Diese Woche hatte ich eine wichtige Präsentation. Bereits im Dezember hatte mich eine Psychologin angesprochen, ob ich ein Brettspiel zu ihrem Buch entwickeln könnte. Natürlich freue ich mich immer über jede Arbeitsmöglichkeit, aber besonders schätze ich Situationen, in denen ich die Grenzen meiner Komfortzone überschreiten kann.Der Untertitel des Buches definiert seinen Inhalt klar: die Psychologie sensibler Themen für Kinder. Es befasst sich mit schwierigen Themen wie chronischen Krankheiten, Missbrauch, Mediengewalt, Sucht, Armut, Scheidung, Gender, Sexualität, Geburt, Tod und Trauer. Ziel des Buches ist es, Eltern zu motivieren und ihnen Werkzeuge an die Hand zu geben, um diese Themen mit ihren Kindern zu Hause zu besprechen.Natürlich begann ich die Arbeit mit dem Lesen des Buches. Als Vater spürte ich sofort, dass dies etwas Wichtiges und Spannendes war. Besonders gut gefiel mir, dass ich praktische Ratschläge von einer Fachfrau erhielt, in verständlicher Sprache, und ein Dichter hatte zu jedem Thema Gedichte geschrieben. Als Vater hat mich das Buch also gefesselt. Als Spieledesigner machte es mich jedoch unsicher.Ich beobachte um mich herum, und auch in den sozialen Medien, dass Gesprächskartenspiele wie Pilze aus dem Boden schießen. Man zieht eine Karte mit einer Frage und beantwortet sie. Oder so ähnlich. Manchmal gibt es minimale Ausschmückung, aber für jemanden wie mich, der in allem das Spiel sieht, sind das kaum Spiele. Ich sage nicht, dass das Erstellen von Dutzenden, oft Hunderten von Fragen keine große Arbeit ist, aber wo steckt da das Spieledesign? Was machen diese Werke auf dem Markt, auf dem ich mich zu orientieren versuche? Dennoch sind sie beliebt. Wahrscheinlich, weil sie leicht zugänglich sind. Aus Nutzersicht ist es sehr praktisch, ein Kartenspiel zu kaufen, es zu öffnen und sofort loszulegen. Keine Regeln lesen, nichts verstehen müssen. Ich glaube, ich verstehe das, und es ist in Ordnung, aber mich interessiert etwas anderes.Aber wenn mich etwas anderes interessiert, musste ich verstehen, wie ein Spiel in diesem Genre anders funktionieren könnte, denn das Ziel ist hier dasselbe wie bei Gesprächsstarter-Karten: gute Gespräche zu ermöglichen. Ein tieferes Verständnis des Buches half am Ende sehr, denn die Haltung der Autoren und ihr dualer Ansatz (psychologisch, poetisch) boten bereits einen interessanten Ausgangspunkt. Wir mussten nur auf dieser Welle reiten.Wir arbeiteten etwa vier Monate am Konzept. Ich brachte die Spielmechanik-Ideen ein, und sie steuerten inhaltliche Ideen bei. Der Spielfluss leitete uns durchgehend, und bald war klar, was wir wollten, wie sich die Spielenden fühlen sollten. Interessanterweise fanden wir, dass Humor in Bezug auf diese schwierigen Themen sehr wichtig war und dass es nicht nur ein einfaches Gesprächskartenspiel sein sollte. Stattdessen sollten wir wirklich spielen, uns bewegen, lachen, ungewöhnliche Dinge tun, Gedichte verfassen und inmitten all der Stimulation und Rahmung gute Gespräche führen.Die ersten Tests sind sehr vielversprechend. Wir haben einen Weg aus vier kleineren Spielen konzipiert, wobei das vollständige Spiel zwischen 35 und 45 Minuten dauert, aber die Module auch einzeln gespielt werden können, wenn man möchte. Das Spiel selbst dauert also weniger als eine Stunde, aber die Gespräche, die es anstößt, begleiten uns den ganzen Tag. Beim Testen beschäftigten wir uns zum Beispiel mit dem Thema Tod. Ich nahm es mit nach Hause zu meiner Frau und Tochter, und das Ergebnis war, dass das Thema nach dem Spiel immer wieder in neuen Runden aufkam, wir ein weiteres Buch herausholen mussten, um darüber zu lesen, und selbst vor dem Schlafengehen noch Fragen kamen. Wir haben etwas geöffnet. Ich sage nicht, dass es ein leichter Tag war, weder für uns noch für unsere Tochter, aber ich spürte auch, dass er zu einem wichtigen und prägenden Tag wurde. Das Spiel hat uns geholfen, ein Tabuthema anzusprechen. Und das ist das Ziel.Und glücklicherweise kam das auch in der Präsentation beim Verlag so rüber, wo das Konzept genehmigt und begeistert aufgenommen wurde und wir mit der Produktionsplanung begannen. Meine wichtigste Aufgabe jetzt ist es, weitere Tests zu organisieren und darauf basierend die Regeln zu verfeinern. Wir glauben, dass wir diesen Prozess über den Sommer durchlaufen und im Herbst mit der Produktion beginnen können, damit das Spiel zu Weihnachten verfügbar ist. Nach der Ankündigung spüren wir, dass sowohl Familien als auch therapeutische Fachkräfte das Ergebnis unserer Arbeit mit Spannung erwarten. Und das ist ziemlich motivierend.
Psychologisches Brettspiel
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