Combien de règles de jeu peut-on écrire en un jour ?

Combien de règles de jeu peut-on écrire en un jour ?

Máté Lencse

Le plan était d'en écrire jusqu'à cinq. C'est l'été, et officiellement c'est moi qui suis à la maison avec l'enfant, alors j'ai décrété que je ne travaille qu'une journée complète par semaine — ce qui fait que les choses se compliquent parfois un peu.Cela dit, pour être honnête, je n'avais encore jamais eu à avancer sur cinq jeux en même temps.Eh bien... ça ne s'est pas tout à fait passé comme prévu.Le matin, j'avais une réunion avec un graphiste — nous devons soumettre un jeu pour fin juillet ou début août, donc c'était la priorité. Je pense que le jeu en lui-même est plutôt réussi, et on prend plaisir à travailler dessus, mais comme ce n'est pas un design original et qu'on travaille sur commande, rester motivé est toujours un petit défi — et c'est le cas maintenant aussi.Pour moi, mettre la touche finale à quelque chose est toujours la partie la plus difficile. L'idée du jeu est là, elle a été testée, ça fonctionne — et maintenant on est dans la phase de développement produit. Quand je travaille sur mes propres créations, je suis généralement cette partie de moins près. Je peux prendre du recul à ce moment-là. Mais pas ici. Dans ce cas, je suis vraiment plus un chef de projet qu'un designer.En tout cas, après la réunion j'ai finalisé le livret de règles et je l'ai envoyé au client — donc une tâche cochée sur la liste.Le deuxième projet sur lequel je me suis penché aujourd'hui c'est Num Tag. C'est une idée fraîche, un design personnel — donc je ne pouvais tout simplement pas le mettre de côté.Même si c'est juste un microjeu print and play, et que je l'ai mis en ligne gratuitement, c'est quand même ce sur quoi j'ai le plus travaillé aujourd'hui.J'ai réussi à caser un playtest rapide, écrire les règles, faire une vidéo Reels, une page produit et quelques publications.J'espère vraiment que ça touchera beaucoup de monde — j'en serais content.J'ai une autre commande prévue pour fin août — un jeu print and play pour les jeunes, avec un angle éducatif. J'ai reçu le brief de contenu il y a 10 jours, le deuxième jour de mes vacances, et depuis il mijote tranquillement dans un petit coin de mon cerveau.Aujourd'hui, j'ai enfin dû m'asseoir et commencer à gamifier le contenu, et je suis arrivé à la première idée, j'ai même réussi à esquisser un brouillon du livret de règles. On est loin de la phase de développement — d'abord, le client doit valider la direction.Espérons que ça se fera dans la semaine. La deadline approche — même si cette fois je n'ai pas à me soucier de la production. Je dois seulement soumettre les règles ; le travail graphique sera géré séparément. Tout de même, il faudra que je fasse beaucoup de tests d'ici là.Et puis la réalité m'a rattrapé.Il était 17h. Et mon cerveau avait complètement fondu.J'étais censé continuer à travailler sur deux autres jeux — tous les deux en collaboration avec des éditeurs. Il n'y a pas encore de deadline serrée, mais comme ils seront fabriqués en Chine, même si la sortie est prévue pour 2026, il faut quand même que les livrets de règles soient prêts pour cet automne. Comme ça, le reste du développement pourra être bouclé, et tout pourra être envoyé en production début d'année prochaine — au printemps au plus tard.Maintenant, je n'aurai pas beaucoup de temps ininterrompu avant vendredi prochain. Juste des moments éparpillés par-ci par-là. Et même vendredi matin est déjà pris par des réunions.Mais il faudra que je trouve un moyen d'avancer.Ce sont tous les deux des jeux pour enfants, d'ailleurs — l'un est basé sur la mémoire musicale, l'autre sur des marionnettes à doigts.Plutôt excitant, non ?

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