Tuve una presentación importante esta semana. En diciembre, una psicóloga se acercó a mí para crear un juego de mesa que acompañara su libro. Naturalmente, siempre me alegra cualquier oportunidad de trabajo, pero aprecio especialmente las situaciones en las que puedo empujar los límites de mi zona de confort.El subtítulo del libro define claramente su contenido: la psicología de los temas sensibles para niños. Trata temas difíciles como enfermedades crónicas, abuso, violencia mediática, adicción, pobreza, divorcio, género, sexualidad, parto, nacimiento, muerte y duelo. El objetivo del libro es motivar a los padres y proporcionarles herramientas para hablar de estos temas con sus hijos en casa.Obviamente, comencé el trabajo leyendo el libro. Como padre, sentí inmediatamente que esto era algo importante y emocionante. Me gustó particularmente que estaba recibiendo consejos prácticos de una profesional, en un lenguaje comprensible, y una poeta había escrito poemas para cada tema. Así que, como padre, el libro me cautivó. Como diseñador de juegos, sin embargo, me generó incertidumbre.Veo a mi alrededor, y en redes sociales también, que los juegos de cartas conversacionales proliferan como setas. Sacamos una carta con una pregunta y luego la respondemos. O algo así. A veces hay un adorno mínimo, pero para alguien como yo que ve el juego en todo, estas apenas califican como juegos. No digo que crear docenas, a menudo cientos, de preguntas no sea un gran trabajo, pero ¿dónde está el diseño de juegos en eso? ¿Qué hacen estas obras en el mercado donde yo intento navegar? Sin embargo, son populares. Probablemente porque son fáciles de acceder. Desde la perspectiva del usuario, es muy conveniente comprar un mazo de cartas, abrirlo y empezar a usarlo inmediatamente. No necesitas leer reglas, no necesitas entenderlas. Así que creo que lo entiendo, y está bien, pero a mí me interesa otra cosa.Pero si me interesa otra cosa, tenía que entender cómo un juego podría funcionar de manera diferente en este género, ya que el objetivo aquí es el mismo que con las cartas para iniciar conversaciones: facilitar conversaciones de calidad. Una comprensión más profunda del libro ayudó mucho al final, porque las actitudes de los autores y su doble enfoque (psicológico, poético) ya proporcionaban un punto de partida interesante. Solo teníamos que seguir esa ola.Trabajamos en el concepto durante unos cuatro meses. Yo aporté las ideas de mecánicas de juego, y ellos contribuyeron con ideas de contenido. El flujo del juego nos guió durante todo el proceso, y pronto quedó claro qué queríamos, cómo queríamos que se sintieran los jugadores. Curiosamente, sentimos que el humor era muy importante en relación con estos temas difíciles, y que no debería ser simplemente un juego de cartas conversacional. En su lugar, deberíamos realmente jugar, movernos, reír, hacer cosas inusuales, componer poemas, y en medio de toda la estimulación y el encuadre, tener buenas conversaciones.Las primeras pruebas son muy prometedoras. Diseñamos un recorrido que consta de cuatro juegos más pequeños, con el juego completo durando entre 35-45 minutos, pero los módulos se pueden jugar por separado si nos apetece. Así que el juego en sí es menos de una hora, pero las conversaciones que genera se quedan con nosotros todo el día. Por ejemplo, durante las pruebas, tratamos el tema de la muerte. Lo llevé a casa con mi esposa e hija, y el resultado fue que el tema seguía surgiendo en nuevas rondas después del juego, tuvimos que sacar otro libro para leer sobre ello, e incluso antes de dormir recibíamos preguntas. Abrimos algo. No digo que fuera un día fácil, ni para nosotros ni para nuestra hija, pero también sentí que se convirtió en un día importante y definitorio. El juego nos ayudó a abordar un tema tabú. Y ese es el objetivo.Y afortunadamente, esto también se transmitió en la presentación a la editorial, donde aprobaron el concepto, se entusiasmaron y empezamos a planificar la producción. Mi tarea más importante ahora es organizar más pruebas y, basándome en ellas, refinar las reglas. Creemos que podemos pasar por este proceso durante el verano y comenzar la producción en otoño, para que el juego pueda estar disponible para Navidad. Después del anuncio, sentimos que tanto las familias como los profesionales terapéuticos esperan con ansias el resultado de nuestro trabajo. Y eso es bastante motivador.
Juego de mesa psicológico
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