Der Quartalsbericht für das erste Quartal ist da. Das ist immer eine Freude.Nicht in erster Linie, weil es Geld bedeutet, sondern weil ich erst dann wirklich sehe, wie sehr das Publikum jedes Spiel liebt. Bei neuen Spielen ist es pure Aufregung. Bei älteren eher Neugier: Mögen die Leute sie noch?Das auf dem Bild gezeigte Spiel von mir – erschienen 2024 – war zu meiner großen Freude ein riesiger Erfolg. In nur sechs Monaten erreichte es Zahlen, für die andere Spiele normalerweise ein ganzes Jahr brauchen. Aber genauso froh war ich über mein zweitbestverkauftes Spiel, das 2020 erschien und immer noch so beliebt ist.Im großen Ganzen hat mich besonders gefreut, dass ich die magische Marke von 50.000 verkauften Exemplaren überschritten habe – wenn ich die Gesamtverkäufe aller meiner Spiele zusammenrechne. Das hätte ich nie geglaubt.Währenddessen ist meine erste – und möglicherweise einzige – Veröffentlichung des Jahres bereits in Produktion. Gleichzeitig habe ich zwei neue Aufträge erhalten. Ein Spielregelwerk reiche ich bis Ende April ein, ein anderes designe ich im Mai und Juni, ein neues Spiel entwickle ich während eines Sommercamps, und dann habe ich noch eine weitere Deadline im Oktober.Woher ich die Energie für meine eigenen persönlichen Spielideen inmitten all dessen nehmen soll, weiß ich nicht – aber es gibt solche Phasen.
Q1
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