी। दिसंबर में, एक मनोवैज्ञानिक ने एक बोर्ड गेम बनाने के बारे में मुझसे संपर्क कियाउनकी किताब. स्वाभाविक रूप से, मैं किसी भी काम के अवसर को लेकर हमेशा खुश रहता हूं, लेकिन मैं विशेष रूप से उन स्थितियों को पसंद करता हूं जहां मैं अपने आराम क्षेत्र की सीमाओं को पार कर सकता हूं।

पुस्तक का उपशीर्षक स्पष्ट रूप से इसकी सामग्री को परिभाषित करता है: बच्चों के लिए संवेदनशील विषयों का मनोविज्ञान। यह पुरानी बीमारी, दुर्व्यवहार, मीडिया हिंसा, लत, गरीबी, तलाक, लिंग, कामुकता, प्रसव, जन्म, मृत्यु और दुःख जैसे कठिन मुद्दों से संबंधित है। पुस्तक का लक्ष्य माता-पिता को प्रेरित करना और उन्हें घर पर अपने बच्चों के साथ इन विषयों पर चर्चा करने के लिए उपकरण प्रदान करना है।
जाहिर है, मैंने किताब पढ़कर काम शुरू किया।' एक पिता के रूप में, मुझे तुरंत लगा कि यह कुछ महत्वपूर्ण और रोमांचक था। मुझे विशेष रूप से अच्छा लगा कि मुझे एक पेशेवर से समझने योग्य भाषा में व्यावहारिक सलाह मिल रही थी, और एक कवि ने प्रत्येक विषय के लिए कविताएँ लिखी थीं। इसलिए, एक पिता के रूप में, किताब ने मुझे मंत्रमुग्ध कर दिया। हालाँकि, एक गेम डिजाइनर के रूप में, इसने मुझे अनिश्चित बना दिया।
मैं अपने आस-पास और सोशल मीडिया पर भी देखता हूं कि संवादात्मक कार्ड गेम मशरूम की तरह तेजी से बढ़ रहे हैं। हम एक कार्ड बनाते हैं जिस पर एक प्रश्न होता है और फिर उसका उत्तर देते हैं। या कुछ इस तरह का। कभी-कभी इसमें न्यूनतम अलंकरण होता है, लेकिन मेरे जैसे व्यक्ति के लिए जो हर चीज में खेल देखता है, ये मुश्किल से ही खेल के रूप में योग्य होते हैं। मैं यह नहीं कह रहा हूं कि दर्जनों, अक्सर सैकड़ों, प्रश्न बनाना कोई बड़ा काम नहीं है, लेकिन इसमें गेम डिज़ाइन कहां है? ये कार्य उस बाज़ार में क्या कर रहे हैं जहाँ मैं नेविगेट करने का प्रयास करता हूँ? फिर भी वे लोकप्रिय हैं. शायद इसलिए क्योंकि उन तक पहुंचना आसान है। उपयोगकर्ता के दृष्टिकोण से, ताश का एक डेक खरीदना, उसे खोलना और तुरंत उसका उपयोग शुरू करना बहुत सुविधाजनक है। न नियमों को पढ़ने की जरूरत, न समझने की जरूरत. तो मुझे लगता है कि मुझे यह मिल गया है, और यह ठीक है, लेकिन मुझे किसी और चीज़ में दिलचस्पी है।
लेकिन अगर मुझे किसी और चीज में दिलचस्पी है, तो मुझे यह समझना होगा कि इस शैली में एक गेम अलग तरह से कैसे काम कर सकता है, क्योंकि यहां लक्ष्य संवादी स्टार्टर कार्ड के समान ही है: गुणवत्तापूर्ण बातचीत की सुविधा प्रदान करना। पुस्तक की गहरी समझ ने अंत में बहुत मदद की, क्योंकि लेखकों के दृष्टिकोण और दोहरे दृष्टिकोण (मनोवैज्ञानिक, काव्यात्मक) ने पहले से ही एक दिलचस्प शुरुआती बिंदु प्रदान किया था। हमें बस इस लहर पर सवार होना था।

हमने इस अवधारणा पर लगभग चार महीने तक काम किया। मैं खेल यांत्रिकी के विचार लाया, और उन्होंने सामग्री संबंधी विचारों का योगदान दिया। खेल के प्रवाह ने पूरे समय हमारा मार्गदर्शन किया और यह जल्द ही स्पष्ट हो गया कि हम क्या चाहते थे, हम खिलाड़ियों को कैसा महसूस कराना चाहते थे। दिलचस्प बात यह है कि हमने महसूस किया कि इन कठिन विषयों के संबंध में हास्य बहुत महत्वपूर्ण था, और यह केवल एक साधारण वार्तालाप कार्ड गेम नहीं होना चाहिए। इसके बजाय, हमें वास्तव में खेलना, घूमना, हंसना, असामान्य चीजें करना, कविताएं लिखना और सभी उत्तेजनाओं और फ्रेमिंग के बीच अच्छी बातचीत करनी चाहिए।
पहले परीक्षण बहुत आशाजनक हैं. हमने चार छोटे गेमों को मिलाकर एक पथ डिज़ाइन किया है, जिसमें पूरा गेम 35-45 मिनट के बीच चलता है, लेकिन अगर हमें ऐसा लगता है तो मॉड्यूल को अलग से खेला जा सकता है। तो खेल अपने आप में एक घंटे से भी कम समय का है, लेकिन इससे जो बातचीत छिड़ती है वह पूरे दिन हमारे साथ रहेगी। उदाहरण के लिए, परीक्षणों के दौरान, हमने मृत्यु के विषय पर विचार किया। मैं इसे अपनी पत्नी और बेटी के पास घर ले गया, और परिणाम यह हुआ कि खेल के बाद यह विषय नए दौर में सामने आता रहा, हमें इसके बारे में पढ़ने के लिए दूसरी किताब निकालनी पड़ी, और सोने से पहले भी हमें प्रश्न मिलने लगे। हमने कुछ खोला. मैं यह नहीं कह रहा कि यह एक आसान दिन था, न तो हमारे लिए और न ही हमारी बेटी के लिए, लेकिन मुझे यह भी लगा कि यह एक महत्वपूर्ण और निर्णायक दिन बन गया। खेल ने हमें एक वर्जित विषय को संबोधित करने में मदद की। और यही लक्ष्य है.

और सौभाग्य से, प्रकाशक की प्रस्तुति में भी यह बात सामने आई, जहां उन्होंने इस अवधारणा को मंजूरी दे दी, वे उत्साहित थे और हमने उत्पादन की योजना बनाना शुरू कर दिया। अब मेरा सबसे महत्वपूर्ण कार्य आगे के परीक्षण का आयोजन करना और उसके आधार पर नियमों को परिष्कृत करना है। हमारा मानना है कि हम गर्मियों में इस प्रक्रिया से गुजर सकते हैं और पतझड़ में उत्पादन शुरू कर सकते हैं, इसलिए गेम क्रिसमस तक उपलब्ध हो सकता है। घोषणा के बाद, हमें लगता है कि परिवार और चिकित्सीय पेशेवर दोनों हमारे काम के नतीजे का बेसब्री से इंतजार कर रहे हैं। और यह काफी प्रेरक है.