J'ai eu une présentation importante cette semaine. En décembre dernier, une psychologue m'a contacté pour créer un jeu de société accompagnant son livre. Naturellement, je suis toujours content de toute opportunité de travail, mais je chéris particulièrement les situations où je peux repousser les limites de ma zone de confort.Le sous-titre du livre définit clairement son contenu : la psychologie des sujets sensibles pour les enfants. Il traite de questions difficiles comme la maladie chronique, la maltraitance, la violence médiatique, l'addiction, la pauvreté, le divorce, le genre, la sexualité, l'accouchement, la naissance, la mort et le deuil. L'objectif du livre est de motiver les parents et de leur fournir des outils pour discuter de ces sujets avec leurs enfants à la maison.Évidemment, j'ai commencé le travail en lisant le livre. En tant que père, j'ai immédiatement senti que c'était quelque chose d'important et de passionnant. J'ai particulièrement aimé que je recevais des conseils pratiques d'une professionnelle, dans un langage compréhensible, et qu'un poète avait écrit des poèmes pour chaque sujet. Donc, en tant que père, le livre m'a captivé. En tant que designer de jeux, en revanche, il m'a rendu incertain.Je vois autour de moi, et sur les réseaux sociaux aussi, que les jeux de cartes conversationnels prolifèrent comme des champignons. On tire une carte avec une question dessus et on y répond. Ou quelque chose comme ça. Parfois il y a un habillage minimal, mais pour quelqu'un comme moi qui voit le jeu dans tout, ça qualifie à peine de jeu. Je ne dis pas que créer des dizaines, souvent des centaines de questions ne soit pas un gros travail, mais où est le design de jeu là-dedans ? Que font ces produits sur le marché où j'essaie de naviguer ? Pourtant ils sont populaires. Probablement parce qu'ils sont faciles d'accès. Du point de vue de l'utilisateur, c'est très pratique d'acheter un paquet de cartes, de l'ouvrir et de commencer à l'utiliser immédiatement. Pas besoin de lire des règles, pas besoin de les comprendre. Donc je pense que je comprends, et c'est bien, mais moi je m'intéresse à autre chose.Mais si je m'intéresse à autre chose, il fallait que je comprenne comment un jeu pourrait fonctionner différemment dans ce genre, puisque l'objectif ici est le même qu'avec les cartes de conversation : faciliter des conversations de qualité. Une compréhension plus profonde du livre a beaucoup aidé au final, parce que l'attitude des auteurs et leur double approche (psychologique, poétique) fournissaient déjà un point de départ intéressant. Il suffisait de surfer sur cette vague.Nous avons travaillé sur le concept pendant environ quatre mois. J'ai apporté les idées de mécaniques de jeu, et eux ont contribué les idées de contenu. Le flux du jeu nous a guidés tout du long, et il est vite devenu clair ce que nous voulions, comment nous voulions que les joueurs se sentent. Curieusement, nous avons senti que l'humour était très important par rapport à ces sujets difficiles, et que ça ne devait pas être un simple jeu de cartes conversationnel. Au contraire, il fallait vraiment jouer, bouger, rire, faire des choses inhabituelles, composer des poèmes, et au milieu de toute cette stimulation et de ce cadre, avoir de bonnes conversations.Les premiers tests sont très prometteurs. Nous avons conçu un parcours composé de quatre mini-jeux, avec le jeu complet durant entre 35 et 45 minutes, mais les modules peuvent être joués séparément si on en a envie. Donc le jeu en lui-même dure moins d'une heure, mais les conversations qu'il provoque restent avec nous toute la journée. Par exemple, pendant les tests, nous avons abordé le sujet de la mort. Je l'ai ramené à la maison pour ma femme et ma fille, et le résultat a été que le sujet revenait sans cesse dans de nouveaux tours après le jeu, on a dû sortir un autre livre pour en lire davantage, et même avant le coucher on recevait des questions. Nous avons ouvert quelque chose. Je ne dis pas que c'était une journée facile, ni pour nous ni pour notre fille, mais j'ai aussi senti que c'est devenu une journée importante et marquante. Le jeu nous a aidés à aborder un sujet tabou. Et c'est l'objectif.Et heureusement, ça s'est aussi ressenti lors de la présentation à l'éditeur, où ils ont approuvé le concept, étaient enthousiastes, et nous avons commencé à planifier la production. Ma tâche la plus importante maintenant est d'organiser d'autres tests et, sur cette base, d'affiner les règles. Nous pensons pouvoir traverser ce processus pendant l'été et commencer la production à l'automne, pour que le jeu soit disponible à Noël. Après l'annonce, nous sentons que tant les familles que les professionnels thérapeutiques attendent avec impatience le résultat de notre travail. Et c'est assez motivant.
Jeu de société psychologique
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