Der Plan war, gleich fünf zu schreiben. Es ist Sommer, und offiziell bin ich derjenige, der mit dem Kind zu Hause ist, also habe ich erklärt, dass ich nur einen vollen Tag pro Woche arbeite – was bedeutet, dass die Dinge manchmal etwas durcheinander geraten.Allerdings musste ich, um fair zu sein, noch nie wirklich an fünf Spielen gleichzeitig Fortschritte machen.Nun ja... es hat nicht ganz geklappt.Am Morgen hatte ich ein Treffen mit einem Grafikdesigner – wir müssen ein Spiel bis Ende Juli oder Anfang August einreichen, also hatte das Priorität. Ich denke, das Spiel selbst ist ziemlich gut geworden, und wir arbeiten gerne daran, aber da es kein eigenes Design ist und wir im Auftrag arbeiten, ist es immer etwas herausfordernd, motiviert zu bleiben – und das ist auch jetzt der Fall.Für mich ist der letzte Feinschliff immer der schwierigste Teil. Die Spielidee steht, sie wurde getestet, sie funktioniert – und jetzt sind wir in der Produktentwicklungsphase. Bei meinen eigenen Designs verfolge ich diesen Teil meist weniger genau. Da kann ich zurücktreten. Aber hier nicht. In diesem Fall trete ich wirklich eher als Projektmanager auf als als Designer.Jedenfalls finalisierte ich nach dem Treffen das Regelbuch und schickte es an den Kunden – also eine Aufgabe abgehakt.Das zweite Projekt, das ich heute anging, war Num Tag. Es ist eine frische Idee, ein eigenes Design – also konnte ich es einfach nicht beiseitelegen.Obwohl es nur ein Print-and-Play-Mikrospiel ist und ich es kostenlos hochgeladen habe, war es am Ende das, woran ich heute am meisten gearbeitet habe.Ich schaffte es, einen schnellen Spieltest einzuschieben, schrieb die Regeln, machte ein Reels-Video, eine Produktseite und einige Posts.Ich hoffe wirklich, dass es viele Menschen erreicht – ich wäre froh, wenn es so wäre.Ich habe einen weiteren Auftrag für Ende August in der Warteschlange – ein Print-and-Play-Spiel für junge Leute, mit pädagogischem Ansatz. Ich erhielt die inhaltliche Vorgabe vor 10 Tagen, am zweiten Tag meines Urlaubs, und seitdem sitzt es still in einer kleinen Ecke meines Gehirns.Heute musste ich mich endlich hinsetzen und anfangen, das Material zu gamifizieren, und ich landete bei der ersten Idee, schaffte es sogar, einen Entwurf des Regelbuchs zu skizzieren. Wir sind noch längst nicht in der Entwicklungsphase – zuerst muss der Kunde die Richtung genehmigen.Hoffentlich passiert das irgendwann diese Woche. Die Deadline rückt näher – auch wenn ich mich diesmal nicht um die Produktion kümmern muss. Ich muss nur die Regeln einreichen; die Grafikarbeit wird separat erledigt. Trotzdem werde ich vorher definitiv viel testen müssen.Und dann holte mich die Realität ein.Es war 17 Uhr. Und mein Gehirn war komplett geschmolzen.Ich sollte eigentlich an zwei weiteren Spielen weiterarbeiten – beide in Zusammenarbeit mit Verlagen. Es gibt noch keine enge Deadline, aber da sie in China hergestellt werden und die Veröffentlichung für 2026 geplant ist, müssen wir die Regelbücher trotzdem bis diesen Herbst fertig haben. Dann kann der Rest der Entwicklung abgeschlossen und alles Anfang nächsten Jahres – spätestens bis Frühling – in Produktion geschickt werden.Nun werde ich bis nächsten Freitag kaum zusammenhängende Zeit haben. Nur verstreute Momente hier und da. Und selbst der Freitagmorgen ist schon mit Meetings verplant.Aber ich werde einen Weg finden müssen, Fortschritte zu machen.Es sind übrigens beides Kinderspiele – eines basiert auf musikalischem Gedächtnis, das andere auf Fingerpuppen.Ziemlich aufregend, oder?
Wie viele Regelbücher kann man an einem einzigen Tag schreiben?
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