초보 읽기 학습자를 위한 게임

글을 읽기 시작하면 완전히 새로운 세계가 열립니다. 그전까지 글자는 아무 의미도 없는 추상적인 기호에 불과하죠. 거리를 걸어가는 6~7세 아이와 함께해 본 적이 있다면, 아이들이 눈에 보이는 모든 것을 소리 내어 읽으려 한다는 걸 아실 겁니다. 이것은 이상적인 상황이지만, 만약 아이가 글 읽기에 동기가 부여되지 않는다면 어떨까요? 아이가 노는 것은 좋아하나요? 그렇다면 노는 것에서 접근을 시작해 글자와 단어를 가지고 놀아봅시다.
작성자:
Máté Lencse

Máté Lencse

교육자, 게임 디자이너, PlayWise 창립자

왜 그의 이야기를 들어야 할까요?
Máté는 2013년부터 현대 보드게임과 고전 추상 보드게임을 정기적으로 즐겨왔습니다. 그는 그저 게임을 좋아해서 플레이합니다. 교육자로서 게임이 가장 중요한 동기 부여 및 발달 도구이기 때문에 플레이하며, 아버지로서 딸과 함께 보내는 가장 질 높은 시간 중 하나이기 때문에 플레이합니다. 또한 결혼 생활에 활력을 더해주며, 게임을 깊이 이해하고 게임 디자이너로서 새로운 게임을 만들기 위해 플레이합니다. 따라서 매주 15-20개의 게임을 플레이하는 것은 그에게 놀라운 일이 아닙니다.
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요제프 예스틀이 제작한 디지털 전략 보드게임입니다. 조약돌을 밀고, 상대의 무리를 잡고, 내 조약돌을 하나의 연결된 그룹으로 모아보세요.

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아이들의 읽기 동기 부여를 돕는 방법은 무수히 많기 때문에 제가 추천하는 방법은 수많은 가능성 중 하나일 뿐입니다. 저에게 효과적이었던 방법은 글자에서 시작해 단어로, 그리고 문장으로 나아가는 것입니다. 아이가 글 읽기에 익숙해지는 과정에서 제 주된 목표는 아이가 시작한 길을 계속 나아갈 수 있도록 강화를 제공하는 것입니다. 도전 과제를 주는 것이 아닙니다. 아이를 힘들게 만들고 싶지 않으니까요. 저는 그저 재미있으면서도 글자나 단어가 포함된 좋은 게임 경험을 찾을 뿐입니다. 아이가 긍정적인 경험을 얻게 되면, 그렇게 습득한 지식을 다소 동기가 떨어질 수 있는 상황에서도 더 쉽게 적용할 수 있습니다.

글자

글자를 가지고 노는 데에는 많은 것이 필요하지 않습니다. 끝말잇기 게임처럼 이전 단어의 마지막 글자로 시작하는 새 단어를 말하는 게임을 할 수 있죠. 글자 카드가 있다면 타이포(Typo)도 훌륭한 선택입니다. 특히 젝스님트!(6 Nimmt!)를 좋아한다면 더욱 그렇습니다. 아니면 그냥 오스키(OSKI) 글자 게임을 위한 트랙을 그릴 수도 있습니다. (제 친구 József Jesztl은 원할 때 언제든 OSKI 게임 보드를 만들 수 있도록 도장까지 만들었답니다. 천재죠!)

도구 없이 하는 게임?

돈을 많이 쓰지 않고도 훌륭한 게임을 하고 싶으신가요? 이 카테고리의 더 많은 제안과 아이디어가 궁금하신가요?

작은 비밀을 하나 알려드릴게요. 우리는 스팟 잇!(Spot it!, 도블) 메커니즘을 이용해 무한한 가능성을 제공하는 글자 게임을 만들었습니다. 때로는 b와 d를 구분하는 것과 같은 아주 간단한 문제에만 집중하기도 합니다.

물론 글자 게임들은 종종 고전적인 형태를 취하기 때문에 장난감 가게 선반에서 상자에 든 버전들을 찾을 수도 있습니다. 이번에는 덜 알려진 게임들을 골라보려고 했지만, 스크래블(Scrabble) 역시 아주 훌륭한 선택입니다.

Abszolút megvadult betűk (Absolutely Wild Letters) - Image 1
Abszolút megvadult betűk (Absolutely Wild Letters) - Image 2

Abszolút megvadult betűk (Absolutely Wild Letters)

Tetris? Word formation? Brain burner? Roll and write Scrabble.

The dice in the game only feature consonants. After rolling, you must form words by adding vowels and then write them on your board in any way you choose. The goal is to cover as much area as possible and to place letters on highlighted spaces that can be used to form additional words.

도구

1 pad of double-sided paper game boards, 6 dice, game rules

연령
9-99
인원
1-6 명
시간
60 min

발달하는 스킬

The game develops vocabulary, creativity, and strategic planning.

Word Bits - Image 1
Word Bits - Image 2

Word Bits

Simple rules, simple ideas, true Knizia ease.

We flip a card that has a word on it and an indication of how many dice letters need to be used. Then we roll the 4 dice, and the player who can quickly say an appropriate word wins the card.

도구

60 cards, 4 dice, 1 rulebook

연령
8-99
인원
2-4 명
시간
20 min

발달하는 스킬

Vocabulary and quick thinking skills

저희가 쓴 책인 'Jól játszani (Playing Well)'에는 József Jesztl이 만든 훌륭한 글자 게임도 수록되어 있습니다. 리버시(Reversi)의 규칙과 단어 만들기 게임의 규칙을 결합한 곰바구반츠(Mushroom Mix-up)라는 게임인데, 정말 흥미진진합니다.

Máté Lencse
마테의 노트:
보드게임을 하면서 아이들에게 독서를 장려하는 것이 쉽다고 말하진 않겠지만, 그렇다고 절망적인 상황도 아닙니다. 핵심은 신뢰입니다. 평소 좋은 게임을 자주 보여주고 공유하는 게임 경험이 많다면, 처음에는 이해하기 어려워 보이는 새로운 것을 도입하려 할 때 아이들이 더 잘 받아들일 가능성이 높습니다. 물론 거부당할 것도 각오해야 합니다. 우리 스스로 동기를 더 부여해야 할 수도 있지만 그만한 가치가 있습니다. 비록 플레이어에게 조금 더 많은 것을, 혹은 무언가 다른 것을 요구한다 해도 이들은 진정으로 좋은 게임입니다. 제 경험상, 퀴즈 기반의 게임들은 매우 혁신적인 것들이 많음에도 불구하고 종종 더 큰 저항에 부딪히곤 합니다.

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단어

물론 글자 게임의 목표는 글자로 단어를 만드는 것이지만, 저는 애초부터 단어를 사용하는 게임이 한 차원 더 높은 게임이라고 생각합니다. 저는 특히 플레이어가 이 단어들을 분석하고, 새로운 특징을 발견하며, 새로운 연결 고리를 만들어 내도록 장려하는 게임을 선호합니다. 왜냐하면, 어휘력과 언어 능력을 진정으로 깊게 만들어 주는 것은 다름 아닌 이러한 창조적인 활동들이기 때문입니다.

Codenames: Pictures - Image 1
Codenames: Pictures - Image 2

Codenames: Pictures

The classic Codenames in a picture version, which makes it playable with younger children as well.

In the game, two teams compete to identify their agents on the board based on one-word clues given by their spymaster, while avoiding the assassin card.

도구

140 picture cards, 60 key cards, 16 agent cards, 1 assassin card, 7 timer tokens, a card stand, and a rulebook

연령
10-99
인원
2-8 명
시간
15 min

발달하는 스킬

Critical thinking, teamwork, association skills as players connect images with clues

Concept - Image 1
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Concept

It's a game of abstraction and association.

Players take turns choosing a word or phrase from a card and then use icons on the game board to give clues to other players. The goal is to help others guess the correct word or phrase by strategically placing tokens on the icons that best represent the concept.

도구

1 game board, 110 concept cards, 4 player aids, 47 plastic tokens (39 cubes and 8 double cubes), and 1 storage tray

연령
10-99
인원
4-12 명
시간
40 min

발달하는 스킬

Creativity, abstract thinking, communication skills as players use symbols to convey ideas without words

그다음은?

문장은 논리적으로 흘러가지만, 이것은 다른 글에서 다룰 주제입니다. 텍스트의 복잡성이 커지는 것만이 새로운 요소인 것은 아니며, 글 읽기 학습에서 더 나아갈수록 새로운 도전 과제들이 나타납니다. 제 경험상, 동기 부여 측면에서 글 읽기의 기초를 익히는 것은 독해를 연습하는 것에 비하면 훨씬 작은 도전입니다. 무언가를 소리 내어 읽을 수 있는 것과 실제로 그것을 이해하는 것 사이에는 엄청난 차이가 있기 때문이죠. 하지만 이 과정을 지원하는 데 있어서도 보드게임은 아주 훌륭한 방법이 될 수 있습니다.

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